有函數(shù): int fun(int a,int b);
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要定義指向該函數(shù)的指針
對比指向 int a; 的指針
int *p; p = a;
p的定義是怎么來的?
首先要保證p是一個指針類型
寫下(*p),
然后,考慮下p的基類型,
p的基類型就是變量a的類型int
將int 放在(*p)前面就行了
int (*p);
括號可以省略,就成了 int *p;
同理
想要實現(xiàn) pf = fun;
(*pf) 將pf定義為一個指針,
將fun的類型作為pf的基類型
fun相當于一個 int (int a,int b)類型的量
int (int a,int b) (*pf);
基類型中有圓括號和中括號要后移
int (*pf)(int a,int b) ;//括號不能省略
pf = fun;
調(diào)用時
(*pf)(3,4); pf(3,4)都可以
/*
函數(shù)指針,關(guān)鍵是后面兩個字“指針”,顧名思義,是一個指向函數(shù)的指針
原理:函數(shù)在創(chuàng)建好了后,函數(shù)的代碼會在內(nèi)存中占有個位置,這時我們創(chuàng)造一個指針來指向這個地址,這個指針就叫函數(shù)指針
函數(shù)指針不可以移動,想要移動指針的位置來指向函數(shù)的下一個指令的想法是錯誤的
函數(shù)指針的要求,
1,首先這個指針,要和函數(shù)的返回類型一樣
2,指針的*和名字,要用小括號括起來//不括起來就是指針函數(shù)了,意思就變成,函數(shù)返回一個指針了
3,最右邊的小括號里形參位置的類型,形參的個數(shù),也要和函數(shù)定義時的形參一致,只要類型,不要形參名即可,
但是加上形參名也可以,沒毛病,看上去也更清晰
*/
#include
void swapchar(char *a, char *b)
{
char t;
t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
void swapchar2(char * a2, char * b2)
{
printf("this is swapchar2");
}
int main(void)
{
char chf = 'a', chg = 'j';
void(*p)(char * a, char * b);//定義函數(shù)指針、形參名字a、b可有可無,但有的話看上去更清晰,只要函數(shù)定義的類型、參數(shù)類型、以及參數(shù)個數(shù),與這個指針一致,那么這個指針p,就可以指向它
p = swapchar;//p指針接管swapchar函數(shù),只要給函數(shù)名字,就可以給過去了
printf("chf=%c,chg=%c ", chf, chg);
p(chf, chg);
printf("chf=%c,chg=%c ", chf, chg);
p = swapchar2;//這里把swapchar2函數(shù)的地址,給了p,這時p從swapchar地址,轉(zhuǎn)移到了swapchar2這里。
p(chf,chg);
return 0;
}
1、使用場景
使用指針時,必須將它指向一個變量的地址或者為它分配空間方能使用,如下所示:
#includestdio.h
#include stdlib.h
int main(int argc, char const *argv[])
{
int a[5]={0,1,2,3,4};
int *b,*d;
int c=2;
int *e=a; //e指向a數(shù)組首地址
//*b=2;? ?無法直接初始化
//printf("%d\n", *b);
e=e+2;? //移動兩個地址單元
d=c;? //d指向c的地址來表示值
c=4;? ?//修改原c變量的值,d指針的值會發(fā)生改變
b=(int *)malloc(sizeof(int));//為b分配一個int型空間來直接存儲值
*b=2;//分配空間后可以直接賦值了
printf("this is e,b,c,d :%d %d %d %d\n",*e,*b,c,*d);
2、類型說明
(1)int *a :表示一個指向int型變量的指針,指向的是變量的地址單元
(2)char *b:表示一個指向char變量的指針
*a表示的是這個指針指向地址的值,a為此指針本身的地址,這點要明確,一般用*(a+1)、*(a+2)來表示值,如:
int nums[5]={0,1,2,3,4};
int *a=nums;
printf("%d %d %p\n",*a,*(a+1),a);
擴展資料:
指針的運算
指針指向變量地址,若原變量的內(nèi)容發(fā)生了變化,它本身也會發(fā)生變化,指針之間的運算一般為值運算和地址運算
(1)值運算:直接通過*運算方式,像a+*(a+1),結(jié)果為第一個元素與第二個元素相加。
int nums[5]={0,1,2,3,4};
int *a=nums;
(2)地址運算:通過a+i的方式.指針會指向a的下i個地址。
int nums[5]={0,1,2,3,4};
int *a=nums;
a=a+2;
printf("%d\n",*a);
結(jié)果輸出2。
參考資料來源 :指針-百度百科
這個其實很好理解
只需要把%s,%c,%p放在一起看
首先%s是最常見的很好理解,就是告訴程序后面的變量是一個字符串,在C語言中也就是字符數(shù)組,類型是char*或者char[],換句話說,你告訴程序我會給你一個指針,你去讀這個指針指向的值。
然后%c是告訴程序后面的變量是個字符,類型是char,差別已經(jīng)很明顯了,這時候你告訴程序我給你提供一個字符,你給我在%c處打印出來。然而你給的卻是一個指針,那程序就直接把你給的指針指向的地址本身當成字符打印出來了。但是一個地址肯定不止一個字節(jié),也就是說超過了char應該有的大小,這時候程序會直接忽略了超出大小的部分,只讀第一個字節(jié)。
如果你同時使用%p,告訴程序,你會提供一個指針,直接把這個指針指向的地址給我打印出來。把輸出的地址最后兩位的16進制數(shù)查ascii表,換算成字符,你會發(fā)現(xiàn),剛好就是前面%c打印出的字符。