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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

myab函數(shù)python python myfunc

FLASH發(fā)布成SWF文件后打開自動(dòng)全屏幕觀看函數(shù)?

一.影片控制函數(shù)

站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到巴彥網(wǎng)站設(shè)計(jì)與巴彥網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個(gè)性化、用戶體驗(yàn)好的作品,建站類型包括:成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站制作、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、主機(jī)域名、雅安服務(wù)器托管、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋巴彥地區(qū)。

1) gotoandplay 跳轉(zhuǎn)某一幀播放

2) gotoandstop 跳轉(zhuǎn)某一幀停止

3) nextframe 轉(zhuǎn)到下一幀 如 on(press) {nextframe;}

4) prevframe 轉(zhuǎn)到上一幀 如 on(press) {prevframe;}

5) play 開如向后播放影片 如on(press){play();}

6) stop 停止當(dāng)前播放位置 如on(press){stop();}

7) nextscene 轉(zhuǎn)到下一個(gè)場(chǎng)景如 on(press){nextscene();}

8) prevscene 轉(zhuǎn)到上一個(gè)場(chǎng)景如 on(press){prevscene();}

9) stopallsounds 停止所有聲音如 on(press){stopallsounds();}

二.濟(jì)覽器/網(wǎng)絡(luò)

1) fscommand("fullscreen", "true"); 全屏顯示 可以加在第一幀中,也可以加在按加在按鈕中.如加在按鈕中則為on(press){fscommand("fullscreen", "true"); }

fscommand("quit"); 退出

如果加在幀中程序?yàn)閒scommand("quit"); 意為當(dāng)播放此幀自動(dòng)退出.

若加在銨鈕中則為on (release) {fscommand("quit");}意為當(dāng)單擊時(shí)退出.

2) geturl 定位地址

可以對(duì)文件加,也可以對(duì)按鈕加.

對(duì)文本加:選中整個(gè)文本或單個(gè)文字,在文本屬性欄的鏈接加地址如:

對(duì)按鈕加:選中按鈕,點(diǎn)動(dòng)作,雙擊geturl 結(jié)果為: on(press){geturl("","_blank");} //blank以新的窗口打開

3) loadmovie 從外部地直加載影片

可以對(duì)按鈕加,也可以對(duì)幀加

按鈕加如: on(press){loadmovienum("a.swf","1");}

給幀加:loadmovienum("a.swt","1");

FLASH動(dòng)作腳本代碼集錦

1 、簡(jiǎn)單 loading 代碼:

方法 1 、使用載入字節(jié)數(shù)判斷

b=getBytesTotal();// 獲取總的字節(jié)數(shù)

a=getBytesLoaded();// 已經(jīng)下載的字節(jié)數(shù)

onEnterFrame=function(){// 進(jìn)入幀時(shí) , 進(jìn)行判斷

if (a == b) {// 如果載入的字節(jié)數(shù)等于總的字節(jié)數(shù)

delete this.onEnterFrame// 刪除進(jìn)入幀

gotoAndPlay("frame");// 轉(zhuǎn)入到你要播放的幀

] else {// 否則

a=getBytesLoaded();// 已經(jīng)下載的字節(jié)數(shù)

percent=int(a/b*100)+"%";// 計(jì)算已經(jīng)下載的百分比

]

}

把上面方法放入第一幀就可以了

方法 2 、使用載入的幀數(shù)判斷_

用 Action 語(yǔ)法地 if frame is loaded 來(lái)實(shí)現(xiàn) , 新建一層,這層專門放 Action,

第一幀,

ifFrameLoaded (" 場(chǎng)景 ", frame) {// 假如場(chǎng)景中地禎數(shù)已經(jīng)載入

goto and play() // 跳至并播放某某禎 ( 自己設(shè)定 )

}

第二幀, O*Np@Q

goto and play(" 場(chǎng)景 1", 1)// 跳至并播放第一禎循環(huán)

再加上一個(gè) load 地 MC 循環(huán)播放在這兩幀的中間,就 OK 了。

2 、用 flash 做那種彈出的小窗口

分兩步:

給 flash 中的按鈕加入如下 action:

on (release) { idd{

getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");

在 HTML 頁(yè)面的 head.../head 之間加入下面的 javascript 代碼 .

script language="javascript"

!-- ~Y

function MM_openBrWindow(theURL,winName,features) { //v2.0

window.open(theURL,winName,features); ;

}

//--

/script

3 、載入 swf 文件的控制

在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()兩個(gè)函數(shù)控制,具體代碼如下:

loadmovie 載入的控制

_root.createEmptyMovieClip ( "aa" , 1 );

with ( aa ) {

_x = 50 ;

_y = 100 ;

_width=200

_height=300

_alpha=50

loadMovie ( "02.swf" );

