函數(shù)參數(shù)和
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返回值
三種傳遞方式:值傳遞、指針傳遞和引用傳遞
引用與指針的比較
引用是
C++中的概念,初學(xué)者容易把引用和指針混淆一起。一下程序中,n
是m
的一個引用(
reference
),m
是被引用物(referent)。
int
m;
int
n
=
m;
n
相當于m
的別名(綽號),對n
的任何操作就是對m
的操作。所以n
既不是m
的拷貝,也不是指向m
的指針,其實n
就是m
它自己。
C++語言
中,函數(shù)的參數(shù)和返回值的傳遞方式有三種:值傳遞、指針傳遞和引用傳遞。
以下是“值傳遞”的示例程序。由于Func1
函數(shù)體內(nèi)的x
是
外部變量
n
的一份拷貝,改變x
的值不會影響n,
所以n
的值仍然是0。
void
Func1(int
x)
{
x
=
x
+
10;
}
int
n
=
0;
Func1(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
以下是“指針傳遞”的示例程序。由于Func2
函數(shù)體內(nèi)的x
是指向外部變量n
的指針,改變該指針的內(nèi)容將導(dǎo)致n的值改變,所以n
的值成為10。
void
Func2(int
*x)
{
(*
x)
=
(*
x)
+
10;
}
int
n
=
0;
Func2(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
10
以下是“引用傳遞”的示例程序。由于Func3
函數(shù)體內(nèi)的x
是外部變量n
的引用,x
和n
是同一個東西,改變x
等于改變n,所以n
的值成為10。
void
Func3(int
x)
{
x
=
x
+
10;
}
int
n
=
0;
Func3(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
10
對比上述三個示例程序,會發(fā)現(xiàn)“引用傳遞”的性質(zhì)象“指針傳遞”,而書寫方式象“值傳遞”。實際上“引用”可以做的任何事情“指針”也都能夠做,為什么還要“引用”這東西?
答案是“用適當?shù)墓ぞ咦銮∪缙浞值墓ぷ鳌薄?/p>
中斷里面不能用形參和返回值?。?!
具體的做法是聲明一個全局變量,在中斷中改變變量的值或者說狀態(tài)。
主程序就負責判斷這個變量的狀態(tài),根據(jù)狀態(tài)做出選擇,如果狀態(tài)比較多就用SWITCH,否則if就可以了。
對于你補充的問題可以這樣
在函數(shù)里,需要退出的地方寫上,return;
if(有推出鍵按下) retrun;
1、return后接一個值,就可以實現(xiàn)返回。在調(diào)用這個函數(shù)的函數(shù)里面,調(diào)用它的時候希望獲得一個值,如果不希望獲得這個值的時候,用void聲明就好。
2、例如:
int func()
在調(diào)用它的比如main里面
func()的作用就可以相當于一個int型常數(shù)
比如外面定義了
int max(int a,int b)
{
return ab?a:b;
}
主函數(shù)里面是
main()
{
int A;
A=max(1,2);
}
這時候就是通過max計算 12 則return 一個1 ,12 則return一個2。很明顯12 所以這里max(1,2)就會return 一個 2
這時候主函數(shù)里的max(1,2)就相當于一個常數(shù) 2
A=max(1,2)的作用就相當于A=2
這個意思。
直接跳回一個地方 C用setjmp, longjmp C++則用try catch throw的異常處理機制 return則返回調(diào)用的函數(shù)舉一個C++的例子,函數(shù)從funcB直接返回了主函數(shù)main: int funcA() { int a; funcB(); //之后的語句都不會執(zhí)行 a = 1; a *= 2; return a; } void funcB() { throw int(0); } int main() { int r = 0; try { r = funcA(); } catch (...) { // 該程序直接跳到這里 // r仍然等于0 } return 0; }