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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

go語(yǔ)言是不是坑 go語(yǔ)言怎么樣

「測(cè)試開發(fā)全棧化-Go」(1) Go語(yǔ)言基本了解

作為一個(gè)測(cè)試,作為一個(gè)測(cè)試開發(fā), 全?;?管理 是我們未來(lái)的發(fā)展方向。已經(jīng)掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近異?;鸨腉o語(yǔ)言呢?來(lái)吧,讓我們一起了解下。

創(chuàng)新互聯(lián)專注為客戶提供全方位的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù),包含不限于網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、通遼網(wǎng)絡(luò)推廣、微信小程序開發(fā)、通遼網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷、通遼企業(yè)策劃、通遼品牌公關(guān)、搜索引擎seo、人物專訪、企業(yè)宣傳片、企業(yè)代運(yùn)營(yíng)等,從售前售中售后,我們都將竭誠(chéng)為您服務(wù),您的肯定,是我們最大的嘉獎(jiǎng);創(chuàng)新互聯(lián)為所有大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者提供通遼建站搭建服務(wù),24小時(shí)服務(wù)熱線:18980820575,官方網(wǎng)址:www.cdcxhl.com

Go 是一個(gè)開源的編程語(yǔ)言 ,它能讓構(gòu)造簡(jiǎn)單、可靠且高效的軟件變得容易。

Go是從2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持開發(fā),后來(lái)還加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最終于2009年11月開源,在2012年早些時(shí)候發(fā)布了Go 1穩(wěn)定版本?,F(xiàn)在Go的開發(fā)已經(jīng)是完全開放的,并且擁有一個(gè)活躍的社區(qū)。這三個(gè)人都是計(jì)算機(jī)界的大神,有的參與了C語(yǔ)言的編寫,有的還是數(shù)學(xué)大神,有的還獲得了計(jì)算機(jī)最高榮譽(yù)-圖靈獎(jiǎng)。

接下來(lái)說(shuō)說(shuō) Go語(yǔ)言的特色 :

簡(jiǎn)潔、快速、安全

并行、有趣、開源

內(nèi)存管理、數(shù)組安全、編譯迅速

Go語(yǔ)言的用途 :

Go 語(yǔ)言被設(shè)計(jì)成一門應(yīng)用于搭載 Web 服務(wù)器,存儲(chǔ)集群或類似用途的巨型中央服務(wù)器的系統(tǒng)編程語(yǔ)言。

對(duì)于高性能分布式系統(tǒng)領(lǐng)域而言,Go 語(yǔ)言無(wú)疑比大多數(shù)其它語(yǔ)言有著更高的開發(fā)效率。它提供了海量并行的支持,這對(duì)于 游戲 服務(wù)端的開發(fā)而言是再好不過(guò)了。

Go語(yǔ)言的環(huán)境安裝:

建議直接打開 官方地址因?yàn)閴Φ脑虼虿婚_

因?yàn)槲矣玫氖莣indows系統(tǒng),這里主要講下Windows系統(tǒng)上使用Go語(yǔ)言來(lái)編程。

Windows 下可以使用 .msi 后綴(在下載列表中可以找到該文件,如go1.17.2.windows-amd64.msi)的安裝包來(lái)安裝。

默認(rèn)情況下 .msi 文件會(huì)安裝在 c:Go 目錄下。你可以將 c:Gobin 目錄添加到 Path 環(huán)境變量中。添加后你需要重啟命令窗口才能生效。個(gè)人建議還是安裝到 Program Files文件夾中。

使用什么開發(fā)工具來(lái)對(duì)Go語(yǔ)言進(jìn)行編寫:

個(gè)人建議用VS code, 也可以用Sublime Text來(lái)編輯。如果你之前看了我講的HTML語(yǔ)言的學(xué)習(xí),肯定已經(jīng)下載了VS code. 那么這時(shí)你需要在VS code中下載Go語(yǔ)言的擴(kuò)展插件。

這里有一個(gè)巨大的坑,就是在下載Go的插件和依賴包時(shí),會(huì)提示一些包沒(méi)有。主要是因?yàn)橄螺d的依賴包部分被墻了,只能想別的辦法去下載。

建議參考網(wǎng)頁(yè):

解決vscode中g(shù)olang插件安裝失敗方法

在學(xué)習(xí)go的過(guò)程中,使用的是vscode,但是一直提示安裝相關(guān)插件失敗,然后上網(wǎng)查方法,基本上是叫你建立golang.org目錄什么的,結(jié)果全是錯(cuò)的,而且都是抄襲,很煩。無(wú)意之中看到一位博主分享的方法,他也是飽受上述的垃圾博文困擾,然后找到了解決方法,這里向他致敬,秉著讓更多人看到正確解決方法的心,我寫下正確的解決方法,希望對(duì)你有所幫助,也可以點(diǎn)開原博主鏈接參考:

Go有一個(gè)全球模塊代理,設(shè)置代理再去安裝golang的插件,就可以安裝成功了。步驟有,首先Windows用戶打開Powershell,一個(gè)藍(lán)色的界面,注意不是cmd!不知道的直接打開window下面的搜索,然后輸入powershell,搜索出來(lái)就可以了。

$env:GO111MODULE=“on”

$env:GOPROXY=“”

go env -w GOPROXY=

go env -w GOPRIVATE=*.corp.example.com

然后我們打開VsCode界面,下面會(huì)提示安裝插件,我們選擇Install ALL,就會(huì)安裝成功

當(dāng)你在運(yùn)行Go語(yǔ)言程序時(shí),提示所有的插件包都已經(jīng)安裝成功了時(shí),就可以正常使用了,要不然一堆報(bào)錯(cuò)會(huì)讓你非常心煩。

好了,今天先到這里,晚安、下班~

駁狗屎文 "我為什么放棄Go語(yǔ)言

此篇文章流傳甚廣, 其實(shí)里面沒(méi)啥干貨, 而且里面很多觀點(diǎn)是有問(wèn)題的. 這個(gè)文章在 golang-china 很早就討論過(guò)了.

最近因?yàn)?Rust 1.0 和 1.1 的發(fā)布, 導(dǎo)致這個(gè)文章又出來(lái)毒害讀者.

所以寫了這篇反駁文章, 指出其中的問(wèn)題.

有好幾次,當(dāng)我想起來(lái)的時(shí)候,總是會(huì)問(wèn)自己:我為什么要放棄Go語(yǔ)言?這個(gè)決定是正確的嗎?是明智和理性的嗎?其實(shí)我一直在認(rèn)真思考這個(gè)問(wèn)題。

開門見(jiàn)山地說(shuō),我當(dāng)初放棄Go語(yǔ)言(golang),就是因?yàn)閮蓚€(gè)“不爽”:第一,對(duì)Go語(yǔ)言本身不爽;第二,對(duì)Go語(yǔ)言社區(qū)里的某些人不爽。毫無(wú)疑問(wèn),這是非常主觀的結(jié)論。但是我有足夠詳實(shí)的客觀的論據(jù),用以支撐這個(gè)看似主觀的結(jié)論。

文末附有本文更新日志。

確實(shí)是非常主觀的結(jié)論, 因?yàn)槔锩嬗胁簧儆袉?wèn)題的觀點(diǎn)(用來(lái)忽悠Go小白還行).