}

loadMovieNum 的載入控制:

loadMovieNum ( "02.swf" , 1 );

onEnterFrame = function () {

if ( _level1 ) {

with ( _level1 ) {

_x = 50 ;

_y = 100 ;

}

delete onEnterFrame ;

}

};

在 flash 2004 中,增加了 MovieClipLoader 類,使用它可以控制播放,下面是一個(gè)測(cè)試代碼:

var mcl= new MovieClipLoader(); // 定義新的 MovieClipLoader 對(duì)象~

var listener = new Object(); // 定義一個(gè)新的對(duì)象,用來(lái)監(jiān)聽 load 進(jìn)程

listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ){ //onloadprogress 加載過程中每當(dāng)將加載的內(nèi)容寫入磁盤時(shí)調(diào)用

// 其中 loadedBytes 是已經(jīng)下載的字節(jié), totalBytes 是正在加在的文件的總字節(jié)數(shù)

x=loadedBytes

y=totalBytes

//trace(x+ " bytes 已經(jīng) load 了 ");

//trace(totalBytes + " bytes 需要 load");

d=x*100/y // 計(jì)算已經(jīng)載入的百分比

)

listener.onLoadInit = function(target) // 當(dāng)執(zhí)行加載的剪輯的第一幀上的動(dòng)作時(shí)調(diào)用

{

if(d100){ // 如果沒有加載完成,不要播放

target.stop();

} else { // 加載完成,可以設(shè)置加載的 swf 文件開始播放的幀數(shù)

target.gotoAndPlay(2);

}

target._width=400 // 設(shè)置加載的影片的大小及其位置等相關(guān)屬性

target._height=350

target._x=25

target._y=50

}

mcl.addListener(listener); // 注冊(cè)一個(gè)新的監(jiān)聽對(duì)象

mcl.loadClip("***.swf",1)// 使用自定義的對(duì)象,加載 swf 文件

4 、設(shè)為首頁(yè)

on (release) {

getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage(' ')","_self", "POST");

}

注意要將網(wǎng)頁(yè)中的 flash 的 ID 號(hào)命名為 "links"

加入收藏夾

on (release) {

getURL("javascript:void window.external.AddFavorite(' ',' 網(wǎng)頁(yè) ');","_self", "POST");

}

5 、如何隨機(jī)設(shè)置 MC 顏色?

方法 1 、 MC 實(shí)例名為 "mc"

mycolor=new Color("mc")

mycolor.setRGB(random(0xffffff))

方法 2 、 MC 實(shí)例名為 "mc"

mycolor=new Color("mc") [

mycolor.setRGB(random(16777215))

方法 3 、 myColor = new Color(mc);

myColorTransform = new Object();// 用 new Object() 為

//setTrandform() 創(chuàng)建參數(shù)并隨機(jī)取值

myra = random(100);

myrb = random(255);

myga = random(100);

mygb = random(255);

myba = random(100);

mybb = random(255);

myaa = random(100);

myab = random(255);

myColorTransform = {ra:myra, rb:myrb, ga:myga, gb:mygb, ba:myba, bb:mybb, aa:myaa, ab:myab};

myColor.setTransform(myColorTransform);

方法 4 、 mycolor = new Color(mc);

mycolor.setRGB(random(255)16|random(255)8|random(255));

6 、關(guān)于隨機(jī)數(shù)的技巧

用來(lái)產(chǎn)生 6--20 之間的 5 個(gè)不重復(fù)的隨機(jī)數(shù)

1): 首先產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù) , 放在數(shù)組對(duì)象中的第一個(gè)位置

2): 產(chǎn)生一個(gè)新的隨機(jī)數(shù)

3): 檢查新產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)和所有目前已產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)是否相同 , 若是相同則返回 (2), 否則返回 (4)

4): 將新的隨機(jī)數(shù)加入數(shù)組對(duì)象中下一個(gè)數(shù)組元素內(nèi)

5): 檢查數(shù)組對(duì)象個(gè)數(shù)是否已達(dá)到 5 個(gè) , 若是跳到 (6), 否則返回 (2)

6): 結(jié)束

AS 如下 :

data1=newArray(5);

tot=1;

data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;

do{

gen_data=random(20-6+1)+6;

reapeat_data=0;

for(i=0,i=tot-1;i++){

if(gen_data==data

reapeat_data=1;

break;

}

}

if(reapeat_data==0){

tot++

data[tot-1]=reapeat_data;

}

}while(tot5);

trace(data1);

7 、如何禁止右鍵菜單、縮放、全屏

在第一楨中輸入下面命令:

全屏-> FS Command ("fullscreen", true)

禁止縮放-> FS Command ("allowscale", False)

禁止菜單-> FS Command ("showmenu", False)

fscommand 的方法還是只能適用于 fp ,在網(wǎng)頁(yè)中使用還是必須添加額外的參數(shù)

PARAM Name="menu" value="false"

或者用最簡(jiǎn)單的一句 as ,在 fp 和網(wǎng)頁(yè)中均適用:

Stage.showMenu=false;

8 、如何實(shí)現(xiàn)雙擊效果?

