從2013年起,經(jīng)朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸服務(wù)器, 配合C++做第三方平臺驗證. 到編寫?yīng)毩⒐ぞ邔?dǎo)表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺的高性能便捷電子表格導(dǎo)出器. 以及網(wǎng)絡(luò)庫GitHub - davyxu/cellnet: 簡單,方便,高效的Go語言的游戲服務(wù)器底層. 最終使用這些工具及庫編寫整個游戲服務(wù)器框架, 我的感受是很不錯的
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司擁有網(wǎng)站維護(hù)技術(shù)和項目管理團(tuán)隊,建立的售前、實施和售后服務(wù)體系,為客戶提供定制化的成都網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站設(shè)計、網(wǎng)站維護(hù)、托管服務(wù)器解決方案。為客戶網(wǎng)站安全和日常運維提供整體管家式外包優(yōu)質(zhì)服務(wù)。我們的網(wǎng)站維護(hù)服務(wù)覆蓋集團(tuán)企業(yè)、上市公司、外企網(wǎng)站、成都做商城網(wǎng)站、政府網(wǎng)站等各類型客戶群體,為全球成百上千企業(yè)提供全方位網(wǎng)站維護(hù)、服務(wù)器維護(hù)解決方案。
細(xì)節(jié)看來, 有如下的幾個點:
語言, 庫
Golang語言特性和C很像, 簡單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領(lǐng)悟階段, 也只用那幾個簡單特性, 剩下的都是一大堆解決各種內(nèi)存問題的技巧. 而Golang一開始就簡單, 何必浪費生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?
Golang的坑只有2個:1. interface{}和nil配合使用, 2. for循環(huán)時, 將循環(huán)變量引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變量捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復(fù)合語言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免
用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+接口
用Golang服務(wù)器如何保證解決游戲服務(wù)器存盤一致性問題? stop the world是肯定的, 但是Golang可以從語言層并發(fā)序列化玩家數(shù)據(jù), 再通過后臺存盤
channel是goroutine雖然是Golang的語言特性. 但是在編寫服務(wù)器時, 其實只有底層用的比較多.
Golang的第三方庫簡直多如牛毛, 好的也很多
不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結(jié)也不要加, 使用中, 沒模板確實有點不方便. 用interface{}/反射做泛型對于Golang這種強(qiáng)類型語言來說,還是有點打臉
運行期
Golang和C++比性能的話, 這是C++的優(yōu)勢, Golang因為沒虛擬機(jī), 只有薄薄的一層調(diào)度層. 因此性能是非常高的, 用一點性能犧牲換開發(fā)效率, 妥妥的
1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高性能,高并發(fā)Web應(yīng)用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫點游戲服務(wù)器, 那點GC損耗可以忽略不計
和其他現(xiàn)代語言一樣, 崩潰捕捉是標(biāo)配功能, 我用Golang的服務(wù)器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況
熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺的. 估計很快就可以告別手動cgo做so熱更新
開發(fā), 調(diào)試, 部署, 優(yōu)化
LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計實在是找不到缺點說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級的...
曾經(jīng)聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這么新的語言, 不好招人,后面打聽到他是個策劃... 好吧
真實情況是這樣的: Golang對于有點編程基礎(chǔ)的新人來說, 1周左右可以開始貢獻(xiàn)代碼. 老司機(jī)2~3天.
開發(fā)效率還是不錯的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個整完. 這換C++時代, 大概也就1~2個還寫不完. 對接服務(wù)器sdk的話, 大概1天接個10多個沒問題
Golang自帶性能調(diào)優(yōu)工具, 從內(nèi)存, CPU, 阻塞點等幾個方面直接出圖進(jìn)行分析, 非常直觀, 可以參考我博客幾年前的分析: 使用Golang進(jìn)行性能分析(Profiling)
Golang支持交叉編譯, 跨平臺部署, 什么概念? linux是吧? 不問你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個elf, 甩到服務(wù)器上開跑.不超過1分鐘時間..
