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成都創(chuàng)新互聯(lián)網站制作重慶分公司

訂閱者模式的Java代碼 js訂閱者模式

誰能介紹一下JAVA平臺開發(fā)中最長用的幾種設計模式~最好是通俗一些的并且有實例的~500分酬謝

例子很另類,不過還比較好懂

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工廠模式, 工廠方法模式,單例模式, 外觀(Facade)模式, 觀察者(Observer)模式,橋接(Bridge)模式都是比較常用的,不同的項目有不同的設計方向,可以參考的設計模式也不盡相同,沒有定數,只是上面這幾個模式用的比較多一些。

其他的模式我找了一下,都列出來了。

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Java常用的設計模式

創(chuàng)建型模式

1、FACTORY—追MM少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務員說“來四個雞翅”就行了。麥當勞和肯德基就是生產雞翅的Factory

工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新產品。缺點是當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。如:如何創(chuàng)建及如何向客戶端提供。

2、BUILDER—MM最愛聽的就是“我愛你”這句話了,見到不同地方的MM,要能夠用她們的方言跟她說這句話哦,我有一個多種語言翻譯機,上面每種語言都有一個按鍵,見到MM我只要按對應的鍵,它就能夠用相應的語言說出“我愛你”這句話了,國外的MM也可以輕松搞掂,這就是我的“我愛你”builder。(這一定比美軍在伊拉克用的翻譯機好賣)

建造模式:將產品的內部表象和產品的生成過程分割開來,從而使一個建造過程生成具有不同的內部表象的產品對象。建造模式使得產品內部表象可以獨立的變化,客戶不必知道產品內部組成的細節(jié)。建造模式可以強制實行一種分步驟進行的建造過程。

3、FACTORY METHOD—請MM去麥當勞吃漢堡,不同的MM有不同的口味,要每個都記住是一件煩人的事情,我一般采用Factory Method模式,帶著MM到服務員那兒,說“要一個漢堡”,具體要什么樣的漢堡呢,讓MM直接跟服務員說就行了。

工廠方法模式:核心工廠類不再負責所有產品的創(chuàng)建,而是將具體創(chuàng)建的工作交給子類去做,成為一個抽象工廠角色,僅負責給出具體工廠類必須實現(xiàn)的接口,而不接觸哪一個產品類應當被實例化這種細節(jié)。

4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定要說些深情的話語了,我搜集了好多肉麻的情話,需要時只要copy出來放到QQ里面就行了,這就是我的情話prototype了。(100塊錢一份,你要不要)

原始模型模式:通過給出一個原型對象來指明所要創(chuàng)建的對象的類型,然后用復制這個原型對象的方法創(chuàng)建出更多同類型的對象。原始模型模式允許動態(tài)的增加或減少產品類,產品類不需要非得有任何事先確定的等級結構,原始模型模式適用于任何的等級結構。缺點是每一個類都必須配備一個克隆方法。

5、SINGLETON—俺有6個漂亮的老婆,她們的老公都是我,我就是我們家里的老公Sigleton,她們只要說道“老公”,都是指的同一個人,那就是我(剛才做了個夢啦,哪有這么好的事)

單例模式:單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統(tǒng)提供這個實例單例模式。單例模式只應在有真正的“單一實例”的需求時才可使用。

結構型模式

6、ADAPTER—在朋友聚會上碰到了一個美女Sarah,從香港來的,可我不會說粵語,她不會說普通話,只好求助于我的朋友kent了,他作為我和Sarah之間的Adapter,讓我和Sarah可以相互交談了(也不知道他會不會耍我)

適配器(變壓器)模式:把一個類的接口變換成客戶端所期待的另一種接口,從而使原本因接口原因不匹配而無法一起工作的兩個類能夠一起工作。適配類可以根據參數返還一個合適的實例給客戶端。

7、BRIDGE—早上碰到MM,要說早上好,晚上碰到MM,要說晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要說你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的發(fā)型,要說你的頭發(fā)好漂亮哦。不要問我“早上碰到MM新做了個發(fā)型怎么說”這種問題,自己用BRIDGE組合一下不就行了

橋梁模式:將抽象化與實現(xiàn)化脫耦,使得二者可以獨立的變化,也就是說將他們之間的強關聯(lián)變成弱關聯(lián),也就是指在一個軟件系統(tǒng)的抽象化和實現(xiàn)化之間使用組合/聚合關系而不是繼承關系,從而使兩者可以獨立的變化。

8、COMPOSITE—Mary今天過生日?!拔疫^生日,你要送我一件禮物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑?!薄斑@件T恤挺漂亮,買,這條裙子好看,買,這個包也不錯,買?!薄拔?,買了三件了呀,我只答應送一件禮物的哦?!薄笆裁囱?,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻煩你包起來。”“……”,MM都會用Composite模式了,你會了沒有?

合成模式:合成模式將對象組織到樹結構中,可以用來描述整體與部分的關系。合成模式就是一個處理對象的樹結構的模式。合成模式把部分與整體的關系用樹結構表示出來。合成模式使得客戶端把一個個單獨的成分對象和由他們復合而成的合成對象同等看待。

9、DECORATOR—Mary過完輪到Sarly過生日,還是不要叫她自己挑了,不然這個月伙食費肯定玩完,拿出我去年在華山頂上照的照片,在背面寫上“最好的的禮物,就是愛你的Fita”,再到街上禮品店買了個像框(賣禮品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美術設計的Mike設計了一個漂亮的盒子裝起來……,我們都是Decorator,最終都在修飾我這個人呀,怎么樣,看懂了嗎?

