(1)將生活中習慣的思維方式引入程序設計中,
(2)將需求中的概念直觀的映射到解決問題的方案中將生活中習慣的思維方式引入程序設計中
(3)以模塊為重心構建可復用的軟件系統(tǒng)
(4)提高軟件產(chǎn)品的可維護性和可擴展性
類:指的是一類事物,是一個抽象的概念,是一種模型,這種模型可以創(chuàng)建出不同的對象實體
對象:指的是屬于某個類的具體實體,是類模型的一個具體實體
(1)一個類可以有很多個對象,而一個對象必然屬于某個類
(2)類用于抽象的描述一類事物所具有的屬性和行為
對象是具體的事物,擁有所屬類中描述的一切屬性和行為
(3) 類不一定存在對象,如恐龍
類的對象數(shù)目是不確定的
類大多來源生活,但也可以來源于想象
類之間并非是相互獨立的,而是相互聯(lián)系
一個對象實例可能屬于不同的類,如蝙蝠(鳥類+哺乳類)
從已存在的類細分出來的類和原類之間具有繼承關系,如老虎和東北虎
原來已存在的類稱為父類,細分出的類稱為子類
子類擁有父類的所有屬性和行為
(1)一些類的存在必須依賴于其他的類,這種關系叫組合
(2)組合的類在某一個局部上由其他類組成,如電腦和cpu
(3)組合關系是類之間整體和部分的關系
結構體表示類,:表示繼承,用變量表示類的屬性,函數(shù)表示類的行為
如:struct Animal : Biology //:表示繼承
{
bool movable; //類的屬性
void findFood() { } //類的行為
};
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