第0節(jié):我的Go語(yǔ)言經(jīng)歷

先說(shuō)說(shuō)我的經(jīng)歷吧,以避免被無(wú)緣無(wú)故地當(dāng)作Go語(yǔ)言的低級(jí)黑。

2009年底,Go語(yǔ)言(golang)第一個(gè)公開版本發(fā)布,籠罩著“Google公司制造”的光環(huán),吸引了許多慕名而來(lái)的嘗鮮者,我(Liigo)也身居其中,籠統(tǒng)的看了一些Go語(yǔ)言的資料,學(xué)習(xí)了基礎(chǔ)的教程,因?qū)ζ湔Z(yǔ)法中的分號(hào)和花括號(hào)不滿,很快就遺忘掉了,沒(méi)拿它當(dāng)一回事。

在2009年Go剛發(fā)布時(shí), 確實(shí)是因?yàn)椤癎oogle公司制造”的光環(huán)而吸引了(包括文章作者和諸多IT記者)很多低級(jí)的嘗鮮者.

還好, 經(jīng)過(guò)5年的發(fā)展, 這些純粹因?yàn)楣猸h(huán)來(lái)的投機(jī)者所剩已經(jīng)不多了(Google趨勢(shì)).

目前, 真正的Go用戶早就將Go用于實(shí)際的生產(chǎn)了.

說(shuō)到 其語(yǔ)法中的分號(hào)和花括號(hào)不滿, 我想說(shuō)這只是你的 個(gè)人主觀感受, 還有很多人對(duì)Go的分號(hào)和花括號(hào)很滿意,

包括水果公司的的 Swift 的語(yǔ)言設(shè)計(jì)者也很滿意這種風(fēng)格(Swift中的分號(hào)和花括號(hào)和Go基本相同).

如果只談 個(gè)人主觀感受, 我也可以說(shuō) Rust 的 fn 縮寫也很蛋疼!

兩年之后,2011年底,Go語(yǔ)言發(fā)布1.0的計(jì)劃被提上日程,相關(guān)的報(bào)道又多起來(lái),我再次關(guān)注它,重新評(píng)估之后決定深入?yún)⑴cGo語(yǔ)言。我訂閱了其users、nuts、dev、commits等官方郵件組,堅(jiān)持每天閱讀其中的電子郵件,以及開發(fā)者提交的每一次源代碼更新,給Go提交了許多改進(jìn)意見(jiàn),甚至包括修改Go語(yǔ)言編譯器源代碼直接參與開發(fā)任務(wù)。如此持續(xù)了數(shù)月時(shí)間。

這個(gè)到是事實(shí), 在 golang-china 有不少吵架的帖子, 感興趣的可以去挖下, 我就不展開說(shuō)了.

到2012年初,Go 1.0發(fā)布,語(yǔ)言和標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)都已經(jīng)基本定型,不可能再有大幅改進(jìn),我對(duì)Go語(yǔ)言未能在1.0定型之前更上一個(gè)臺(tái)階、實(shí)現(xiàn)自我突破,甚至帶著諸多明顯缺陷走向1.0,感到非常失望,因而逐漸疏遠(yuǎn)了它(所以Go 1.0之后的事情我很少關(guān)心)。后來(lái)看到即將發(fā)布的Go 1.1的Release Note,發(fā)現(xiàn)語(yǔ)言層面沒(méi)有太大改變,只是在庫(kù)和工具層面有所修補(bǔ)和改進(jìn),感到它尚在幼年就失去成長(zhǎng)的動(dòng)力,越發(fā)失望。外加Go語(yǔ)言社區(qū)里的某些人,其中也包括Google公司負(fù)責(zé)開發(fā)Go語(yǔ)言的某些人,其態(tài)度、言行,讓我極度厭惡,促使我決絕地離棄Go語(yǔ)言。

真的不清楚樓主說(shuō)的可以在 Go1.0 之前短時(shí)間內(nèi)能實(shí)現(xiàn)的 重大改進(jìn)和諸多明顯缺陷 是什么.

如果是樓主說(shuō)前面的 其語(yǔ)法中的分號(hào)和花括號(hào)不滿 之類的重大改進(jìn), 我只能說(shuō)這只是你的 個(gè)人主觀感受 而已,

你的很多想法只能說(shuō)服你自己, 沒(méi)辦法說(shuō)服其他絕大部分人(不要以為像C++或Rust那樣什么特性都有就NB了, 各種NB特性加到一起只能是 要你命3000, 而絕對(duì)不會(huì)是什么 銀彈).

Go 1.1的Release Note,發(fā)現(xiàn)語(yǔ)言層面沒(méi)有太大改變. 語(yǔ)言層沒(méi)有改變是是因?yàn)?Go1 作出的向后兼容的承諾. 對(duì)于工業(yè)級(jí)的語(yǔ)言來(lái)說(shuō), Go1 這個(gè)只能是優(yōu)點(diǎn). 如果連語(yǔ)言層在每個(gè)版本都會(huì)出現(xiàn)諸多大幅改進(jìn), 那誰(shuí)還敢用Go語(yǔ)言來(lái)做生產(chǎn)開發(fā)呢(我承認(rèn)Rust的改動(dòng)很大膽, 但也說(shuō)明了Rust還處于比較幼稚和任性的階段)?

說(shuō) Go語(yǔ)言社區(qū)里的某些人固執(zhí) 的觀點(diǎn)我是同意的. 但是這些 固執(zhí) 的人是可以講道理的, 但是他們對(duì)很多東西的要求很高(特別是關(guān)于Go的設(shè)計(jì)哲學(xué)部分).

只要你給的建議有依據(jù)(語(yǔ)言的設(shè)計(jì)哲學(xué)是另外一回事情), 他們絕對(duì)不會(huì)盲目的拒絕(只是討論的周期會(huì)比較長(zhǎng)).

關(guān)于樓主提交的給Go文件添加BOM的文章, 需要補(bǔ)充說(shuō)明下.

在Go1.0發(fā)布的時(shí)候, Go語(yǔ)言的源文件(.go)明確要求必須是UTF8編碼的, 而且是無(wú)BOM的UTF8編碼的.

注意: 這個(gè) 無(wú)BOM的UTF8編碼 的限制僅僅是 針對(duì) Go語(yǔ)言的源文件(.go).

這個(gè)限制并不是說(shuō)不允許用戶處理帶BOM的UTF8的txt文件!

我覺(jué)得對(duì)于寫Go程序來(lái)說(shuō), 這個(gè)限制是沒(méi)有任何問(wèn)題的, 到目前為止, 我還從來(lái)沒(méi)有使用過(guò)帶BOM的.go文件.

不僅是因?yàn)閹OM的.go文件沒(méi)有太多的意義, 而且有很多的缺陷.

BOM的原意是用來(lái)表示編碼是大端還是小端的, 主要用于UTF16和UTF32. 對(duì)于 UTF8 來(lái)說(shuō), BOM 沒(méi)有任何存在的意義(正是Go的2個(gè)作者發(fā)明了UTF8, 徹底解決了全球的編碼問(wèn)題).

但是, 在現(xiàn)實(shí)中, 因?yàn)镸S的txt記事本, 對(duì)于中文環(huán)境會(huì)將txt(甚至是C/C++源文件)當(dāng)作GBK編碼(GBK是個(gè)爛編碼),

為了區(qū)別到底是GBK還是UTF8, MS的記事本在前面加了BOM這個(gè)垃圾(被GBK占了茅坑), 這里的bom已經(jīng)不是表示字節(jié)序本意了. 不知道有沒(méi)有人用ms的記事本寫網(wǎng)頁(yè), 然后生成一個(gè)帶bom的utf8網(wǎng)頁(yè)肯定很有意思.

