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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

java新奇的代碼 java示例代碼

誰能給一個Java程序代碼我,要50行到100行就可以啦。最好有幾行解釋

給你一個前幾天才幫人寫的

創(chuàng)新互聯(lián)建站,為您提供成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站營銷推廣、網(wǎng)站開發(fā)設(shè)計,對服務(wù)成都咖啡廳設(shè)計等多個行業(yè)擁有豐富的網(wǎng)站建設(shè)及推廣經(jīng)驗。創(chuàng)新互聯(lián)建站網(wǎng)站建設(shè)公司成立于2013年,提供專業(yè)網(wǎng)站制作報價服務(wù),我們深知市場的競爭激烈,認真對待每位客戶,為客戶提供賞心悅目的作品。 與客戶共同發(fā)展進步,是我們永遠的責任!

“計算整錢兌零”。程序要求用戶輸入一個雙精度數(shù)代表總元數(shù),就會列出總值與其等價的1元幣、二角五分幣、5分幣和1分幣的數(shù)目。程序報告的數(shù)目是1元幣的最大數(shù)、其次是二角五分幣的最大數(shù),等等,依此類推。只顯示非零的單位。對單個單位顯示單數(shù)單詞,對多于一個單位的顯示復(fù)數(shù)單詞

import java.util.Scanner;

public class MoneyCalculate {

public static void main(String[] args) {

int max100 = 0;

int max25 = 0;

int max5 = 0;

int max1 = 0;

double money = getMoneyFromInput();

String str = String.valueOf(money).trim();

String[] ary = str.split("\\.");

max100 = Integer.parseInt(ary[0]);

if(ary.length == 2){

int fen = Integer.parseInt(ary[1]);

if(ary[1].trim().length() == 1){

fen = Integer.parseInt(ary[1]) * 10;

}

max25 = fen / 25;

if(fen % 25 != 0){

fen = fen % 25;

}else{

fen = 0;

}

max5 = fen / 5;

max1 = fen % 5;

}

StringBuilder sb = new StringBuilder(money + " = ");

if(max100 != 0){

sb.append(max100);

sb.append("*1 ");

}

if(max25 != 0){

sb.append(max25);

sb.append("*0.25 ");

}

if(max5 != 0){

sb.append(max5);

sb.append("*0.05 ");

}

if(max1 != 0){

sb.append(max1);

sb.append("*0.01 ");

}

System.out.println(sb.toString());

}

private static double getMoneyFromInput() {

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

return scanner.nextDouble();

}

}

-----------

2.49

2.49 = 2*1 1*0.25 4*0.05 4*0.01

-----------

2.5

2.5 = 2*1 2*0.25

-----------

37.23

37.23 = 37*1 4*0.05 3*0.01

-----------------

123.569

123.569 = 123*1 22*0.25 3*0.05 4*0.01

求java的計時器代碼,應(yīng)該比較簡單的,來看看吧。

package?test;

import?java.util.*;

import?java.awt.*;

import?java.awt.event.*;

import?java.applet.*;

public?class?Test5?extends?Applet?{

private?final?Panel?pan?=?new?Panel();

private?final?Label?time?=?new?Label();

private?final?Button?btnGo?=?new?Button("開始");

private?final?Button?btnPouse?=?new?Button("暫停");

private?final?Button?btnReset?=?new?Button("復(fù)位");

private?final?StopwatchThread?swThread?=?new?StopwatchThread();

private?class?btnGoListener?implements?ActionListener?{

public?void?actionPerformed(ActionEvent?e)?{

???

swThread.go();

btnGo.setEnabled(false);

}

}

private?class?btnPouseListener?implements?ActionListener?{

public?void?actionPerformed(ActionEvent?e)?{

???if(btnGo.isEnabled()){

???return?;

???}

?if?(btnPouse.getLabel().equals("繼續(xù)"))?{

swThread.go();

btnPouse.setLabel("暫停");

}?else?if?(btnPouse.getLabel().equals("暫停"))?{

swThread.noGo();

btnPouse.setLabel("繼續(xù)");

}

}

}

private?class?btnResetListener?implements?ActionListener?{

public?void?actionPerformed(ActionEvent?e)?{

swThread.reset();

btnGo.setEnabled(true);

btnGo.setLabel("開始");

btnPouse.setLabel("暫停");

}

}

private?class?StopwatchThread?extends?Thread?{

private?boolean?going?=?false;

private?long?prevElapsed?=?0;

private?Date?startDate?=?new?Date();

private?long?elapsedTime()?{

return?prevElapsed?+

(going???new?Date().getTime()?-?startDate.getTime()?:?0);