裝飾模式:裝飾模式以對客戶端透明的方式擴展對象的功能,是繼承關系的一個替代方案,提供比繼承更多的靈活性。動態(tài)給一個對象增加功能,這些功能可以再動態(tài)的撤消。增加由一些基本功能的排列組合而產生的非常大量的功能。

10、FACADE—我有一個專業(yè)的Nikon相機,我就喜歡自己手動調光圈、快門,這樣照出來的照片才專業(yè),但MM可不懂這些,教了半天也不會。幸好相機有Facade設計模式,把相機調整到自動檔,只要對準目標按快門就行了,一切由相機自動調整,這樣MM也可以用這個相機給我拍張照片了。

門面模式:外部與一個子系統(tǒng)的通信必須通過一個統(tǒng)一的門面對象進行。門面模式提供一個高層次的接口,使得子系統(tǒng)更易于使用。每一個子系統(tǒng)只有一個門面類,而且此門面類只有一個實例,也就是說它是一個單例模式。但整個系統(tǒng)可以有多個門面類。

11、FLYWEIGHT—每天跟MM發(fā)短信,手指都累死了,最近買了個新手機,可以把一些常用的句子存在手機里,要用的時候,直接拿出來,在前面加上MM的名字就可以發(fā)送了,再不用一個字一個字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出來的外部特征,根據上下文情況使用。

享元模式:FLYWEIGHT在拳擊比賽中指最輕量級。享元模式以共享的方式高效的支持大量的細粒度對象。享元模式能做到共享的關鍵是區(qū)分內蘊狀態(tài)和外蘊狀態(tài)。內蘊狀態(tài)存儲在享元內部,不會隨環(huán)境的改變而有所不同。外蘊狀態(tài)是隨環(huán)境的改變而改變的。外蘊狀態(tài)不能影響內蘊狀態(tài),它們是相互獨立的。將可以共享的狀態(tài)和不可以共享的狀態(tài)從常規(guī)類中區(qū)分開來,將不可以共享的狀態(tài)從類里剔除出去??蛻舳瞬豢梢灾苯觿?chuàng)建被共享的對象,而應當使用一個工廠對象負責創(chuàng)建被共享的對象。享元模式大幅度的降低內存中對象的數量。

12、PROXY—跟MM在網上聊天,一開頭總是“hi,你好”,“你從哪兒來呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”這些話,真煩人,寫個程序做為我的Proxy吧,凡是接收到這些話都設置好了自動的回答,接收到其他的話時再通知我回答,怎么樣,酷吧。

代理模式:代理模式給某一個對象提供一個代理對象,并由代理對象控制對源對象的引用。代理就是一個人或一個機構代表另一個人或者一個機構采取行動。某些情況下,客戶不想或者不能夠直接引用一個對象,代理對象可以在客戶和目標對象直接起到中介的作用。客戶端分辨不出代理主題對象與真實主題對象。代理模式可以并不知道真正的被代理對象,而僅僅持有一個被代理對象的接口,這時候代理對象不能夠創(chuàng)建被代理對象,被代理對象必須有系統(tǒng)的其他角色代為創(chuàng)建并傳入。

行為模式

13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY—晚上去上英語課,為了好開溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好幾個漂亮的MM哎,找張紙條,寫上“Hi,可以做我的女朋友嗎?如果不愿意請向前傳”,紙條就一個接一個的傳上去了,糟糕,傳到第一排的MM把紙條傳給老師了,聽說是個老處女呀,快跑!

責任鏈模式:在責任鏈模式中,很多對象由每一個對象對其下家的引用而接

起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某一個對象決定處理此請求??蛻舨⒉恢梨溕系哪囊粋€對象最終處理這個請求,系統(tǒng)可以在不影響客戶端的情況下動態(tài)的重新組織鏈和分配責任。處理者有兩個選擇:承擔責任或者把責任推給下家。一個請求可以最終不被任何接收端對象所接受。

14、COMMAND—俺有一個MM家里管得特別嚴,沒法見面,只好借助于她弟弟在我們倆之間傳送信息,她對我有什么指示,就寫一張紙條讓她弟弟帶給我。這不,她弟弟又傳送過來一個COMMAND,為了感謝他,我請他吃了碗雜醬面,哪知道他說:“我同時給我姐姐三個男朋友送COMMAND,就數你最小氣,才請我吃面?!保?-(

命令模式:命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式把發(fā)出命令的責任和執(zhí)行命令的責任分割開,委派給不同的對象。命令模式允許請求的一方和發(fā)送的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎么被接收,以及操作是否執(zhí)行,何時被執(zhí)行以及是怎么被執(zhí)行的。系統(tǒng)支持命令的撤消。

15、INTERPRETER—俺有一個《泡MM真經》,上面有各種泡MM的攻略,比如說去吃西餐的步驟、去看電影的方法等等,跟MM約會時,只要做一個Interpreter,照著上面的腳本執(zhí)行就可以了。

解釋器模式:給定一個語言后,解釋器模式可以定義出其文法的一種表示,并同時提供一個解釋器。客戶端可以使用這個解釋器來解釋這個語言中的句子。解釋器模式將描述怎樣在有了一個簡單的文法后,使用模式設計解釋這些語句。在解釋器模式里面提到的語言是指任何解釋器對象能夠解釋的任何組合。在解釋器模式中需要定義一個代表文法的命令類的等級結構,也就是一系列的組合規(guī)則。每一個命令對象都有一個解釋方法,代表對命令對象的解釋。命令對象的等級結構中的對象的任何排列組合都是一個語言。

16、ITERATOR—我愛上了Mary,不顧一切的向她求婚。

Mary:“想要我跟你結婚,得答應我的條件”

我:“什么條件我都答應,你說吧”

Mary:“我看上了那個一克拉的鉆石”

我:“我買,我買,還有嗎?”

Mary:“我看上了湖邊的那棟別墅”

我:“我買,我買,還有嗎?”

