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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

閃屏效果java實現(xiàn)代碼 閃屏界面設(shè)計

看不懂這些java代碼,求解,翻譯

package ff;

在鳩江等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作 網(wǎng)站設(shè)計制作按需網(wǎng)站建設(shè),公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),高端網(wǎng)站設(shè)計,成都全網(wǎng)營銷推廣,成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司,鳩江網(wǎng)站建設(shè)費用合理。

import java.util.Timer;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.SwingUtilities;

//首先聲明一個LoginFrame類并繼承javax.swing.JFrame類(Java里面Swing的窗體類)。

public class LoginFrame extends javax.swing.JFrame

{

//聲明SplashFrame類的引用splash

private SplashFrame splash = null;

//聲明Timer(計時器)

public static Timer timer = new Timer();

//構(gòu)造器

public LoginFrame() {

/*

* 該功能實現(xiàn):在登錄界面運行之前,完成快閃屏的顯示

* 1)顯示快閃屏幕;2)讓快閃屏停留3000毫秒;3)快閃屏消失,登錄窗口顯示;

*/

//如果SplashFrame為空則創(chuàng)建一個

if (splash == null) {

splash = new SplashFrame();

}

// 1)顯示快閃屏幕,調(diào)用顯示快閃屏的方法showSplashScreen()

//將run方法里面的內(nèi)容嵌入到主線程(UI)里面執(zhí)行。此方法不能再主線程里調(diào)用,只能在自建線程里調(diào)用

SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

@Override

public void run() {

//設(shè)置為可見

splash.setVisible(true);

}

});

// 2)讓快閃屏停留3000毫秒

try {

Thread.sleep(3000);//上本線程睡覺3秒

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

// 3)退出快閃屏

//將run方法里面的內(nèi)容嵌入到主線程(UI)里面執(zhí)行。

SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

@Override

public void run() {

//釋放splash

splash.dispose();

splash = null;

}

});

//設(shè)置窗口的圖標

this.setIconImage(new ImageIcon("E:/Java_project/pro_RoomManage/image/system.png").getImage());

//初始化登錄窗口

initComponents();

}

java貪食蛇 "閃屏" 問題!急急急!

你的貪吃蛇應(yīng)該是開線程移動一次閃屏一次吧,如果是這樣的話是可以用雙緩沖技術(shù)解決的,原理你可以上網(wǎng)搜一下雙緩沖技術(shù),我直接告訴你解決辦法,很簡單,就是在你paint方法的上面加一個update方法,同時添加兩個成員變量,寫法如下:

private?Image?iBuffer;

private?Graphics?gBuffer;

public?void?update(Graphics?g)?{

if?(iBuffer?==?null)?{

iBuffer?=?createImage(this.getSize().width,?this.getSize().height);

gBuffer?=?iBuffer.getGraphics();

}

gBuffer.setColor(getBackground());

gBuffer.fillRect(0,?0,?this.getSize().width,?this.getSize().height);

paint(gBuffer);

g.drawImage(iBuffer,?0,?0,?this);

}

記住,就把這段代碼加在你的paint方法的同一個類里面就行,這樣大概原理就是重寫了內(nèi)置的update方法,每次repaint的時候都會提前畫好新的內(nèi)容,這樣就不會閃爍了,希望我的答案可以幫到你。

實現(xiàn)星星閃動的java代碼

package panel;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

import main.MainTank;

public class TipPanel extends JPanel implements Runnable{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

//偶數(shù)打印,畫面板

int time=0;

public void paintComponent(Graphics g){

super.paint(g);

g.fillRect(0, 0, MainTank.getWidthOfGame(), MainTank.getHeightOfGame());//繪制提示窗口

if (time%2==0){//偶數(shù)打印,畫面板,造成閃爍效果

g.setColor(Color.ORANGE);

Font font=new Font("華文楷體",Font.BOLD,30);

g.setFont(font);//選用字體

g.drawString("Ready", 140, 130);

}

}

@Override

public void run() {

while (true){

try{

Thread.sleep(250);

}catch (Exception e){

e.getMessage();

}

time++;//繪圖開關(guān)

this.repaint();

}

}

}//TipPanel

類似的,修改下就行


文章題目:閃屏效果java實現(xiàn)代碼 閃屏界面設(shè)計
文章位置:http://weahome.cn/article/dogepes.html

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