這是MS的記事本的BUG: 它不支持生成無(wú)BOM的UTF8編碼的文本文件!

這些是現(xiàn)實(shí)存在的帶BOM的UTF8編碼的文本文件, 但是它們肯定都不是Go語(yǔ)言源文件!

所以說(shuō), Go語(yǔ)言的源文件即使強(qiáng)制限制了無(wú)BOM的UTF8編碼要求, 也是沒(méi)有任何問(wèn)題的(而且我還希望有這個(gè)限制).

雖然后來(lái)Go源文件接受帶BOM的UTF8了, 但是運(yùn)行 go fmt 之后, 還是會(huì)刪除掉BOM的(因?yàn)锽OM就是然并卵). 也就是說(shuō) 帶 BOM 的 Go 源文件是不符合 Go語(yǔ)言的編碼風(fēng)格的, go fmt 會(huì)強(qiáng)制刪除 BOM 頭.

前面說(shuō)了BOM是MS帶來(lái)的垃圾, 但是BOM的UTF8除了然并卵之外還有很多問(wèn)題, 因?yàn)锽OM在string的開頭嵌入了垃圾,

導(dǎo)致正則表達(dá)式, string的鏈接運(yùn)算等操作都被會(huì)被BOM這個(gè)垃圾所污染. 對(duì)于.go語(yǔ)言, 即使代碼完全一樣, 有BOM和無(wú)BOM會(huì)導(dǎo)致文件的MD5之類的校驗(yàn)碼不同.

所以, 我覺(jué)得Go用戶不用糾結(jié)BOM這個(gè)無(wú)關(guān)緊要的東西.

在上一個(gè)10年,我(Liigo)在我所屬的公司里,深度參與了兩個(gè)編程語(yǔ)言項(xiàng)目的開發(fā)。我想,對(duì)于如何判斷某個(gè)編程語(yǔ)言的優(yōu)劣,或者說(shuō)至少對(duì)于如何判斷某個(gè)編程語(yǔ)言是否適合于我自己,我應(yīng)該還是有一點(diǎn)發(fā)言權(quán)的。

第1節(jié):我為什么對(duì)Go語(yǔ)言不爽?

Go語(yǔ)言有很多讓我不爽之處,這里列出我現(xiàn)在還能記起的其中一部分,排名基本上不分先后。讀者們耐心地看完之后,還能淡定地說(shuō)一句“我不在乎”嗎?

1.1 不允許左花括號(hào)另起一行

關(guān)于對(duì)花括號(hào)的擺放,在C語(yǔ)言、C++、Java、C#等社區(qū)中,十余年來(lái)存在持續(xù)爭(zhēng)議,從未形成一致意見(jiàn)。在我看來(lái),這本來(lái)就是主觀傾向很重的抉擇,不違反原則不涉及是非的情況下,不應(yīng)該搞一刀切,讓程序員或團(tuán)隊(duì)自己選擇就足夠了。編程語(yǔ)言本身強(qiáng)行限制,把自己的喜好強(qiáng)加給別人,得不償失。無(wú)論傾向于其中任意一種,必然得罪與其對(duì)立的一群人。雖然我現(xiàn)在已經(jīng)習(xí)慣了把左花括號(hào)放在行尾,但一想到被禁止其他選擇,就感到十分不爽。Go語(yǔ)言這這個(gè)問(wèn)題上,沒(méi)有做到“團(tuán)結(jié)一切可以團(tuán)結(jié)的力量”不說(shuō),還有意給自己樹敵,太失敗了。

我覺(jué)得Go最偉大的發(fā)明是 go fmt, 從此Go用戶不會(huì)再有花括弧的位置這種無(wú)聊爭(zhēng)論了(當(dāng)然也少了不少灌水和上tiobe排名的機(jī)會(huì)).

是這優(yōu)點(diǎn), Swift 語(yǔ)言也使用和 Go 類似的風(fēng)格(當(dāng)然樓主也可能鄙視swift的作者).

1.2 編譯器莫名其妙地給行尾加上分號(hào)

對(duì)Go語(yǔ)言本身而言,行尾的分號(hào)是可以省略的。但是在其編譯器(gc)的實(shí)現(xiàn)中,為了方便編譯器開發(fā)者,卻在詞法分析階段強(qiáng)行添加了行尾的分號(hào),反過(guò)來(lái)又影響到語(yǔ)言規(guī)范,對(duì)“怎樣添加分號(hào)”做出特殊規(guī)定。這種變態(tài)做法前無(wú)古人。在左花括號(hào)被意外放到下一行行首的情況下,它自動(dòng)在上一行行尾添加的分號(hào),會(huì)導(dǎo)致莫名其妙的編譯錯(cuò)誤(Go 1.0之前),連它自己都解釋不明白。如果實(shí)在處理不好分號(hào),干脆不要省略分號(hào)得了;或者,Scala和JavaScript的編譯器是開源的,跟它們學(xué)學(xué)怎么處理省略行尾分號(hào)可以嗎?

又是樓主的 個(gè)人主觀感受, 不過(guò)我很喜歡這個(gè)特性. Swift 語(yǔ)言也是類似.

1.3 極度強(qiáng)調(diào)編譯速度,不惜放棄本應(yīng)提供的功能

程序員是人不是神,編碼過(guò)程中免不了因?yàn)榇笠饣蚴韬龇敢恍╁e(cuò)。其中有一些,是大家集體性的很容易就中招的錯(cuò)誤(Go語(yǔ)言里的例子我暫時(shí)想不起來(lái),C++里的例子有“基類析構(gòu)函數(shù)不是虛函數(shù)”)。這時(shí)候編譯器應(yīng)該站出來(lái),多做一些檢查、約束、核對(duì)性工作,盡量阻止常規(guī)錯(cuò)誤的發(fā)生,盡量不讓有潛在錯(cuò)誤的代碼編譯通過(guò),必要時(shí)給出一些警告或提示,讓程序員留意。編譯器不就是機(jī)器么,不就是應(yīng)該多做臟活累活雜活、減少人的心智負(fù)擔(dān)么?編譯器多做一項(xiàng)檢查,可能會(huì)避免數(shù)十萬(wàn)程序員今后多年內(nèi)無(wú)數(shù)次犯同樣的錯(cuò)誤,節(jié)省的時(shí)間不計(jì)其數(shù),這是功德無(wú)量的好事。但是Go編譯器的作者們可不這么想,他們不愿意自己多花幾個(gè)小時(shí)給編譯器增加新功能,覺(jué)得那是虧本,反而減慢了編譯速度。他們以影響編譯速度為由,拒絕了很多對(duì)編譯器改進(jìn)的要求。典型的因噎廢食。強(qiáng)調(diào)編譯速度固然值得贊賞,但如果因此放棄應(yīng)有的功能,我不贊成。

編譯速度是很重要的, 如果編譯速度夠慢, 語(yǔ)言再好也不會(huì)有人使用的.

比如C/C++的增量編譯/預(yù)編譯頭文件/并發(fā)編譯都是為了提高編譯速度.

Rust1.1 也號(hào)稱 比 1.0 的編譯時(shí)間減少了32% (注意: 不是運(yùn)行速度).

當(dāng)然, Go剛面世的時(shí)候, 編譯速度是其中的一個(gè)設(shè)計(jì)目標(biāo).

不過(guò)我想樓主, 可能想說(shuō)的是因?yàn)榫幾g器自己添加分號(hào)而導(dǎo)致的編譯錯(cuò)誤的問(wèn)題.