}

private?String?msToString(long?time)?{

???System.out.println(time+"??"+((0*60+2)*1000+999));

if(((99*60+59)*1000+983)=time((99*60+59)*1000+999)=time){//((0*60+2)*1000+983)=time((0*60+2)*1000+999)=time

if?(time?%?1000??990)

time?+=?2;

swThread.noGo();

}

String?ms,?sec,?min;

if?(time?%?10?=?5)

time?+=?5;

ms?=?Long.toString(time?%?1000);

while?(ms.length()??3)

ms?=?"0"?+?ms;

ms?=?ms.substring(0,?ms.length()?-?1);

time?/=?1000;

sec?=?Long.toString(time?%?60);

if?(sec.length()?==?1)?sec?=?"0"?+?sec;

time?/=?60;

min?=?Long.toString(time);

return?min?+?":"?+?sec?+?"."?+?ms;

}

public?void?go()?{

startDate?=?new?Date();

going?=?true;

}

public?void?noGo()?{

prevElapsed?=?elapsedTime();

going?=?false;

}

public?void?reset()?{

going?=?false;

prevElapsed?=?0;

}

public?void?run()?{

while?(true)?{

time.setText(msToString(elapsedTime()));

yield();

}

}

}

public?void?init()?{

setLayout(new?GridLayout(2,2));

setBackground(Color.lightGray);

setForeground(Color.black);

pan.setLayout(new?GridLayout(3,2));

pan.add(new?Label("計時:"));

time.setForeground(Color.blue);

pan.add(time);

pan.add(btnGo);

pan.add(btnPouse);

pan.add(btnReset);

pan.add(new?Label());

add(pan);

btnGo.addActionListener(new?btnGoListener());

btnReset.addActionListener(new?btnResetListener());

btnPouse.addActionListener(new?btnPouseListener());

swThread.setDaemon(true);

swThread.start();

}

public?static?void?main(String[]?args)?{

Test5?applet?=?new?Test5();

Frame?aFrame?=?new?Frame("計時器");

aFrame.addWindowListener(new?WindowAdapter()?{

public?void?windowClosing(WindowEvent?e)?{

System.exit(0);

}

});

aFrame.add(applet,?BorderLayout.CENTER);

aFrame.setSize(400,?200);

applet.init();

applet.start();

aFrame.setVisible(true);

}

}

可以改變有注釋的那個if語句里面的值來判斷什么時候停止

Java編寫代碼,在D盤下創(chuàng)建abc文件夾,然后在abc文件夾中創(chuàng)建abc文件,求詳細代碼?!

Java代碼:

import java.io.File;

import java.io.IOException;

public class Test10 {

public static void main(String[] args) {

//創(chuàng)建“abc”文件夾

String pathName = "d:\\abc";

File path = new File(pathName);

path.mkdir();

//創(chuàng)建“abc”文件

String fileName = "d:\\abc\\abc";

File file = new File(fileName);

try {

file.createNewFile();

}

catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

JAVA:編寫一個動物的繼承關(guān)系代碼.

下面是一個簡單的 Java 程序示例,用于實現(xiàn)山羊和狼的繼承關(guān)系,并在測試類中進行驗證:

Animal.java:

```java

public abstract class Animal {

public void walk() {

System.out.println("走路");

}

public abstract void eat();

}

```

Goat.java:

```java

public class Goat extends Animal {

@Override

public void eat() {

System.out.println("吃草");

}

}

```

Wolf.java:

```java

public class Wolf extends Animal {

@Override

public void eat() {

System.out.println("吃肉");

}

}

```

AnimalTest.java:

```java

public class AnimalTest {

public static void main(String[] args) {

Goat goat = new Goat();

wolf wolf = new wolf();

goat.eat(); // 輸出:吃草

wolf.eat(); // 輸出:吃肉

goat.walk(); // 輸出:走路

wolf.walk(); // 輸出:走路

}

}

```

在此程序中,我們定義了一個 `Animal` 類作為基類,包含了所有動物都會有的行為(例如走路),并使用抽象方法 `eat()` 表示不同動物的飲食習(xí)慣。然后通過繼承實現(xiàn) `Goat` 和 `Wolf` 兩個子類,并分別重寫 `eat()` 方法。

在測試類中,我們分別創(chuàng)建了一個 `Goat` 和一個 `Wolf` 對象,并分別調(diào)用其 `eat()` 和 `walk()` 方法進行驗證??梢钥吹剑煌膭游锞邆洳煌娘嬍沉?xí)慣,但它們的走路行為是一致的。


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