很多朋友可能知道Go語言的優(yōu)勢在哪,卻不知道Go語言適合用于哪些地方。
1、 Go語言作為服務(wù)器編程語言,很適合處理日志、數(shù)據(jù)打包、虛擬機(jī)處理、文件系統(tǒng)、分布式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫代理等;網(wǎng)絡(luò)編程方面。Go語言廣泛應(yīng)用于Web應(yīng)用、API應(yīng)用、下載應(yīng)用等;除此之外,Go語言還可用于內(nèi)存數(shù)據(jù)庫和云平臺領(lǐng)域,目前國外很多云平臺都是采用Go開發(fā)。
2、 其實Go語言主要用作服務(wù)器端開發(fā)。其定位是用來開發(fā)"大型軟件"的,適合于很多程序員一起開發(fā)大型軟件,并且開發(fā)周期長,支持云計算的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。Go語言能夠讓程序員快速開發(fā),并且在軟件不斷的增長過程中,它能讓程序員更容易地進(jìn)行維護(hù)和修改。它融合了傳統(tǒng)編譯型語言的高效性和腳本語言的易用性和富于表達(dá)性。
3、 Go語言成功案例。Nsq:Nsq是由Go語言開發(fā)的高性能、高可用消息隊列系統(tǒng),性能非常高,每天能處理數(shù)十億條的消息;
4、 Docker:基于lxc的一個虛擬打包工具,能夠?qū)崿F(xiàn)PAAS平臺的組建。
5、 Packer:用來生成不同平臺的鏡像文件,例如VM、vbox、AWS等,作者是vagrant的作者
6、 Skynet:分布式調(diào)度框架。
7、 Doozer:分布式同步工具,類似ZooKeeper。
8、 Heka:mazila開源的日志處理系統(tǒng)。
9、 Cbfs:couchbase開源的分布式文件系統(tǒng)。
10、 Tsuru:開源的PAAS平臺,和SAE實現(xiàn)的功能一模一樣。
11、 Groupcache:memcahe作者寫的用于Google下載系統(tǒng)的緩存系統(tǒng)。
12、 God:類似redis的緩存系統(tǒng),但是支持分布式和擴(kuò)展性。
13、 Gor:網(wǎng)絡(luò)流量抓包和重放工具。
以上的就是關(guān)于go語言能做什么的內(nèi)容介紹了。
之前寫過了Go語言gorm框架MySQL實踐,其中對gorm框架在操作MySQL的各種基礎(chǔ)實踐,下面分享一下如何使用gorm框架對MySQL直接進(jìn)行性能測試的簡單實踐。
這里我使用了一個原始的Go語言版本的 FunTester 測試框架,現(xiàn)在只有一個基本的方法,實在是因為Go語言特性太強(qiáng)了。框架設(shè)計的主要思路之一就是利用Go語言的閉包和方法參數(shù)特性,將一個 func() 當(dāng)做性能測試的主題,通過不斷運行這個 func() 來實現(xiàn)性能測試。當(dāng)然還有另外一個思路就是運行一個多線程任務(wù)類,類似 Java 版本的 com.funtester.base.constaint.ThreadBase 抽象類,這樣可以設(shè)置一些類的屬性,綁定一些測試資源,適配更多的測試場景。
下面演示select的性能測試,這里我用了隨機(jī)ID查詢的場景。
這里我使用從35開始遞增的ID進(jìn)行刪除。
這里使用了select的用例部分,隨機(jī)ID,然后更新name字段,隨機(jī)10個長度的字符串。
這里用到了 FunTester 字段都是隨機(jī)生成。
到這里可以看出,性能測試框架用到的都是gorm框架的基礎(chǔ)API使用,這里MySQL連接池的管理工作完全交給了gorm框架完成,看資料說非常牛逼,我們只需要設(shè)置幾個參數(shù)。這個使用體現(xiàn)很像 HttpClient 設(shè)置 HTTP 連接池類似,這里我們也可以看出這些優(yōu)秀的框架使用起來都是非常簡單的。