我覺(jué)得Go中 { 不能另起一行是語(yǔ)言特性, 如果修復(fù)這個(gè)就是引入了新的錯(cuò)誤.

其他的我真想不起來(lái)還有哪些 調(diào)編譯速度,不惜放棄本應(yīng)提供的功能 (不要提泛型, 那是因?yàn)檫€沒(méi)有好的設(shè)計(jì)).

1.4 錯(cuò)誤處理機(jī)制太原始

在Go語(yǔ)言中處理錯(cuò)誤的基本模式是:函數(shù)通常返回多個(gè)值,其中最后一個(gè)值是error類型,用于表示錯(cuò)誤類型極其描述;調(diào)用者每次調(diào)用完一個(gè)函數(shù),都需要檢查這個(gè)error并進(jìn)行相應(yīng)的錯(cuò)誤處理:if err != nil { /*這種代碼寫多了不想吐么*/ }。此模式跟C語(yǔ)言那種很原始的錯(cuò)誤處理相比如出一轍,并無(wú)實(shí)質(zhì)性改進(jìn)。實(shí)際應(yīng)用中很容易形成多層嵌套的if else語(yǔ)句,可以想一想這個(gè)編碼場(chǎng)景:先判斷文件是否存在,如果存在則打開文件,如果打開成功則讀取文件,如果讀取成功再寫入一段數(shù)據(jù),最后關(guān)閉文件,別忘了還要處理每一步驟中出現(xiàn)錯(cuò)誤的情況,這代碼寫出來(lái)得有多變態(tài)、多丑陋?實(shí)踐中普遍的做法是,判斷操作出錯(cuò)后提前return,以避免多層花括號(hào)嵌套,但這么做的后果是,許多錯(cuò)誤處理代碼被放在前面突出的位置,常規(guī)的處理邏輯反而被掩埋到后面去了,代碼可讀性極差。而且,error對(duì)象的標(biāo)準(zhǔn)接口只能返回一個(gè)錯(cuò)誤文本,有時(shí)候調(diào)用者為了區(qū)分不同的錯(cuò)誤類型,甚至需要解析該文本。除此之外,你只能手工強(qiáng)制轉(zhuǎn)換error類型到特定子類型(靜態(tài)類型的優(yōu)勢(shì)沒(méi)了)。至于panic - recover機(jī)制,致命的缺陷是不能跨越庫(kù)的邊界使用,注定是一個(gè)半成品,最多只能在自己的pkg里面玩一玩。Java的異常處理雖然也有自身的問(wèn)題(比如Checked Exceptions),但總體上還是比Go的錯(cuò)誤處理高明很多。

話說(shuō), 軟件開發(fā)都發(fā)展了半個(gè)世紀(jì), 還是無(wú)實(shí)質(zhì)性改進(jìn). 不要以為弄一個(gè)異常的語(yǔ)法糖就是革命了.

我只能說(shuō)錯(cuò)誤和異常是2個(gè)不同的東西, 將所有錯(cuò)誤當(dāng)作異常那是SB行為.

正因?yàn)橛挟惓_@個(gè)所謂的銀彈, 導(dǎo)致很多等著別人幫忙擦屁股的行為(注意 shit 函數(shù)拋出的絕對(duì)不會(huì)是一種類型的 shit, 而被其間接調(diào)用的各種 xxx_shit 也可能拋出各種類型的異常, 這就導(dǎo)致 catch 失控了):

int main() {

try {

shit();

} catch( /* 到底有幾千種 shit ? */) {

...

}

}

Go的建議是 panic - recover 不跨越邊界, 也就是要求正常的錯(cuò)誤要由pkg的處理掉.

這是負(fù)責(zé)任的行為.

再說(shuō)Go是面向并發(fā)的編程語(yǔ)言, 在海量的 goroutine 中使用 try/catch 是不是有一種不倫不類的感覺(jué)呢?

1.5 垃圾回收器(GC)不完善、有重大缺陷

在Go 1.0前夕,其垃圾回收器在32位環(huán)境下有內(nèi)存泄漏,一直拖著不肯改進(jìn),這且不說(shuō)。Go語(yǔ)言垃圾回收器真正致命的缺陷是,會(huì)導(dǎo)致整個(gè)進(jìn)程不可預(yù)知的間歇性停頓。像某些大型后臺(tái)服務(wù)程序,如游戲服務(wù)器、APP容器等,由于占用內(nèi)存巨大,其內(nèi)存對(duì)象數(shù)量極多,GC完成一次回收周期,可能需要數(shù)秒甚至更長(zhǎng)時(shí)間,這段時(shí)間內(nèi),整個(gè)服務(wù)進(jìn)程是阻塞的、停頓的,在外界看來(lái)就是服務(wù)中斷、無(wú)響應(yīng),再牛逼的并發(fā)機(jī)制到了這里統(tǒng)統(tǒng)失效。垃圾回收器定期啟動(dòng),每次啟動(dòng)就導(dǎo)致短暫的服務(wù)中斷,這樣下去,還有人敢用嗎?這可是后臺(tái)服務(wù)器進(jìn)程,是Go語(yǔ)言的重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域。以上現(xiàn)象可不是我假設(shè)出來(lái)的,而是事實(shí)存在的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,受其嚴(yán)重困擾的也不是一家兩家了(2013年底ECUG Con 2013,京東的劉奇提到了Go語(yǔ)言的GC、defer、標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)實(shí)現(xiàn)是性能殺手,最大的痛苦是GC;美團(tuán)的沈鋒也提到Go語(yǔ)言的GC導(dǎo)致后臺(tái)服務(wù)間隔性停頓是最大的問(wèn)題。更早的網(wǎng)絡(luò)游戲仙俠道開發(fā)團(tuán)隊(duì)也曾受Go垃圾回收的沉重打擊)。在實(shí)踐中,你必須努力減少進(jìn)程中的對(duì)象數(shù)量,以便把GC導(dǎo)致的間歇性停頓控制在可接受范圍內(nèi)。除此之外你別無(wú)選擇(難道你還想自己更換GC算法、甚至砍掉GC?那還是Go語(yǔ)言嗎?)。跳出圈外,我近期一直在思考,一定需要垃圾回收器嗎?沒(méi)有垃圾回收器就一定是歷史的倒退嗎?(可能會(huì)新寫一篇博客文章專題探討。)

這是說(shuō)的是32位系統(tǒng), 這絕對(duì)不是Go語(yǔ)言的重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域!! 我可以說(shuō)Go出生就是面向64位系統(tǒng)和多核心CPU環(huán)境設(shè)計(jì)的. (再說(shuō) Rust 目前好像還不支持 XP 吧, 這可不可以算是影響巨大?)

32位當(dāng)時(shí)是有問(wèn)題, 但是對(duì)實(shí)際生產(chǎn)影響并不大(請(qǐng)問(wèn)樓主還是在用32位系統(tǒng)嗎, 還只安裝4GB的內(nèi)存嗎). 如果是8位單片機(jī)環(huán)境, 建議就不要用Go語(yǔ)言了, 直接C語(yǔ)言好了.

而且這個(gè)問(wèn)題早就不存在了(大家可以去看Go的發(fā)布日志).

Go的出生也就5年時(shí)間, GC的完善和改進(jìn)是一個(gè)持續(xù)的工作, 2015年8月將發(fā)布的 Go1.5將采用并行GC.

關(guān)于GC的被人詬病的地方是會(huì)導(dǎo)致卡頓, 但是我以為這個(gè)主要是因?yàn)镚C的實(shí)現(xiàn)還不夠完美而導(dǎo)致的.