把下面的代碼放到按鈕上:

on (press) {

time = getTimer()-down_time;

if (time300) {

trace("ok");

}

down_time = getTimer();

}

這樣的話,如果都用比較麻煩,寫了一個(gè)類來(lái)判斷

MovieClip.prototype.doubleClick = function() {

this.timer2 = getTimer()/1000;

if ((this.timer2-this.timer)0.25) {

return true;

} else {

this.timer = getTimer()/1000;

return false;

}

};

繼承了 mc 的類,可以重復(fù)使用,當(dāng)然也可以封裝為 2 。 0 的類

9 、如果要在瀏覽器中實(shí)現(xiàn)全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代碼即可:

script

javascript :window.open("*.swf","","fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=600")

/script

其中 *.swf 為要調(diào)用的 FLASH 文件,記住要將該文件放在 html 文件的同一路徑下面。要退出全屏狀態(tài)需按 ALT + F4 或退出。

如果在 swf 文件中,添加關(guān)閉按鈕,使用下面的代碼:

on(release) {

getURL("javascript :opener=null;window.close();");

}

10 、用 AS 怎么把影片倒放

function prev(target) {

target.gotoAndStop(target._totalframes);

target.onEnterFrame = function() { [

if (this._currentframe1) {

this.gotoAndStop(this._currentframe-1);

} else {

delete this.onEnterFrame;

}

};

}

prev(_root.mc); // 指定要倒退播放的 MC instance name 就可以了

11 、聲音相關(guān)

之前為 MYSOUND 鏈接一個(gè)屬性

1 : mysound=new Sound();// (注釋) mysound 是一個(gè)變量名, new Sound 是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),表示 mysound 是一個(gè) Sound 對(duì)象。

以后可以通過 mysound 來(lái)調(diào)用 Sound 方法 }*HK[

2: mysound.attachSound("name"); 這里的 NAME 就是你之前在標(biāo)識(shí)符里寫的東西了,對(duì)應(yīng)好了就 OK !

3: mysound.setVolume(50); 這個(gè)是控制聲音播放時(shí)的聲音大小,取值在 0 到 100 ,意義大家都知道吧,不會(huì)有人認(rèn)為 0 是最大聲吧 ~

4:mysound.start(0.01); 這個(gè)語(yǔ)句是表示開始播放聲音,()里的參數(shù)表示聲音開始的位置,單位為秒,再來(lái)就是循環(huán)幾次 ~ 比如 mysound.start(30 , 2);// 聲音從 30 秒處開始循環(huán) 2 次。

12 、倒計(jì)時(shí)

首先新建文件以后,在主場(chǎng)景中分別用文字工具建立三個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,變量名字分別是: leftmin,leftsec,leftmilli, 也就是分別來(lái)顯示計(jì)時(shí)的分鐘、秒數(shù)和毫秒數(shù)。

然后新建一層,在第一楨寫上如下代碼即可:(已經(jīng)做了詳細(xì)解釋,相信大部分朋友能夠理解這些代碼的意思)

onLoad = function(){// 當(dāng)場(chǎng)景加載以后執(zhí)行

totalmin = 40;

totalsec = 60;

totalmilli = 100;

// 初始化一些變量,在后面的計(jì)算中要用到這些變量

}

onEnterFrame = function(){// 逐楨執(zhí)行動(dòng)作"

currentsec = Math.round(getTimer()/1000);

// 求出當(dāng)前影片已經(jīng)播放的秒數(shù)(取整)

currentmilli = Math.round(getTimer()/10);

// 求出當(dāng)前影片已經(jīng)播放的毫秒數(shù)(取整)

leftsec = totalsec- currentsec;~

// 剩余的秒數(shù)等于總的秒數(shù)減去已經(jīng)播放的秒數(shù)

leftmin = totalmin; ^

// 開始分鐘數(shù)等于總的分鐘數(shù),開始是不變的

leftmilli = totalmilli - currentmilli;

// 剩余的毫秒數(shù)等于總的毫秒數(shù)減去已經(jīng)播放的毫秒數(shù)

if(leftsec10){leftsec = "0"+leftsec}

if(leftmin10){leftmin = "0"+leftmin}

if(leftmilli10){leftmilli = "0"+leftmilli}

// 以上三句是當(dāng)分鐘數(shù)、秒數(shù)、毫秒數(shù)小于 10 的時(shí)候,前面加上一個(gè) “0” 。

if(leftmilli=1){totalmilli+=100;} );