Mary:“你的小弟弟必須要有50cm長”

我腦袋嗡的一聲,坐在椅子上,一咬牙:“我剪,我剪,還有嗎?”

……

迭代子模式:迭代子模式可以順序訪問一個聚集中的元素而不必暴露聚集的內部表象。多個對象聚在一起形成的總體稱之為聚集,聚集對象是能夠包容一組對象的容器對象。迭代子模式將迭代邏輯封裝到一個獨立的子對象中,從而與聚集本身隔開。迭代子模式簡化了聚集的界面。每一個聚集對象都可以有一個或一個以上的迭代子對象,每一個迭代子的迭代狀態(tài)可以是彼此獨立的。迭代算法可以獨立于聚集角色變化。

17、MEDIATOR—四個MM打麻將,相互之間誰應該給誰多少錢算不清楚了,幸虧當時我在旁邊,按照各自的籌碼數算錢,賺了錢的從我這里拿,賠了錢的也付給我,一切就OK啦,俺得到了四個MM的電話。

調停者模式:調停者模式包裝了一系列對象相互作用的方式,使得這些對象不必相互明顯作用。從而使他們可以松散偶合。當某些對象之間的作用發(fā)生改變時,不會立即影響其他的一些對象之間的作用。保證這些作用可以彼此獨立的變化。調停者模式將多對多的相互作用轉化為一對多的相互作用。調停者模式將對象的行為和協(xié)作抽象化,把對象在小尺度的行為上與其他對象的相互作用分開處理。

18、MEMENTO—同時跟幾個MM聊天時,一定要記清楚剛才跟MM說了些什么話,不然MM發(fā)現(xiàn)了會不高興的哦,幸虧我有個備忘錄,剛才與哪個MM說了什么話我都拷貝一份放到備忘錄里面保存,這樣可以隨時察看以前的記錄啦。

備忘錄模式:備忘錄對象是一個用來存儲另外一個對象內部狀態(tài)的快照的對象。備忘錄模式的用意是在不破壞封裝的條件下,將一個對象的狀態(tài)捉住,并外部化,存儲起來,從而可以在將來合適的時候把這個對象還原到存儲起來的狀態(tài)。

19、OBSERVER—想知道咱們公司最新MM情報嗎?加入公司的MM情報郵件組就行了,tom負責搜集情報,他發(fā)現(xiàn)的新情報不用一個一個通知我們,直接發(fā)布給郵件組,我們作為訂閱者(觀察者)就可以及時收到情報啦

觀察者模式:觀察者模式定義了一種一隊多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監(jiān)聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態(tài)上發(fā)生變化時,會通知所有觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。

20、STATE—跟MM交往時,一定要注意她的狀態(tài)哦,在不同的狀態(tài)時她的行為會有不同,比如你約她今天晚上去看電影,對你沒興趣的MM就會說“有事情啦”,對你不討厭但還沒喜歡上的MM就會說“好啊,不過可以帶上我同事么?”,已經喜歡上你的MM就會說“幾點鐘?看完電影再去泡吧怎么樣?”,當然你看電影過程中表現(xiàn)良好的話,也可以把MM的狀態(tài)從不討厭不喜歡變成喜歡哦。

狀態(tài)模式:狀態(tài)模式允許一個對象在其內部狀態(tài)改變的時候改變行為。這個對象看上去象是改變了它的類一樣。狀態(tài)模式把所研究的對象的行為包裝在不同的狀態(tài)對象里,每一個狀態(tài)對象都屬于一個抽象狀態(tài)類的一個子類。狀態(tài)模式的意圖是讓一個對象在其內部狀態(tài)改變的時候,其行為也隨之改變。狀態(tài)模式需要對每一個系統(tǒng)可能取得的狀態(tài)創(chuàng)立一個狀態(tài)類的子類。當系統(tǒng)的狀態(tài)變化時,系統(tǒng)便改變所選的子類。

21、STRATEGY—跟不同類型的MM約會,要用不同的策略,有的請電影比較好,有的則去吃小吃效果不錯,有的去海邊浪漫最合適,單目的都是為了得到MM的芳心,我的追MM錦囊中有好多Strategy哦。

策略模式:策略模式針對一組算法,將每一個算法封裝到具有共同接口的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響到客戶端的情況下發(fā)生變化。策略模式把行為和環(huán)境分開。環(huán)境類負責維持和查詢行為類,各種算法在具體的策略類中提供。由于算法和環(huán)境獨立開來,算法的增減,修改都不會影響到環(huán)境和客戶端。

22、TEMPLATE METHOD——看過《如何說服女生上床》這部經典文章嗎?女生從認識到上床的不變的步驟分為巧遇、打破僵局、展開追求、接吻、前戲、動手、愛撫、進去八大步驟(Template method),但每個步驟針對不同的情況,都有不一樣的做法,這就要看你隨機應變啦(具體實現(xiàn));

模板方法模式:模板方法模式準備一個抽象類,將部分邏輯以具體方法以及具體構造子的形式實現(xiàn),然后聲明一些抽象方法來迫使子類實現(xiàn)剩余的邏輯。不同的子類可以以不同的方式實現(xiàn)這些抽象方法,從而對剩余的邏輯有不同的實現(xiàn)。先制定一個頂級邏輯框架,而將邏輯的細節(jié)留給具體的子類去實現(xiàn)。

23、VISITOR—情人節(jié)到了,要給每個MM送一束鮮花和一張卡片,可是每個MM送的花都要針對她個人的特點,每張卡片也要根據個人的特點來挑,我一個人哪搞得清楚,還是找花店老板和禮品店老板做一下Visitor,讓花店老板根據MM的特點選一束花,讓禮品店老板也根據每個人特點選一張卡,這樣就輕松多了;

訪問者模式:訪問者模式的目的是封裝一些施加于某種數據結構元素之上的操作。一旦這些操作需要修改的話,接受這個操作的數據結構可以保持不變。訪問者模式適用于數據結構相對未定的系統(tǒng),它把數據結構和作用于結構上的操作之間的耦合解脫開,使得操作集合可以相對自由的演化。訪問者模式使得增加新的操作變的很容易,就是增加一個新的訪問者類。訪問者模式將有關的行為集中到一個訪問者對象中,而不是分散到一個個的節(jié)點類中。當使用訪問者模式時,要將盡可能多的對象瀏覽邏輯放在訪問者類中,而不是放到它的子類中。訪問者模式可以跨過幾個類的等級結構訪問屬于不同的等級結構的成員類。

有哪些JAVA設計模式呢?

