1、因?yàn)閿?shù)組在內(nèi)存中是一塊連續(xù)的內(nèi)存,只要將該數(shù)組的首地址傳進(jìn)去,當(dāng)然就可以訪問整個(gè)數(shù)組了。值得注意的是,由于只傳了首地址,函數(shù)不知道數(shù)組的維數(shù),所以還得把數(shù)組的維數(shù)傳進(jìn)去,那就可以完全操作該數(shù)組了。\x0d\x0a\x0d\x0a2、例:有一個(gè)函數(shù)聲明:void fun( int aa[],int size );或者void fun( int *pa,int size );\x0d\x0a以上兩種聲明都一樣。\x0d\x0a調(diào)用上訴函數(shù)時(shí):假設(shè)有 int ab[10];\x0d\x0afun( ab,10 )就可以了。
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說下傳值,傳址以及引用吧。
傳值,就是把你的變量的值傳遞給函數(shù)的形式參數(shù),實(shí)際就是用變量的值來新生成一個(gè)形式參數(shù),因而在函數(shù)里對(duì)形參的改變不會(huì)影響到函數(shù)外的變量的值。
傳址,就是傳變量的地址賦給函數(shù)里形式參數(shù)的指針,使指針指向真實(shí)的變量的地址,因?yàn)閷?duì)指針?biāo)傅刂返膬?nèi)容的改變能反映到函數(shù)外,也就是能改變函數(shù)外的變量的值。
傳引用,實(shí)際是通過指針來實(shí)現(xiàn)的,能達(dá)到使用的效果如傳址,可是使用方式如傳值。
說幾點(diǎn)建議:
如果傳值的話,會(huì)生成新的對(duì)象,花費(fèi)時(shí)間和空間,而在退出函數(shù)的時(shí)候,又會(huì)銷毀該對(duì)象,花費(fèi)時(shí)間和空間。
因而如果int,char等固有類型,而是你自己定義的類或結(jié)構(gòu)等,都建議傳指針或引用,因?yàn)樗麄儾粫?huì)創(chuàng)建新的對(duì)象。
因?yàn)楹瘮?shù)的參數(shù)的傳遞是按值傳遞的 ,也就是復(fù)制。比如你的函數(shù)傳遞 1,2 兩個(gè)參數(shù),
那么,函數(shù)在參數(shù)壓棧的時(shí)候,1和2都會(huì)被復(fù)制,然后形式參數(shù)獲得拷貝份1,2.
所以,如果參數(shù)的個(gè)數(shù)較多,或者某個(gè)參數(shù)較大,比如結(jié)構(gòu)體類,那么復(fù)制就會(huì)很耗時(shí)間。
一般來說,參數(shù)的個(gè)數(shù)最好不要超過4個(gè)。
就是說主函數(shù)調(diào)用自定義函數(shù)時(shí),傳遞的參數(shù)數(shù)量要一致。比如:
void fun()
{……}
main()
{
fun(); //調(diào)用的時(shí)候沒有參數(shù),上面自定義函數(shù)fun后面的括號(hào)里就沒有參數(shù)
}
再比如:
void fun(int a,int b)
{……}
main()
{
fun(3,4); //調(diào)用的時(shí)候有兩個(gè)參數(shù),上面自定義函數(shù)fun后面的括號(hào)里就用兩個(gè)參數(shù)來接收
}