這期內(nèi)容當中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)cocos2d-html5中如何為sprite添加觸摸事件,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
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在斗地主中,使用了cc.Sprite來實現(xiàn)撲克,但是cc.Sprite默認并不能接收觸摸事件,需要手動將它注冊到事件分配器中。
1. 在onEnter中注冊為代理,由于撲克牌會產(chǎn)生重疊,在選擇的時候不能讓觸摸事件傳遞到被覆蓋的牌上,因此不能使用standardTargetedDelegate。
onEnter:function(){ cc.registerTargetedDelegate(0, true, this); this._touchEnabled=true; this._super(); }
2. 實現(xiàn)其它幾個觸摸事件,其中onTouchBegan中需要返回true,否則不會調(diào)用后面的onTouchEnded方法。
onTouchBegan:function(touches,event){ var rect = this.touchRect(); var point = touches.getLocation(); if(cc.rectContainsPoint(this.touchRect(),touches.getLocation())){ this._touchBegan=true; return true; } return false; }
onTouchEnded:function(touches,event){ if(this._touchBegan){ this._touchBegan=false; if(this.active) { this.active = false; this.setPositionY(this.getPositionY() - 30); } else { this.active = true; this.setPositionY(this.getPositionY() + 30); } } }
上述就是小編為大家分享的cocos2d-html5中如何為sprite添加觸摸事件了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。