1、FACTORY?追MM少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務員說“來四個雞翅”就行了。麥當勞和肯德基就是生產雞翅的Factory 工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新產品。缺點是當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。如:如何創(chuàng)建及如何向客戶端提供。

2、BUILDER?MM最愛聽的就是“我愛你”這句話了,見到不同地方的MM,要能夠用她們的方言跟她說這句話哦,我有一個多種語言翻譯機,上面每種語言都有一個按鍵,見到MM我只要按對應的鍵,它就能夠用相應的語言說出“我愛你”這句話了,國外的MM也可以輕松搞掂,這就是我的“我愛你”builder。(這一定比美軍在伊拉克用的翻譯機好賣) 建造模式:將產品的內部表象和產品的生成過程分割開來,從而使一個建造過程生成具有不同的內部表象的產品對象。建造模式使得產品內部表象可以獨立的變化,客戶不必知道產品內部組成的細節(jié)。建造模式可以強制實行一種分步驟進行的建造過程。

3、FACTORY METHOD?請MM去麥當勞吃漢堡,不同的MM有不同的口味,要每個都記住是一件煩人的事情,我一般采用Factory Method模式,帶著MM到服務員那兒,說“要一個漢堡”,具體要什么樣的漢堡呢,讓MM直接跟服務員說就行了。 工廠方法模式:核心工廠類不再負責所有產品的創(chuàng)建,而是將具體創(chuàng)建的工作交給子類去做,成為一個抽象工廠角色,僅負責給出具體工廠類必須實現(xiàn)的接口,而不接觸哪一個產品類應當被實例化這種細節(jié)。

4、PROTOTYPE?跟MM用QQ聊天,一定要說些深情的話語了,我搜集了好多肉麻的情話,需要時只要copy出來放到QQ里面就行了,這就是我的情話prototype了。(100塊錢一份,你要不要) 原始模型模式:通過給出一個原型對象來指明所要創(chuàng)建的對象的類型,然后用復制這個原型對象的方法創(chuàng)建出更多同類型的對象。原始模型模式允許動態(tài)的增加或減少產品類,產品類不需要非得有任何事先確定的等級結構,原始模型模式適用于任何的等級結構。缺點是每一個類都必須配備一個克隆方法。

5、SINGLETON?俺有6個漂亮的老婆,她們的老公都是我,我就是我們家里的老公Sigleton,她們只要說道“老公”,都是指的同一個人,那就是我(剛才做了個夢啦,哪有這么好的事) 單例模式:單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統(tǒng)提供這個實例單例模式。單例模式只應在有真正的“單一實例”的需求時才可使用。 [b:9ceca65206]結構型模式[/b:9ceca65206]

6、ADAPTER?在朋友聚會上碰到了一個美女Sarah,從香港來的,可我不會說粵語,她不會說普通話,只好求助于我的朋友kent了,他作為我和Sarah之間的Adapter,讓我和Sarah可以相互交談了(也不知道他會不會耍我) 適配器(變壓器)模式:把一個類的接口變換成客戶端所期待的另一種接口,從而使原本因接口原因不匹配而無法一起工作的兩個類能夠一起工作。適配類可以根據參數返還一個合適的實例給客戶端。

7、BRIDGE?早上碰到MM,要說早上好,晚上碰到MM,要說晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要說你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的發(fā)型,要說你的頭發(fā)好漂亮哦。不要問我“早上碰到MM新做了個發(fā)型怎么說”這種問題,自己用BRIDGE組合一下不就行了 橋梁模式:將抽象化與實現(xiàn)化脫耦,使得二者可以獨立的變化,也就是說將他們之間的強關聯(lián)變成弱關聯(lián),也就是指在一個軟件系統(tǒng)的抽象化和實現(xiàn)化之間使用組合/聚合關系而不是繼承關系,從而使兩者可以獨立的變化。

8、COMPOSITE?Mary今天過生日?!拔疫^生日,你要送我一件禮物?!薄班牛冒?,去商店,你自己挑?!薄斑@件T恤挺漂亮,買,這條裙子好看,買,這個包也不錯,買?!薄拔梗I了三件了呀,我只答應送一件禮物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻煩你包起來?!薄啊保琈M都會用Composite模式了,你會了沒有? 合成模式:合成模式將對象組織到樹結構中,可以用來描述整體與部分的關系。合成模式就是一個處理對象的樹結構的模式。合成模式把部分與整體的關系用樹結構表示出來。合成模式使得客戶端把一個個單獨的成分對象和由他們復合而成的合成對象同等看待。