PS:關(guān)于gorm的基礎(chǔ)使用的請參考上一期的文章Go語言gorm框架MySQL實踐。
Go語言于2009年11月正式宣布推出,成為開放源代碼項目,并在Linux及Mac OS X平臺上進(jìn)行了實現(xiàn),后追加Windows系統(tǒng)下的實現(xiàn)。
谷歌資深軟件工程師羅布·派克(Rob Pike)表示,“Go讓我體驗到了從未有過的開發(fā)效率?!迸煽吮硎?,和今天的C++或C一樣,Go是一種系統(tǒng)語言。他解釋道,“使用它可以進(jìn)行快速開發(fā),同時它還是一個真正的編譯語言,我們之所以現(xiàn)在將其開源,原因是我們認(rèn)為它已經(jīng)非常有用和強(qiáng)大?!?/p>
2007年,谷歌把Go作為一個20%項目開始研發(fā),即讓員工抽出本職工作之外時間的20%,投入在該項目上。除了派克外,該項目的成員還有其它一些谷歌工程師。
派克表示,編譯后Go代碼的運行速度與C語言非常接近,而且編譯速度非??欤拖裨谑褂靡粋€交互式語言。
現(xiàn)有編程語言均未專門對多核處理器進(jìn)行優(yōu)化。派克表示,Go就是谷歌工程師為這類程序編寫的一種語言。它不是針對編程初學(xué)者設(shè)計的,但學(xué)習(xí)使用它也不是非常困難。Go支持面向?qū)ο?,而且具有真正的封裝(closures)和反射(reflection)等功能。
在學(xué)習(xí)曲線方面,派克認(rèn)為Go與Java類似,對于Java開發(fā)者來說,應(yīng)該能夠輕松學(xué)會Go。
之所以將Go作為一個開源項目發(fā)布,目的是讓開源社區(qū)有機(jī)會創(chuàng)建更好的工具來使用該語言,例如Eclipse IDE中的插件。目前還沒有支持Go的IDE。
在目前谷歌公開發(fā)布的所有網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中,均沒有使用Go。但是谷歌已經(jīng)使用該語言開發(fā)了幾個內(nèi)部項目。
派克表示,Go是否會對谷歌即將推出的Chrome OS產(chǎn)生影響,現(xiàn)在還言之尚早,不過Go的確可以和Native Client配合使用。他表示,“Go可以讓應(yīng)用完美的運行在瀏覽器內(nèi)。”例如,使用Go可以更高效的實現(xiàn)Wave,無論是在前端還是后臺。
Go語言是一種新的語言,一種并發(fā)的、帶垃圾回收的、快速編譯的語言。它具有以下特點:
1.它可以在一臺計算機(jī)上用幾秒鐘的時間編譯一個大型的Go程序。
2.Go語言為軟件構(gòu)造提供了一種模型,它使依賴分析更加容易,且避免了大部分C風(fēng)格include文件與庫的開頭。
3.Go語言是靜態(tài)類型的語言,它的類型系統(tǒng)沒有層級。因此用戶不需要在定義類型之間的關(guān)系上花費時間,這樣感覺起來比典型的面向?qū)ο笳Z言更輕量級。
4.Go語言完全是垃圾回收型的語言,并為并發(fā)執(zhí)行與通信提供了基本的支持。
按照其設(shè)計,Go打算為多核機(jī)器上系統(tǒng)軟件的構(gòu)造提供一種方法。
Go語言是一種編譯型語言,它結(jié)合了解釋型語言的游刃有余,動態(tài)類型語言的開發(fā)效率,以及靜態(tài)類型的安全性。它也打算成為現(xiàn)代的,支持網(wǎng)絡(luò)與多核計算的語言。要滿足這些目標(biāo),需要解決一些語言上的問題:一個富有表達(dá)能力但輕量級的類型系統(tǒng),并發(fā)與垃圾回收機(jī)制,嚴(yán)格的依賴規(guī)范等等。這些無法通過庫或工具解決好,因此Go也就應(yīng)運而生了。