如果是完美的并發(fā)和增量的GC, 那應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)大的卡頓問(wèn)題的.

當(dāng)然, 如果非要實(shí)時(shí)性, 那用C好了(實(shí)時(shí)并不表示性能高, 只是響應(yīng)時(shí)間可控).

對(duì)于Rust之類沒(méi)有GC的語(yǔ)言來(lái)說(shuō), 想很方便的開發(fā)并發(fā)的后臺(tái)程序那幾乎是不可能的.

不要總是吹Rust能代替底層/中層/上層的開發(fā), 我們要看有誰(shuí)用Rust真的做了什么.

1.6 禁止未使用變量和多余import

Go編譯器不允許存在被未被使用的變量和多余的import,如果存在,必然導(dǎo)致編譯錯(cuò)誤。但是現(xiàn)實(shí)情況是,在代碼編寫、重構(gòu)、調(diào)試過(guò)程中,例如,臨時(shí)性的注釋掉一行代碼,很容易就會(huì)導(dǎo)致同時(shí)出現(xiàn)未使用的變量和多余的import,直接編譯錯(cuò)誤了,你必須相應(yīng)的把變量定義注釋掉,再翻頁(yè)回到文件首部把多余的import也注釋掉,……等事情辦完了,想把剛才注釋的代碼找回來(lái),又要好幾個(gè)麻煩的步驟。還有一個(gè)讓人蛋疼的問(wèn)題,編寫數(shù)據(jù)庫(kù)相關(guān)的代碼時(shí),如果你import某數(shù)據(jù)庫(kù)驅(qū)動(dòng)的pkg,它編譯給你報(bào)錯(cuò),說(shuō)不需要import這個(gè)未被使用的pkg;但如果你聽(tīng)信編譯器的話刪掉該import,編譯是通過(guò)了,運(yùn)行時(shí)必然報(bào)錯(cuò),說(shuō)找不到數(shù)據(jù)庫(kù)驅(qū)動(dòng);你看看程序員被折騰的兩邊不是人,最后不得不請(qǐng)出大神:import _。對(duì)待這種問(wèn)題,一個(gè)比較好的解決方案是,視其為編譯警告而非編譯錯(cuò)誤。但是Go語(yǔ)言開發(fā)者很固執(zhí),不容許這種折中方案。

這個(gè)問(wèn)題我只能說(shuō)樓主的吐槽真的是沒(méi)水平.

為何不使用的是錯(cuò)誤而不是警告? 這是為了將低級(jí)的bug消滅在編譯階段(大家可以想下C/C++的那么多警告有什么卵用).

而且, import 即使沒(méi)有使用的話, 也是用副作用的, 因?yàn)?import 會(huì)導(dǎo)致 init 和全局變量的初始化.

如果某些代碼沒(méi)有使用, 為何要執(zhí)行 init 這些初始化呢?

如果是因?yàn)檎{(diào)試而添加的變量, 那么調(diào)試完刪除不是很正常的要求嗎?

如果是因?yàn)檎{(diào)試而要導(dǎo)入fmt或log之類的包, 刪除調(diào)試代碼后又導(dǎo)致 import 錯(cuò)誤的花,

樓主難道不知道在一個(gè)獨(dú)立的文件包裝下類似的輔助調(diào)試的函數(shù)嗎?

import (

"fmt"

"log"

)

func logf(format string, a ...interface{}) {

file, line := callerFileLine()

fmt.Fprintf(os.Stderr, "%s:%d: ", file, line)

fmt.Fprintf(os.Stderr, format, a...)

}

func fatalf(format string, a ...interface{}) {

file, line := callerFileLine()

fmt.Fprintf(os.Stderr, "%s:%d: ", file, line)

fmt.Fprintf(os.Stderr, format, a...)

os.Exit(1)

}

import _ 是有明確行為的用法, 就是為了執(zhí)行包中的 init 等函數(shù)(可以做某些注冊(cè)操作).

將警告當(dāng)作錯(cuò)誤是Go的一個(gè)哲學(xué), 當(dāng)然在樓主看來(lái)這是白癡做法.

1.7 創(chuàng)建對(duì)象的方式太多令人糾結(jié)

創(chuàng)建對(duì)象的方式,調(diào)用new函數(shù)、調(diào)用make函數(shù)、調(diào)用New方法、使用花括號(hào)語(yǔ)法直接初始化結(jié)構(gòu)體,你選哪一種?不好選擇,因?yàn)闆](méi)有一個(gè)固定的模式。從實(shí)踐中看,如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)語(yǔ)言內(nèi)置類型(如channel、map)的對(duì)象,通常用make函數(shù)創(chuàng)建;如果要?jiǎng)?chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)或第三方庫(kù)定義的類型的對(duì)象,首先要去文檔里找一下有沒(méi)有New方法,如果有就最好調(diào)用New方法創(chuàng)建對(duì)象,如果沒(méi)有New方法,則退而求其次,用初始化結(jié)構(gòu)體的方式創(chuàng)建其對(duì)象。這個(gè)過(guò)程頗為周折,不像C++、Java、C#那樣直接new就行了。

C++的new是狗屎. new導(dǎo)致的問(wèn)題是構(gòu)造函數(shù)和普通函數(shù)的行為不一致, 這個(gè)補(bǔ)丁特性真的沒(méi)啥優(yōu)越的.

我還是喜歡C語(yǔ)言的 fopen 和 malloc 之類構(gòu)造函數(shù), 構(gòu)造函數(shù)就是普通函數(shù), Go語(yǔ)言中也是這樣.

C++中, 除了構(gòu)造不兼容普通函數(shù), 析構(gòu)函數(shù)也是不兼容普通函數(shù). 這個(gè)而引入的坑有很多吧.

1.8 對(duì)象沒(méi)有構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)

沒(méi)有構(gòu)造函數(shù)還好說(shuō),畢竟還有自定義的New方法,大致也算是構(gòu)造函數(shù)了。沒(méi)有析構(gòu)函數(shù)就比較難受了,沒(méi)法實(shí)現(xiàn)RAII。額外的人工處理資源清理工作,無(wú)疑加重了程序員的心智負(fù)擔(dān)。沒(méi)人性啊,還嫌我們程序員加班還少嗎?C++里有析構(gòu)函數(shù),Java里雖然沒(méi)有析構(gòu)函數(shù)但是有人家finally語(yǔ)句啊,Go呢,什么都沒(méi)有。沒(méi)錯(cuò),你有個(gè)defer,可是那個(gè)defer問(wèn)題更大,詳見(jiàn)下文吧。

defer 可以覆蓋析構(gòu)函數(shù)的行為, 當(dāng)然 defer 還有其他的任務(wù). Swift2.0 也引入了一個(gè)簡(jiǎn)化版的 defer 特性.