9、DECORATOR?Mary過完輪到Sarly過生日,還是不要叫她自己挑了,不然這個月伙食費肯定玩完,拿出我去年在華山頂上照的照片,在背面寫上“最好的的禮物,就是愛你的Fita”,再到街上禮品店買了個像框(賣禮品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美術設計的Mike設計了一個漂亮的盒子裝起來……,我們都是Decorator,最終都在修飾我這個人呀,怎么樣,看懂了嗎? 裝飾模式:裝飾模式以對客戶端透明的方式擴展對象的功能,是繼承關系的一個替代方案,提供比繼承更多的靈活性。動態(tài)給一個對象增加功能,這些功能可以再動態(tài)的撤消。增加由一些基本功能的排列組合而產生的非常大量的功能。

10、FACADE?我有一個專業(yè)的Nikon相機,我就喜歡自己手動調光圈、快門,這樣照出來的照片才專業(yè),但MM可不懂這些,教了半天也不會。幸好相機有Facade設計模式,把相機調整到自動檔,只要對準目標按快門就行了,一切由相機自動調整,這樣MM也可以用這個相機給我拍張照片了。 門面模式:外部與一個子系統(tǒng)的通信必須通過一個統(tǒng)一的門面對象進行。門面模式提供一個高層次的接口,使得子系統(tǒng)更易于使用。每一個子系統(tǒng)只有一個門面類,而且此門面類只有一個實例,也就是說它是一個單例模式。但整個系統(tǒng)可以有多個門面類。

11、FLYWEIGHT?每天跟MM發(fā)短信,手指都累死了,最近買了個新手機,可以把一些常用的句子存在手機里,要用的時候,直接拿出來,在前面加上MM的名字就可以發(fā)送了,再不用一個字一個字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出來的外部特征,根據上下文情況使用。 享元模式:FLYWEIGHT在拳擊比賽中指最輕量級。享元模式以共享的方式高效的支持大量的細粒度對象。享元模式能做到共享的關鍵是區(qū)分內蘊狀態(tài)和外蘊狀態(tài)。內蘊狀態(tài)存儲在享元內部,不會隨環(huán)境的改變而有所不同。外蘊狀態(tài)是隨環(huán)境的改變而改變的。外蘊狀態(tài)不能影響內蘊狀態(tài),它們是相互獨立的。將可以共享的狀態(tài)和不可以共享的狀態(tài)從常規(guī)類中區(qū)分開來,將不可以共享的狀態(tài)從類里剔除出去??蛻舳瞬豢梢灾苯觿?chuàng)建被共享的對象,而應當使用一個工廠對象負責創(chuàng)建被共享的對象。享元模式大幅度的降低內存中對象的數量。

12、PROXY?跟MM在網上聊天,一開頭總是“hi,你好”,“你從哪兒來呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”這些話,真煩人,寫個程序做為我的Proxy吧,凡是接收到這些話都設置好了自己的回答,接收到其他的話時再通知我回答,怎么樣,酷吧。 代理模式:代理模式給某一個對象提供一個代理對象,并由代理對象控制對源對象的引用。代理就是一個人或一個機構代表另一個人或者一個機構采取行動。某些情況下,客戶不想或者不能夠直接引用一個對象,代理對象可以在客戶和目標對象直接起到中介的作用。客戶端分辨不出代理主題對象與真實主題對象。代理模式可以并不知道真正的被代理對象,而僅僅持有一個被代理對象的接口,這時候代理對象不能夠創(chuàng)建被代理對象,被代理對象必須有系統(tǒng)的其他角色代為創(chuàng)建并傳入。 [b:9ceca65206]行為模式[/b:9ceca65206]

13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY?晚上去上英語課,為了好開溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好幾個漂亮的MM哎,找張紙條,寫上“Hi,可以做我的女朋友嗎?如果不愿意請向前傳”,紙條就一個接一個的傳上去了,糟糕,傳到第一排的MM把紙條傳給老師了,聽說是個老處女呀,快跑! 責任鏈模式:在責任鏈模式中,很多對象由每一個對象對其下家的引用而接 起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某一個對象決定處理此請求??蛻舨⒉恢梨溕系哪囊粋€對象最終處理這個請求,系統(tǒng)可以在不影響客戶端的情況下動態(tài)的重新組織鏈和分配責任。處理者有兩個選擇:承擔責任或者把責任推給下家。一個請求可以最終不被任何接收端對象所接受。

14、COMMAND?俺有一個MM家里管得特別嚴,沒法見面,只好借助于她弟弟在我們倆之間傳送信息,她對我有什么指示,就寫一張紙條讓她弟弟帶給我。這不,她弟弟又傳送過來一個COMMAND,為了感謝他,我請他吃了碗雜醬面,哪知道他說:“我同時給我姐姐三個男朋友送COMMAND,就數你最小氣,才請我吃面。”, 命令模式:命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式把發(fā)出命令的責任和執(zhí)行命令的責任分割開,委派給不同的對象。命令模式允許請求的一方和發(fā)送的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎么被接收,以及操作是否執(zhí)行,何時被執(zhí)行以及是怎么被執(zhí)行的。系統(tǒng)支持命令的撤消。

15、INTERPRETER?俺有一個《泡MM真經》,上面有各種泡MM的攻略,比如說去吃西餐的步驟、去看電影的方法等等,跟MM約會時,只要做一個Interpreter,照著上面的腳本執(zhí)行就可以了。 解釋器模式:給定一個語言后,解釋器模式可以定義出其文法的一種表示,并同時提供一個解釋器??蛻舳丝梢允褂眠@個解釋器來解釋這個語言中的句子。解釋器模式將描述怎樣在有了一個簡單的文法后,使用模式設計解釋這些語句。在解釋器模式里面提到的語言是指任何解釋器對象能夠解釋的任何組合。在解釋器模式中需要定義一個代表文法的命令類的等級結構,也就是一系列的組合規(guī)則。每一個命令對象都有一個解釋方法,代表對命令對象的解釋。命令對象的等級結構中的對象的任何排列組合都是一個語言。

