這篇文章給大家介紹Unity怎么實現(xiàn)物體沿自身的任意軸向旋轉(zhuǎn),內(nèi)容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
介休ssl適用于網(wǎng)站、小程序/APP、API接口等需要進行數(shù)據(jù)傳輸應(yīng)用場景,ssl證書未來市場廣闊!成為創(chuàng)新互聯(lián)公司的ssl證書銷售渠道,可以享受市場價格4-6折優(yōu)惠!如果有意向歡迎電話聯(lián)系或者加微信:18980820575(備注:SSL證書合作)期待與您的合作!本文實例為大家分享了Unity實現(xiàn)物體沿任意軸向旋轉(zhuǎn),供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、創(chuàng)建一個需要旋轉(zhuǎn)的物體
二、編寫控制該物體的腳本
using UnityEngine;using System.Collections; public class Test_ElectricFan : MonoBehaviour { public bool isOpen=false; //是否開始旋轉(zhuǎn) public int speed=2; //旋轉(zhuǎn)的速度 // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if(isOpen) { RotateAxisOfSelf(SelfAxis.Y,speed); } } ///
三、將編寫好的控制物體的腳本添加給需要沿自身任意軸旋轉(zhuǎn)的物體上,然后運行程序,接著點擊IsOpen打鉤此時物體開始旋轉(zhuǎn)
關(guān)于Unity怎么實現(xiàn)物體沿自身的任意軸向旋轉(zhuǎn)就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。