1.9 defer語(yǔ)句的語(yǔ)義設(shè)定不甚合理

Go語(yǔ)言設(shè)計(jì)defer語(yǔ)句的出發(fā)點(diǎn)是好的,把釋放資源的“代碼”放在靠近創(chuàng)建資源的地方,但把釋放資源的“動(dòng)作”推遲(defer)到函數(shù)返回前執(zhí)行。遺憾的是其執(zhí)行時(shí)機(jī)的設(shè)置似乎有些不甚合理。設(shè)想有一個(gè)需要長(zhǎng)期運(yùn)行的函數(shù),其中有無(wú)限循環(huán)語(yǔ)句,在循環(huán)體內(nèi)不斷的創(chuàng)建資源(或分配內(nèi)存),并用defer語(yǔ)句確保釋放。由于函數(shù)一直運(yùn)行沒(méi)有返回,所有defer語(yǔ)句都得不到執(zhí)行,循環(huán)過(guò)程中創(chuàng)建的大量短暫性資源一直積累著,得不到回收。而且,系統(tǒng)為了存儲(chǔ)defer列表還要額外占用資源,也是持續(xù)增加的。這樣下去,過(guò)不了多久,整個(gè)系統(tǒng)就要因?yàn)橘Y源耗盡而崩潰。像這類長(zhǎng)期運(yùn)行的函數(shù),http.ListenAndServe()就是典型的例子。在Go語(yǔ)言重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域,可以說(shuō)幾乎每一個(gè)后臺(tái)服務(wù)程序都必然有這么一類函數(shù),往往還都是程序的核心部分。如果程序員不小心在這些函數(shù)中使用了defer語(yǔ)句,可以說(shuō)后患無(wú)窮。如果語(yǔ)言設(shè)計(jì)者把defer的語(yǔ)義設(shè)定為在所屬代碼塊結(jié)束時(shí)(而非函數(shù)返回時(shí))執(zhí)行,是不是更好一點(diǎn)呢?可是Go 1.0早已發(fā)布定型,為了保持向后兼容性,已經(jīng)不可能改變了。小心使用defer語(yǔ)句!一不小心就中招。

前面說(shuō)到 defer 還有其他的任務(wù), 也就是 defer 中執(zhí)行的 recover 可以捕獲 panic 拋出的異常.

還有 defer 可以在 return 之后修改命名的返回值.

上面2個(gè)工作要求 defer 只能在函數(shù)退出時(shí)來(lái)執(zhí)行.

樓主說(shuō)的 defer 是類似 Swift2.0 中 defer 的行為, 但是 Swift2.0 中 defer 是沒(méi)有前面2個(gè)特性的.

Go中的defer是以函數(shù)作用域作為觸發(fā)的條件的, 是會(huì)導(dǎo)致樓主說(shuō)的在 for 中執(zhí)行的錯(cuò)誤用法(哪個(gè)語(yǔ)言沒(méi)有坑呢?).

不過(guò) for 中 局部 defer 也是有辦法的 (Go中的defer是以函數(shù)作用域):

for {

func(){

f, err := os.Open(...)

defer f.Close()

}()

}

在 for 中做一個(gè)閉包函數(shù)就可以了. 自己不會(huì)用不要怪別人沒(méi)告訴你.

1.10 許多語(yǔ)言內(nèi)置設(shè)施不支持用戶定義的類型

for in、make、range、channel、map等都僅支持語(yǔ)言內(nèi)置類型,不支持用戶定義的類型(?)。用戶定義的類型沒(méi)法支持for in循環(huán),用戶不能編寫像make、range那樣“參數(shù)類型和個(gè)數(shù)”甚至“返回值類型和個(gè)數(shù)”都可變的函數(shù),不能編寫像channel、map那樣類似泛型的數(shù)據(jù)類型。語(yǔ)言內(nèi)置的那些東西,處處充斥著斧鑿的痕跡。這體現(xiàn)了語(yǔ)言設(shè)計(jì)的局限性、封閉性、不完善,可擴(kuò)展性差,像是新手作品——且不論其設(shè)計(jì)者和實(shí)現(xiàn)者如何權(quán)威。延伸閱讀:Go語(yǔ)言是30年前的陳舊設(shè)計(jì)思想,用戶定義的東西幾乎都是二等公民(Tikhon Jelvis)。

說(shuō)到底, 這個(gè)是因?yàn)閷?duì)泛型支持的不完備導(dǎo)致的.

Go語(yǔ)言是沒(méi)啥NB的特性, 但是Go的特性和工具組合在一起就是好用.

這就是Go語(yǔ)言NB的地方.

1.11 沒(méi)有泛型支持,常見(jiàn)數(shù)據(jù)類型接口丑陋

沒(méi)有泛型的話,List、Set、Tree這些常見(jiàn)的基礎(chǔ)性數(shù)據(jù)類型的接口就只能很丑陋:放進(jìn)去的對(duì)象是一個(gè)具體的類型,取出來(lái)之后成了無(wú)類型的interface{}(可以視為所有類型的基礎(chǔ)類型),還得強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換之后才能繼續(xù)使用,令人無(wú)語(yǔ)。Go語(yǔ)言缺少min、max這類函數(shù),求數(shù)值絕對(duì)值的函數(shù)abs只接收/返回雙精度小數(shù)類型,排序接口只能借助sort.Interface無(wú)奈的回避了被比較對(duì)象的類型,等等等等,都是沒(méi)有泛型導(dǎo)致的結(jié)果。沒(méi)有泛型,接口很難優(yōu)雅起來(lái)。Go開發(fā)者沒(méi)有明確拒絕泛型,只是說(shuō)還沒(méi)有找到很好的方法實(shí)現(xiàn)泛型(能不能學(xué)學(xué)已經(jīng)開源的語(yǔ)言呀)。現(xiàn)實(shí)是,Go 1.0已經(jīng)定型,泛型還沒(méi)有,那些丑陋的接口為了保持向后兼容必須長(zhǎng)期存在著。

Go有自己的哲學(xué), 如果能有和目前哲學(xué)不沖突的泛型實(shí)現(xiàn), 他們是不會(huì)反對(duì)的.

如果只是簡(jiǎn)單學(xué)學(xué)(或者叫抄襲)已經(jīng)開源的語(yǔ)言的語(yǔ)法, 那是C++的設(shè)計(jì)風(fēng)格(或者說(shuō)C++從來(lái)都是這樣設(shè)計(jì)的, 有什么特性就抄什么), 導(dǎo)致了各種腦裂的編程風(fēng)格.

編譯時(shí)泛型和運(yùn)行時(shí)泛型可能是無(wú)法完全兼容的, 看這個(gè)例子:

type AdderT interface {

Add(a, b T) T

}

使用Go 語(yǔ)言開發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

使用Go 語(yǔ)言開發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

如果是大型網(wǎng)路游戲的話,我覺(jué)得是不合適的。現(xiàn)階段go語(yǔ)言的執(zhí)行效率還是太低了。在底層編譯器的優(yōu)化方面做得和c++相比還是差了不少。go語(yǔ)言也是比較適合快速開發(fā)的專案比較合適

從2013年起,經(jīng)朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸伺服器, 配合C++做第三方平臺(tái)驗(yàn)證. 到編寫?yīng)毩⒐ぞ邔?dǎo)表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺(tái)的高效能便捷電子表格匯出器. 以及網(wǎng)路庫(kù)GitHub - davyxu/cell: 簡(jiǎn)單,方便,高效的Go語(yǔ)言的游戲伺服器底層. 最終使用這些工具及庫(kù)編寫整個(gè)游戲伺服器框架, 我的感受是很不錯(cuò)的

細(xì)節(jié)看來(lái), 有如下的幾個(gè)點(diǎn):

語(yǔ)言, 庫(kù)

Golang語(yǔ)言特性和C很像, 簡(jiǎn)單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領(lǐng)悟階段, 也只用那幾個(gè)簡(jiǎn)單特性, 剩下的都是一大堆解決各種記憶體問(wèn)題的技巧. 而Golang一開始就簡(jiǎn)單, 何必浪費(fèi)生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2個(gè):1. interface{}和nil配合使用, 2. for回圈時(shí), 將回圈變數(shù)引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變數(shù)捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復(fù)合語(yǔ)言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+介面

用Golang伺服器如何保證解決游戲伺服器存檔一致性問(wèn)題? s the world是肯定的, 但是Golang可以從語(yǔ)言層并發(fā)序列化玩家資料, 再通過(guò)后臺(tái)存檔

channel是goroutine雖然是Golang的語(yǔ)言特性. 但是在編寫伺服器時(shí), 其實(shí)只有底層用的比較多.

