你指的是Card里的toString方法吧
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public?String?toString()?{
String?aa?=?suit?+?"?"?+?num?+?"??";
return?aa;
}
toString這個方法一般在?System.out.print時使用,這個是打印出String,JVM就是默認調(diào)用類的toSting方法
注:所有類都有toString方法,默認是當前對象的hashcode,即內(nèi)存地址
所以在發(fā)牌是打印
public?void?dealcard()//發(fā)牌
{
for(int?i=0;i52;i++)
{
if(i%4==0i!=0){
System.out.println();??//每發(fā)4張牌輸出換行
}
//?就是這里,默認調(diào)用card的toString方法
System.out.print(card[i]);?//依次輸出?發(fā)的牌
}
}
簡單的說一下,頁面這個沒問題。swing。
就是業(yè)務(wù)邏輯方面的,
業(yè)務(wù)邏輯我感覺一步一步的來,也不會太難。
首先,分牌,這個設(shè)個list鏈表,里面包含麻將所有的對象,隨機分配。
第二出牌,一人一張,設(shè)個標記位,4個線程,一個出牌之后改標記位讓下一個線程運行。
第三判斷,手下判斷是否胡了,然后再判斷是否杠上,然后判斷。。。。。
當然,實際做的過程中會很多未知的問題,慢慢做吧。
其實解決這些未知的問題才是收獲最大的地方。
撲克牌還是自己寫個對象比較好吧 屬性就是花色跟牌值
至于發(fā)牌什么的 還是用集合來吧 數(shù)組操作起來比較麻煩
代碼實在是懶得寫了 就提點建議
用集合的好處比如說洗牌直接就可以用 collections的靜態(tài)方法 還有就是 回復(fù)初始狀態(tài)排序 也可以也可以自定義比較器來比較