// 當(dāng)計(jì)時(shí)剩下的毫秒小于 1 的時(shí)候,總秒數(shù)再加 100 ,以便下一次重新計(jì)時(shí)(這里注意得到的影片播放的毫秒數(shù)是一直增加的)

if(leftsec == 0){// 當(dāng)剩余的秒數(shù)等于 0 的時(shí)候

totalsec+=60;// 類似上面的解釋,總秒數(shù)加 60

totalmin-=1;// 這時(shí)候相當(dāng)于過了 60 秒,所以分鐘數(shù)要減 1

if(leftmin ==0){// 當(dāng)分鐘數(shù)等于 0 的時(shí)候,計(jì)時(shí)結(jié)束

leftsec = "00"; ,

leftmin = "00";

leftmilli = "00";

// 將三個(gè)計(jì)時(shí)框都附值為 0

delete onEnterFrame;// 刪除這個(gè)逐楨動(dòng)作,以節(jié)省資源

};

}

}

13 、鍵盤控制上下左右

怎樣用鍵盤中的上下左右控制動(dòng)畫!

onClipEvent (load) {

speed = 5;// 當(dāng) MC 載入時(shí),設(shè)置速度為 5 ,也就是說(shuō)每按一下方向鍵,就移動(dòng) 5 象素

}

onClipEvent (enterFrame) {

if (Key.isDown(Key.LEFT)) {

this._x -= speed;// 當(dāng) ← 被按下時(shí),自身的 X 位置不斷減 speed , X 軸坐標(biāo)不斷減小,也就是不斷向左移動(dòng)

}

if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

this._x += speed;// 當(dāng) → 被按下時(shí),自身 X 位置不斷加 speed , X 軸坐標(biāo)不斷增加,也就是不斷向右移動(dòng)

}

if (Key.isDown(Key.UP)) {

this._y -= speed;// 當(dāng) ↑ 被按下時(shí),自身的 Y 位置不斷減 speed , Y 軸坐標(biāo)不斷減小,也就是不斷向上移動(dòng)

}

if (Key.isDown(Key.DOWN)) {

this._y += speed;// 當(dāng) ↓ 被按下時(shí),自身的 Y 位置不斷加 speed , Y 軸坐標(biāo)不斷增加,也就是不斷向下移動(dòng)

}

}

onEnterFrame = function () {

if (Key.isDown(Key.LEFT)) {

mc._x -= 20;

}

if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

mc._x += 20;

}

if (Key.isDown(Key.UP)) {

mc._y -= 20;

}

if (Key.isDown(Key.DOWN)) {

mc._y += 20;

}

if (mc._x0) {

mc._x = 0;

}

if (mc._x550-mc._width) {

mc._x = 550-mc._width;

}

if (mc._y0) {

mc._y = 0;

}

if (mc._y400-mc._height) {

mc._y = 400-mc._height;

}

}

14 、隨機(jī)調(diào)用外部圖片

用 9 個(gè)圖片為例子,這個(gè)也可以使用 loadmovie 調(diào)用

num=Math.round(9*Math.random()+1)

// 設(shè)置隨即數(shù)字( 1-9 )

_root.createEmptyMovieClip("pic", 1);

// 創(chuàng)建一個(gè)空的 PIC MC 用來(lái)裝載外面載入的圖片

_root.pic._x = 200;

_root.pic._y = 200;

// 簡(jiǎn)單設(shè)置一下 MC 的位置

_root.pic.loadMovie(num+".jpg",1);

// 隨即載入外面的圖片

15 、暫停

可以把要暫停的地方 , 幀數(shù)放長(zhǎng)啊

或者在當(dāng)前幀寫

stop();

function pause(){

clearInterval(pauseInterval);

play();

pauseInerval=setInterval(pause,1000); //1000 是 1 秒

16 、怎樣改變某一影片剪輯的播放速度

function go(obj) {

with (obj) {

nextFrame();

if (_currentframe == _totalframes) {

gotoAndStop(1);

}

}

)

go(mc);

setInterval(go, 100, mc);

17 、怎樣調(diào)用 .chm 文件

getURL(mk:@MSITStore:F:\...\xxx.chm::/index.htm)

18 、隨機(jī)生成一個(gè)有 30 個(gè)數(shù)字的數(shù)組,這 30 個(gè)數(shù)字隨機(jī)在 1~500 之間取,且不能重復(fù),而且要亂序的。

tmp = new Array();

k = new Array();

for (i=0; i=499; i++) {

tmp = i+1;

}

for (i=0; i=29; i++) {

k = tmp.splice(random(tmp.length-1), 1);

}

trace(k);


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