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代碼就是程序員用 開發(fā)工具所支持的語言寫出來的 源文件,是一組由 字符、符號或信號 碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。
代碼設(shè)計的原則包括唯一確定性、標準化和通用性、便于識別與記憶、力求短小與格式統(tǒng)一以及容易修改等。
源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當于代碼?,F(xiàn)代程序語言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現(xiàn),但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出?計算機程序。
計算機源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計算機可執(zhí)行的 二進制 指令,這種過程叫 編譯,它由通過編譯器完成。
源代碼是相對目標代碼和可執(zhí)行代碼而言的。 源代碼就是用匯編語言和高級語言寫出來的地代碼。目標代碼是指源代碼經(jīng)過編譯程序產(chǎn)生的能被 cpu直接識別二進制代碼。
在現(xiàn)代程序語言中,源代碼可以是以書籍或者磁帶的形式出現(xiàn),但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼的最終目的是將人類可讀的文本翻譯成為計算機可以執(zhí)行的二進制指令,這種過程叫做編譯,通過編譯器完成。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class WalkMian extends JFrame implements KeyListener {
Image img;
Image back;
int x = 80, y = 450, dir = 0, num = 0;
// Main
public static void main(String args[]) {
new WalkMian();
}
// Constructor
WalkMian() {
super("Character");
img = getToolkit().getImage("c:\\IMAGE\\walk.png");
back = getToolkit().getImage("c:\\IMAGE\\back.jpg");
addKeyListener(this);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBackground(Color.gray);
setSize(800, 610);
setVisible(true);
}
// Paint
public void paint(Graphics g) {
int yoff;
g.drawImage(back, 0, 0, this);
if (img != null) {
yoff = 144;
g.drawImage(img, x, y, x + 144, y + 144, 144, -144+144*dir, yoff + 144, 144*dir,
this);
}
}
第一部分:
0105 - 馬里奧賽車 金手指
EC用代碼
[Retry次數(shù)不減]
ON=4000C,3
[自動駕駛]
ON(select+上)=43BE1,A0
OFF(select+下)=43BE1,80
[Time00’00’00]
背景設(shè)定
本游戲是以重現(xiàn)當年紅透半邊天的任天堂紅白機《超級馬里奧兄弟》為目標所制作的NDS動作游戲,以3D繪圖的方式重現(xiàn)當年2D橫向卷軸方式的畫面與玩法,玩家只要通過跟當年原作一樣的方法。
操作指南
十字鈕與A、B兩按鈕的組合,即可充分體驗本游戲的樂趣。
游戲目標
可以控制馬里奧或者路易進行冒險,獲得各種新道具,最后打敗庫巴父子拯救桃花公主。
基本上java不適合寫游戲。
說寫超級馬里奧的這個人,基本上是忽悠你的。
當然,如果真的寫了個超級瑪麗,功力還是不錯的?;綣2SE和java圖形用的還比較熟悉。
但是也局限在j2se當中。
其實java主要的作用還是在j2ee吧。