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如何使用canvas繪制貝塞爾曲線-創(chuàng)新互聯(lián)

今天就跟大家聊聊有關(guān)如何使用canvas繪制貝塞爾曲線,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。

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1、二次貝塞爾曲線

quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)  //cpx,cpy表示控制點(diǎn)的坐標(biāo),x,y表示終點(diǎn)坐標(biāo);

數(shù)學(xué)公式表示如下:

二次方貝茲曲線的路徑由給定點(diǎn)P0、P1、P2的函數(shù)B(t)追蹤:

如何使用canvas繪制貝塞爾曲線

如何使用canvas繪制貝塞爾曲線

代碼實(shí)例:

代碼如下:





canvas直線



    body, h2{margin:0;}
    canvas{margin: 20px;}



    

二次貝塞爾曲線

    

代碼效果:

如何使用canvas繪制貝塞爾曲線

2、三次貝塞爾曲線

bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)  //cp1x,cp1y表示第一個(gè)控制點(diǎn)的坐標(biāo),cp2x,cp2y表示第二個(gè)控制點(diǎn)的坐標(biāo),x,y表示終點(diǎn)的坐標(biāo);

數(shù)學(xué)公式表示如下:

P0、P1、P2、P3四個(gè)點(diǎn)在平面或在三維空間中定義了三次方貝茲曲線。曲線起始于P0走向P1,并從P2的方向來(lái)到P3。一般不會(huì)經(jīng)過(guò)P1或P2;這兩個(gè)點(diǎn)只是在那里提供方向資訊。P0和P1之間的間距,決定了曲線在轉(zhuǎn)而趨進(jìn)P3之前,走向P2方向的“長(zhǎng)度有多長(zhǎng)”。

如何使用canvas繪制貝塞爾曲線

如何使用canvas繪制貝塞爾曲線

代碼實(shí)例:

代碼如下:





canvas直線



    body, h2{margin:0;}
    canvas{margin: 20px; }



    

三次貝塞爾曲線

    

代碼效果圖:

如何使用canvas繪制貝塞爾曲線

是不是很炫酷的效果。HTML5+canvas真是個(gè)好玩的東西。

看完上述內(nèi)容,你們對(duì)如何使用canvas繪制貝塞爾曲線有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識(shí)或者相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。


本文名稱:如何使用canvas繪制貝塞爾曲線-創(chuàng)新互聯(lián)
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