Golang的第三方庫(kù)簡(jiǎn)直多如牛毛, 好的也很多

不要說(shuō)模板了, C#的也不好用, 官方在糾結(jié)也不要加, 使用中, 沒(méi)模板確實(shí)有點(diǎn)不方便. 用interface{}/反射做泛型對(duì)于Golang這種強(qiáng)型別語(yǔ)言來(lái)說(shuō),還是有點(diǎn)打臉

執(zhí)行期

Golang和C++比效能的話, 這是C++的優(yōu)勢(shì), Golang因?yàn)闆](méi)虛擬機(jī)器, 只有薄薄的一層排程層. 因此效能是非常高的, 用一點(diǎn)效能犧牲換開發(fā)效率, 妥妥的

1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高效能,高并發(fā)Web應(yīng)用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫點(diǎn)游戲伺服器, 那點(diǎn)GC損耗可以忽略不計(jì)

和其他現(xiàn)代語(yǔ)言一樣, 崩潰捕捉是標(biāo)配功能, 我用Golang的伺服器線上跑, 基本沒(méi)碰到過(guò)崩潰情況

熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺(tái)的. 估計(jì)很快就可以告別手動(dòng)cgo做so熱更新

開發(fā), 除錯(cuò), 部署, 優(yōu)化

LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說(shuō)B格不高. 但這估計(jì)實(shí)在是找不到缺點(diǎn)說(shuō)了, 別跟我說(shuō)Visual Studio, 那是宇宙級(jí)的...

曾經(jīng)聽(tīng)說(shuō)有人不看好Golang, 我問(wèn)為啥: 說(shuō)這么新的語(yǔ)言, 不好招人,后面打聽(tīng)到他是個(gè)策劃... 好吧

真實(shí)情況是這樣的: Golang對(duì)于有點(diǎn)程式設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的新人來(lái)說(shuō), 1周左右可以開始貢獻(xiàn)程式碼. 老司機(jī)2~3天.

開發(fā)效率還是不錯(cuò)的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個(gè)整完. 這換C++時(shí)代, 大概也就1~2個(gè)還寫不完. 對(duì)接伺服器sdk的話, 大概1天接個(gè)10多個(gè)沒(méi)問(wèn)題

Golang自帶效能調(diào)優(yōu)工具, 從記憶體, CPU, 阻塞點(diǎn)等幾個(gè)方面直接出圖進(jìn)行分析, 非常直觀, 可以參考我部落格幾年前的分析: 使用Golang進(jìn)行效能分析(Profiling)

Golang支 *** 叉編譯, 跨平臺(tái)部署, 什么概念? linux是吧? 不問(wèn)你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個(gè)elf, 甩到伺服器上開跑.不超過(guò)1分鐘時(shí)間..

1.為什么golang的開發(fā)效率高?

golang是一編譯型的強(qiáng)型別語(yǔ)言,它在開發(fā)上的高效率主要來(lái)自于后發(fā)優(yōu)勢(shì),不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個(gè)較高的工程視角。良好的避免了程式設(shè)計(jì)師因?yàn)椤?{ 需不需要獨(dú)占一行 ”這種革命問(wèn)題打架,也解決了一部分趁編譯時(shí)間找產(chǎn)品妹妹搭訕的階級(jí)敵人。

它有自己的包管理機(jī)制,工具鏈成熟,從開發(fā)、除錯(cuò)到釋出都很簡(jiǎn)單方便;

有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

編譯速度快,因?yàn)槭菑?qiáng)型別語(yǔ)言又有g(shù)c,只要通過(guò)編譯,非業(yè)務(wù)毛病就很少了;

它在語(yǔ)法級(jí)別上支援了goroutine,這是大家說(shuō)到最多的內(nèi)容,這里重點(diǎn)提一下。首先,coroutine并不稀罕,語(yǔ)言并不能超越硬體、作業(yè)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語(yǔ)言也可以做到,譬如c++,在boost庫(kù)里面自己就有的coroutine實(shí)現(xiàn)(當(dāng)然用起來(lái)跟其他boost庫(kù)一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過(guò)程簡(jiǎn)化了,并且提供了一套channel的通訊模式,使得程式設(shè)計(jì)師可以忽略諸如死鎖等問(wèn)題。

goroutine的目的是描述并發(fā)程式設(shè)計(jì)模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬體支援,它不是一種物理執(zhí)行狀態(tài),而是一種程式邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高執(zhí)行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯(cuò)的語(yǔ)言來(lái)描述問(wèn)題。

實(shí)際上golang預(yù)設(shè)就是執(zhí)行在單OS程序上面的,通過(guò)指定環(huán)境變數(shù)GOMAXPROCS才能轉(zhuǎn)身跑在多OS程序上面。有人提到了網(wǎng)易的pomelo,開源本來(lái)是一件很不錯(cuò)的事情,但是基于自己對(duì)callback hell的偏見(jiàn),我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫大規(guī)模游戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥?

coroutine本質(zhì)上是語(yǔ)言開發(fā)者自己實(shí)現(xiàn)的、處于user space內(nèi)的執(zhí)行緒,無(wú)論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒(méi)有時(shí)鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個(gè)程序都會(huì)被作業(yè)系統(tǒng)主動(dòng)掛起;需要自己擁有排程控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問(wèn)題。那為啥要廢老大的勁自己做一套執(zhí)行緒放user space里面呢?

并發(fā)是伺服器語(yǔ)言必須要解決的問(wèn)題;

system space的程序還有執(zhí)行緒排程都太慢了、占用的空間也太大了。

把執(zhí)行緒放到user space的可以避免了陷入system call進(jìn)行上下文切換以及高速緩沖更新,執(zhí)行緒本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語(yǔ)言反復(fù)提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開上幾千個(gè)執(zhí)行緒不費(fèi)力。

不同的是,golang的并發(fā)排程在i/o等易發(fā)阻塞的時(shí)候才會(huì)發(fā)生,一般是內(nèi)封在庫(kù)函式內(nèi);erlang則更夸張,對(duì)每個(gè)coroutine維持一個(gè)計(jì)數(shù)器,常用語(yǔ)句都會(huì)導(dǎo)致這個(gè)計(jì)數(shù)器進(jìn)行reduction,一旦到點(diǎn),立即切換排程函式。

中斷介入程度的不同,導(dǎo)致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計(jì)算死回圈,程序內(nèi)所有會(huì)話必死無(wú)疑;要有大計(jì)算量少i\o的函式還得自己主動(dòng)叫runtime.Sched()來(lái)進(jìn)行排程切換。

3、golang的執(zhí)行效率怎么樣?