16、ITERATOR?我愛上了Mary,不顧一切的向她求婚。 Mary:“想要我跟你結婚,得答應我的條件” 我:“什么條件我都答應,你說吧” Mary:“我看上了那個一克拉的鉆石” 我:“我買,我買,還有嗎?” Mary:“我看上了湖邊的那棟別墅” 我:“我買,我買,還有嗎?” Mary:“我看上那輛法拉利跑車” 我腦袋嗡的一聲,坐在椅子上,一咬牙:“我買,我買,還有嗎?” …… 迭代子模式:迭代子模式可以順序訪問一個聚集中的元素而不必暴露聚集的內部表象。多個對象聚在一起形成的總體稱之為聚集,聚集對象是能夠包容一組對象的容器對象。迭代子模式將迭代邏輯封裝到一個獨立的子對象中,從而與聚集本身隔開。迭代子模式簡化了聚集的界面。每一個聚集對象都可以有一個或一個以上的迭代子對象,每一個迭代子的迭代狀態(tài)可以是彼此獨立的。迭代算法可以獨立于聚集角色變化。

17、MEDIATOR?四個MM打麻將,相互之間誰應該給誰多少錢算不清楚了,幸虧當時我在旁邊,按照各自的籌碼數算錢,賺了錢的從我這里拿,賠了錢的也付給我,一切就OK啦,俺得到了四個MM的電話。 調停者模式:調停者模式包裝了一系列對象相互作用的方式,使得這些對象不必相互明顯作用。從而使他們可以松散偶合。當某些對象之間的作用發(fā)生改變時,不會立即影響其他的一些對象之間的作用。保證這些作用可以彼此獨立的變化。調停者模式將多對多的相互作用轉化為一對多的相互作用。調停者模式將對象的行為和協(xié)作抽象化,把對象在小尺度的行為上與其他對象的相互作用分開處理。

18、MEMENTO?同時跟幾個MM聊天時,一定要記清楚剛才跟MM說了些什么話,不然MM發(fā)現(xiàn)了會不高興的哦,幸虧我有個備忘錄,剛才與哪個MM說了什么話我都拷貝一份放到備忘錄里面保存,這樣可以隨時察看以前的記錄啦。 備忘錄模式:備忘錄對象是一個用來存儲另外一個對象內部狀態(tài)的快照的對象。備忘錄模式的用意是在不破壞封裝的條件下,將一個對象的狀態(tài)捉住,并外部化,存儲起來,從而可以在將來合適的時候把這個對象還原到存儲起來的狀態(tài)。

19、OBSERVER?想知道咱們公司最新MM情報嗎?加入公司的MM情報郵件組就行了,tom負責搜集情報,他發(fā)現(xiàn)的新情報不用一個一個通知我們,直接發(fā)布給郵件組,我們作為訂閱者(觀察者)就可以及時收到情報啦 觀察者模式:觀察者模式定義了一種一隊多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監(jiān)聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態(tài)上發(fā)生變化時,會通知所有觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。

20、STATE?跟MM交往時,一定要注意她的狀態(tài)哦,在不同的狀態(tài)時她的行為會有不同,比如你約她今天晚上去看電影,對你沒興趣的MM就會說“有事情啦”,對你不討厭但還沒喜歡上的MM就會說“好啊,不過可以帶上我同事么?”,已經喜歡上你的MM就會說“幾點鐘?看完電影再去泡吧怎么樣?”,當然你看電影過程中表現(xiàn)良好的話,也可以把MM的狀態(tài)從不討厭不喜歡變成喜歡哦。 狀態(tài)模式:狀態(tài)模式允許一個對象在其內部狀態(tài)改變的時候改變行為。這個對象看上去象是改變了它的類一樣。狀態(tài)模式把所研究的對象的行為包裝在不同的狀態(tài)對象里,每一個狀態(tài)對象都屬于一個抽象狀態(tài)類的一個子類。狀態(tài)模式的意圖是讓一個對象在其內部狀態(tài)改變的時候,其行為也隨之改變。狀態(tài)模式需要對每一個系統(tǒng)可能取得的狀態(tài)創(chuàng)立一個狀態(tài)類的子類。當系統(tǒng)的狀態(tài)變化時,系統(tǒng)便改變所選的子類。

21、STRATEGY?跟不同類型的MM約會,要用不同的策略,有的請電影比較好,有的則去吃小吃效果不錯,有的去海邊浪漫最合適,單目的都是為了得到MM的芳心,我的追MM錦囊中有好多Strategy哦。 策略模式:策略模式針對一組算法,將每一個算法封裝到具有共同接口的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響到客戶端的情況下發(fā)生變化。策略模把行為和環(huán)境分開。環(huán)境類負責維持和查詢行為類,各種算法在具體的策略類中提供。由于算法和環(huán)境獨立開來,算法的增減,修改都不會影響到環(huán)境和客戶端。

22、TEMPLATE METHOD??看過《如何說服女生上床》這部經典文章嗎?女生從認識到上床的不變的步驟分為巧遇、打破僵局、展開追求、接吻、前戲、動手、愛撫、進去八大步驟(Template method),但每個步驟針對不同的情況,都有不一樣的做法,這就要看你隨機應變啦(具體實現(xiàn)); 模板方法模式:模板方法模式準備一個抽象類,將部分邏輯以具體方法以及具體構造子的形式實現(xiàn),然后聲明一些抽象方法來迫使子類實現(xiàn)剩余的邏輯。不同的子類可以以不同的方式實現(xiàn)這些抽象方法,從而對剩余的邏輯有不同的實現(xiàn)。先制定一個頂級邏輯框架,而將邏輯的細節(jié)留給具體的子類去實現(xiàn)。

23、VISITOR?情人節(jié)到了,要給每個MM送一束鮮花和一張卡片,可是每個MM送的花都要針對她個人的特點,每張卡片也要根據個人的特點來挑,我一個人哪搞得清楚,還是找花店老板和禮品店老板做一下Visitor,讓花店老板根據MM的特點選一束花,讓禮品店老板也根據每個人特點選一張卡,這樣就輕松多了; 訪問者模式:訪問者模式的目的是封裝一些施加于某種數據結構元素之上的操作。一旦這些操作需要修改的話,接受這個操作的數據結構可以保持不變。訪問者模式適用于數據結構相對未定的系統(tǒng),它把數據結構和作用于結構上的操作之間的耦合解脫開,使得操作集合可以相對自由的演化。訪問者模式使得增加新的操作變的很容易,就是增加一個新的訪問者類。訪問者模式將有關的行為集中到一個訪問者對象中,而不是分散到一個個的節(jié)點類中。當使用訪問者模式時,要將盡可能多的對象瀏覽邏輯放在訪問者類中,而不是放到它的子類中。訪問者模式可以跨過幾個類的等級結構訪問屬于不同的等級結構的成員類。

java設計模式-回調、事件監(jiān)聽器、觀察者模式

轉自( )

背景

關于設計模式,之前筆者寫過工廠模式,最近在使用gava ListenableFuture時發(fā)現(xiàn)事件監(jiān)聽模型特別有意思,于是就把事件監(jiān)聽、觀察者之間比較了一番,發(fā)現(xiàn)這是一個非常重要的設計模式,在很多框架里扮演關鍵的作用。

回調函數

為什么首先會講回調函數呢?因為這個是理解監(jiān)聽器、觀察者模式的關鍵。

什么是回調函數

所謂的回調,用于回調的函數。 回調函數只是一個功能片段,由用戶按照回調函數調用約定來實現(xiàn)的一個函數。 有這么一句通俗的定義:就是程序員A寫了一段程序(程序a),其中預留有回調函數接口,并封裝好了該程序。程序員B要讓a調用自己的程序b中的一個方法,于是,他通過a中的接口回調自己b中的方法。

舉個例子:

這里有兩個實體:回調抽象接口、回調者(即程序a)

回調接口(ICallBack )

public interface ICallBack {

public void callBack();

}

回調者(用于調用回調函數的類)

public class Caller {

}

回調測試:

public static void main(String[] args) {

Caller call = new Caller();

call.call(new ICallBack(){

控制臺輸出:

start...

終于回調成功了!

end...

還有一種寫法

或實現(xiàn)這個ICallBack接口類

class CallBackC implements ICallBack{

@Override

public void callBack() {

System.out.println("終于回調成功了!");

}

}

有沒有發(fā)現(xiàn)這個模型和執(zhí)行一個線程,Thread很像。 沒錯,Thread就是回調者,Runnable就是一個回調接口。

new Thread(new Runnable(){

@Override

public void run() {

System.out.println("回調一個新線程!");

}}).start();

Callable也是一個回調接口,原來一直在用。 接下來我們開始講事件監(jiān)聽器

事件監(jiān)聽模式

什么是事件監(jiān)聽器

監(jiān)聽器將監(jiān)聽自己感興趣的事件一旦該事件被觸發(fā)或改變,立即得到通知,做出響應。例如:android程序中的Button事件。

java的事件監(jiān)聽機制可概括為3點:

java的事件監(jiān)聽機制涉及到 事件源,事件監(jiān)聽器,事件對象 三個組件,監(jiān)聽器一般是接口,用來約定調用方式

當事件源對象上發(fā)生操作時,它將會調用事件監(jiān)聽器的一個方法,并在調用該方法時傳遞事件對象過去

事件監(jiān)聽器實現(xiàn)類,通常是由開發(fā)人員編寫,開發(fā)人員通過事件對象拿到事件源,從而對事件源上的操作進行處理

舉個例子

這里我為了方便,直接使用jdk,EventListener 監(jiān)聽器,感興趣的可以去研究下源碼,非常簡單。

監(jiān)聽器接口

public interface EventListener extends java.util.EventListener {

//事件處理

public void handleEvent(EventObject event);

}

事件對象

public class EventObject extends java.util.EventObject{

private static final long serialVersionUID = 1L;

public EventObject(Object source){

super(source);

}

public void doEvent(){

System.out.println("通知一個事件源 source :"+ this.getSource());

}

}

事件源

事件源是事件對象的入口,包含監(jiān)聽器的注冊、撤銷、通知

public class EventSource {

//監(jiān)聽器列表,監(jiān)聽器的注冊則加入此列表

private VectorEventListener ListenerList = new VectorEventListener();

//注冊監(jiān)聽器

public void addListener(EventListener eventListener){

ListenerList.add(eventListener);

}

//撤銷注冊

public void removeListener(EventListener eventListener){

ListenerList.remove(eventListener);

}

//接受外部事件

public void notifyListenerEvents(EventObject event){

for(EventListener eventListener:ListenerList){

eventListener.handleEvent(event);

}

}

}

測試執(zhí)行

public static void main(String[] args) {

EventSource eventSource = new EventSource();

}

控制臺顯示:

通知一個事件源 source :openWindows

通知一個事件源 source :openWindows

doOpen something...