我是相當(dāng)反感所謂的ping\pong式benchmark,執(zhí)行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。

首先,它再快也是快不過(guò)c的,畢竟底下做了那么多工作,又有排程,又有g(shù)c什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應(yīng)效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應(yīng)快,并發(fā)強(qiáng)?并發(fā)能力強(qiáng)的原因上面已經(jīng)提到了,響應(yīng)快是因?yàn)榇罅糠亲枞絠\o操作出現(xiàn)的原因。這一點(diǎn)c也可以做到,并且能力更強(qiáng),但是得多寫不少優(yōu)質(zhì)程式碼。

然后,針對(duì)游戲伺服器這種高實(shí)時(shí)性的執(zhí)行環(huán)境,GC所造成的跳幀問(wèn)題確實(shí)比較麻煩,前面的大神 @達(dá)達(dá) 有比較詳細(xì)的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開發(fā),相信應(yīng)該會(huì)有非常大的改進(jìn)。一是遮蔽記憶體操作是現(xiàn)代語(yǔ)言的大勢(shì)所趨,它肯定是需要被實(shí)現(xiàn)的;二是GC演算法已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒欤拭忝銖?qiáng)強(qiáng)過(guò)得去;三是可以通過(guò)incremental的操作來(lái)均攤cpu消耗。

用這一點(diǎn)點(diǎn)效率損失換取一個(gè)更高的生產(chǎn)能力是不是值得呢?我覺(jué)得是值得的,硬體已經(jīng)很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點(diǎn)吧: )。

4、基于以上的論述,我認(rèn)為采用go進(jìn)行小范圍的MMORPG開發(fā)是可行的。

如果跟C語(yǔ)言比,大部分指令碼都勝出啊。Go, Node.js, Python ......

網(wǎng)易弄過(guò)一個(gè)Node.js的開源伺服器框架。

至于IDE, 不重要,做伺服器開發(fā)很少會(huì)要開著IDE除錯(cuò)的。最常用的手段就是打Log. 設(shè)定了斷點(diǎn)也很難調(diào),多個(gè)客戶端并發(fā)。

那種單客戶端連線進(jìn)來(lái)就可以重現(xiàn)的bug倒是可以用IDE調(diào),但是這種bug本來(lái)就容易解決。

用指令碼語(yǔ)言,有一個(gè)很大的好處是容易做自動(dòng)測(cè)試,可以更好地保證程式碼質(zhì)量。

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開發(fā)效率當(dāng)然是指令碼高。執(zhí)行效率,其實(shí)更重要的是并發(fā),框架合理的話增加機(jī)器就可以直接提高效率增加人數(shù)。

用Go開發(fā)大型mmorpg服務(wù)端不會(huì)有問(wèn)題的,如果掉坑里肯定不會(huì)是語(yǔ)言的問(wèn)題。

唯一比較可能掉進(jìn)去的坑就只有GC,其實(shí)很容易預(yù)防和調(diào)整的,具體細(xì)節(jié)可以看我部落格分享的文章。

但是技術(shù)選型不只是選語(yǔ)言,如果當(dāng)時(shí)我手頭有一套效能滿意,開發(fā)效率OK,人員補(bǔ)給不會(huì)有問(wèn)題的技術(shù)方案,不管是什么語(yǔ)言的,我肯定不會(huì)放棄它而選擇冒險(xiǎn)的。

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==xinjian)

{

text.setText("");

}

if(e.getSource()==dakai)

{

openFD.show();

String s;

使用Go 語(yǔ)言開發(fā)大型 MMORPG 游戲服務(wù)器怎么樣

從2013年起,經(jīng)朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸服務(wù)器, 配合C++做第三方平臺(tái)驗(yàn)證. 到編寫?yīng)毩⒐ぞ邔?dǎo)表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺(tái)的高性能便捷電子表格導(dǎo)出器. 以及網(wǎng)絡(luò)庫(kù)GitHub - davyxu/cellnet: 簡(jiǎn)單,方便,高效的Go語(yǔ)言的游戲服務(wù)器底層. 最終使用這些工具及庫(kù)編寫整個(gè)游戲服務(wù)器框架, 我的感受是很不錯(cuò)的

細(xì)節(jié)看來(lái), 有如下的幾個(gè)點(diǎn):

語(yǔ)言, 庫(kù)

Golang語(yǔ)言特性和C很像, 簡(jiǎn)單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領(lǐng)悟階段, 也只用那幾個(gè)簡(jiǎn)單特性, 剩下的都是一大堆解決各種內(nèi)存問(wèn)題的技巧. 而Golang一開始就簡(jiǎn)單, 何必浪費(fèi)生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2個(gè):1. interface{}和nil配合使用, 2. for循環(huán)時(shí), 將循環(huán)變量引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變量捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復(fù)合語(yǔ)言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+接口

用Golang服務(wù)器如何保證解決游戲服務(wù)器存盤一致性問(wèn)題? stop the world是肯定的, 但是Golang可以從語(yǔ)言層并發(fā)序列化玩家數(shù)據(jù), 再通過(guò)后臺(tái)存盤

channel是goroutine雖然是Golang的語(yǔ)言特性. 但是在編寫服務(wù)器時(shí), 其實(shí)只有底層用的比較多.

Golang的第三方庫(kù)簡(jiǎn)直多如牛毛, 好的也很多

不要說(shuō)模板了, C#的也不好用, 官方在糾結(jié)也不要加, 使用中, 沒(méi)模板確實(shí)有點(diǎn)不方便. 用interface{}/反射做泛型對(duì)于Golang這種強(qiáng)類型語(yǔ)言來(lái)說(shuō),還是有點(diǎn)打臉

運(yùn)行期

Golang和C++比性能的話, 這是C++的優(yōu)勢(shì), Golang因?yàn)闆](méi)虛擬機(jī), 只有薄薄的一層調(diào)度層. 因此性能是非常高的, 用一點(diǎn)性能犧牲換開發(fā)效率, 妥妥的

1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高性能,高并發(fā)Web應(yīng)用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫點(diǎn)游戲服務(wù)器, 那點(diǎn)GC損耗可以忽略不計(jì)

和其他現(xiàn)代語(yǔ)言一樣, 崩潰捕捉是標(biāo)配功能, 我用Golang的服務(wù)器線上跑, 基本沒(méi)碰到過(guò)崩潰情況

熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺(tái)的. 估計(jì)很快就可以告別手動(dòng)cgo做so熱更新

開發(fā), 調(diào)試, 部署, 優(yōu)化

LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說(shuō)B格不高. 但這估計(jì)實(shí)在是找不到缺點(diǎn)說(shuō)了, 別跟我說(shuō)Visual Studio, 那是宇宙級(jí)的...

曾經(jīng)聽(tīng)說(shuō)有人不看好Golang, 我問(wèn)為啥: 說(shuō)這么新的語(yǔ)言, 不好招人,后面打聽(tīng)到他是個(gè)策劃... 好吧

真實(shí)情況是這樣的: Golang對(duì)于有點(diǎn)編程基礎(chǔ)的新人來(lái)說(shuō), 1周左右可以開始貢獻(xiàn)代碼. 老司機(jī)2~3天.

開發(fā)效率還是不錯(cuò)的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個(gè)整完. 這換C++時(shí)代, 大概也就1~2個(gè)還寫不完. 對(duì)接服務(wù)器sdk的話, 大概1天接個(gè)10多個(gè)沒(méi)問(wèn)題

Golang自帶性能調(diào)優(yōu)工具, 從內(nèi)存, CPU, 阻塞點(diǎn)等幾個(gè)方面直接出圖進(jìn)行分析, 非常直觀, 可以參考我博客幾年前的分析: 使用Golang進(jìn)行性能分析(Profiling)

Golang支持交叉編譯, 跨平臺(tái)部署, 什么概念? linux是吧? 不問(wèn)你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個(gè)elf, 甩到服務(wù)器上開跑.不超過(guò)1分鐘時(shí)間..


本文名稱:go語(yǔ)言是不是坑 go語(yǔ)言怎么樣
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