到這里你應該非常清楚的了解,什么是事件監(jiān)聽器模式了吧。 那么哪里是回調接口,哪里是回調者,對!EventListener是一個回調接口類,handleEvent是一個回調函數接口,通過回調模型,EventSource 事件源便可回調具體監(jiān)聽器動作。

有了了解后,這里還可以做一些變動。 對特定的事件提供特定的關注方法和事件觸發(fā)

public class EventSource {

...

public void onCloseWindows(EventListener eventListener){

System.out.println("關注關閉窗口事件");

ListenerList.add(eventListener);

}

}

public static void main(String[] args) {

EventSource windows = new EventSource();

/**

* 另一種實現(xiàn)方式

*/

//關注關閉事件,實現(xiàn)回調接口

windows.onCloseWindows(new EventListener(){

}

這種就類似于,我們的窗口程序,Button監(jiān)聽器了。我們還可以為單擊、雙擊事件定制監(jiān)聽器。

觀察者模式

什么是觀察者模式

觀察者模式其實原理和監(jiān)聽器是一樣的,使用的關鍵在搞清楚什么是觀察者、什么是被觀察者。

觀察者(Observer)相當于事件監(jiān)器。有個微博模型比較好理解,A用戶關注B用戶,則A是B的觀察者,B是一個被觀察者,一旦B發(fā)表任何言論,A便可以獲得。

被觀察者(Observable)相當于事件源和事件,執(zhí)行事件源通知邏輯時,將會回調observer的回調方法update。

舉個例子

為了方便,同樣我直接使用jdk自帶的Observer。

一個觀察者

public class WatcherDemo implements Observer {

@Override

public void update(Observable o, Object arg) {

if(arg.toString().equals("openWindows")){

System.out.println("已經打開窗口");

}

}

}

被觀察者

Observable 是jdk自帶的被觀察者,具體可以自行看源碼和之前的監(jiān)聽器事件源類似。

主要方法有

addObserver() 添加觀察者,與監(jiān)聽器模式類似

notifyObservers() 通知所有觀察者

類Watched.java的實現(xiàn)描述:被觀察者,相當于事件監(jiān)聽的事件源和事件對象。又理解為訂閱的對象 主要職責:注冊/撤銷觀察者(監(jiān)聽器),接收主題對象(事件對象)傳遞給觀察者(監(jiān)聽器),具體由感興趣的觀察者(監(jiān)聽器)執(zhí)行

/**

}

測試執(zhí)行

public static void main(String[] args) {

Watched watched = new Watched();

WatcherDemo watcherDemo = new WatcherDemo();

watched.addObserver(watcherDemo);

watched.addObserver(new Observer(){

@Override

public void update(Observable o, Object arg) {

if(arg.toString().equals("closeWindows")){

System.out.println("已經關閉窗口");

}

}

});

//觸發(fā)打開窗口事件,通知觀察者

watched.notifyObservers("openWindows");

//觸發(fā)關閉窗口事件,通知觀察者

watched.notifyObservers("closeWindows");

控制臺輸出:

已經打開窗口

已經關閉窗口

總結

從整個實現(xiàn)和調用過程來看,觀察者和監(jiān)聽器模式基本一樣。

有興趣的你可以基于這個模型,實現(xiàn)一個簡單微博加關注和取消的功能。 說到底,就是事件驅動模型,將調用者和被調用者通過一個鏈表、回調函數來解耦掉,相互獨立。

“你別來找我,有了我會找你”。

整個設計模式的初衷也就是要做到低耦合,低依賴。

再延伸下,消息中間件是什么一個模型? 將生產者+服務中心(事件源)和消費者(監(jiān)聽器)通過消息隊列解耦掉. 消息這相當于具體的事件對象,只是存儲在一個隊列里(有消峰填谷的作用),服務中心回調消費者接口通過拉或取的模型響應。 想必基于這個模型,實現(xiàn)一個簡單的消息中間件也是可以的。

還比如gava ListenableFuture,采用監(jiān)聽器模式就解決了future.get()一直阻塞等待返回結果的問題。

有興趣的同學,可以再思考下觀察者和責任鏈之間的關系, 我是這樣看的。

同樣會存在一個鏈表,被觀察者會通知所有觀察者,觀察者自行處理,觀察者之間互不影響。 而責任鏈,講究的是擊鼓傳花,也就是每一個節(jié)點只需記錄繼任節(jié)點,由當前節(jié)點決定是否往下傳。 常用于工作流,過濾器web filter。

觀察者模式(Observer)的推式與拉式

當我們想訂一份報紙,我們先去郵局找到報紙的編號后填寫訂閱單并繳費。當報社有新報紙發(fā)出時,郵局會將我們訂閱的報紙發(fā)給我們。

為了簡單我們去掉郵局環(huán)節(jié)簡化成:報社有新報紙后馬上通知用戶,這就是觀察者。

定義對象間的一對多關系,當一個對象的狀態(tài)發(fā)生變化時,所依賴于它的對象都得到通知并主動更新。 在觀察者模式中,多個訂閱者成為觀察者(Observer),被觀察的對象成為目標(Subject)。觀察者的UML模型如下:

先定義Subject并寫一個ConcreteSubject繼承Subject:

再定義一個接口Observer,并寫一個ConcreteObserver實現(xiàn)Observer接口:

最后看看主函數方法:

打印出來的結果:

在實現(xiàn)觀察者模式的時候,一定要注意觸發(fā)通知的時機。一般情況下是在完成了狀態(tài)改變之后觸發(fā),因為通知會傳遞數據,比如在 setSubjectState 時先通知觀測者就會發(fā)生 錯誤 。

在觀察者模式的實現(xiàn)上,有推模式和拉模式兩種方式:

當前上面的實現(xiàn)使用的就是拉模型。通過 (ConcreteSubject)subject 得到具體對象,獲得信息。

當然Java本身就有觀察者模式的部分實現(xiàn),分別是 java.util.Observable java.util.Observable 。

下面看一個使用Java自帶觀察者模式的例子:

新的目標直接繼承Java中定義的Observerable:

新的觀察者也直接實現(xiàn)Observer接口:

主函數和前面的相似:

打印出結果:

使用Java自帶的觀察者模式需要注意以下幾個問題:


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