import java.util.Random;
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class A extends Thread
{
int i=1;
Random r=new Random();
public void run()
{
while(i100)
{
System.out.println("奇數(shù):"+i);
i+=2;
try
{
Thread.sleep(r.nextInt(500));
}
catch(InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
};
}
}
}
class B implements Runnable
{
int i=2;
Random r=new Random();
public void run()
{
while(i=100)
{
System.out.println("偶數(shù):"+i);
i+=2;
try
{
Thread.sleep(r.nextInt(500));
}
catch(InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class TestThread
{
public static void main(String[] args)
{
new A().start();
new Thread(new B()).start();
}
}
public class TestThreadOutput {
public static void main(String[] args) {
OutputInt opi=new OutputInt();
Thread th1=new Thread(opi);
Thread th2=new Thread(opi);
th1.start();
th2.start();
}
}
class OutputInt implements Runnable{
public void run() {
for(int i=10;i=15;i++){
System.out.print(i+",");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
請(qǐng)采納答案,支持我一下。
public class TestThreadOutput {
public static void main(String[] args) {
OutputInt opi=new OutputInt();
Thread th1=new Thread(opi);
Thread th2=new Thread(opi);
th1.start();
th2.start();
}
}
class OutputInt implements Runnable{
public void run() {
for(int i=10;i=15;i++){
System.out.print(i+",");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Java提供了線程類Thread來創(chuàng)建多線程的程序。其實(shí),創(chuàng)建線程與創(chuàng)建普通的類的對(duì)象的操作是一樣的,而線程就是Thread類或其子類的實(shí)例對(duì)象。每個(gè)Thread對(duì)象描述了一個(gè)單獨(dú)的線程。要產(chǎn)生一個(gè)線程,有兩種方法:
◆需要從Java.lang.Thread類派生一個(gè)新的線程類,重載它的run()方法;
◆實(shí)現(xiàn)Runnalbe接口,重載Runnalbe接口中的run()方法。
為什么Java要提供兩種方法來創(chuàng)建線程呢?它們都有哪些區(qū)別?相比而言,哪一種方法更好呢?
在Java中,類僅支持單繼承,也就是說,當(dāng)定義一個(gè)新的類的時(shí)候,它只能擴(kuò)展一個(gè)外部類.這樣,如果創(chuàng)建自定義線程類的時(shí)候是通過擴(kuò)展 Thread類的方法來實(shí)現(xiàn)的,那么這個(gè)自定義類就不能再去擴(kuò)展其他的類,也就無法實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜的功能。因此,如果自定義類必須擴(kuò)展其他的類,那么就可以使用實(shí)現(xiàn)Runnable接口的方法來定義該類為線程類,這樣就可以避免Java單繼承所帶來的局限性。
還有一點(diǎn)最重要的就是使用實(shí)現(xiàn)Runnable接口的方式創(chuàng)建的線程可以處理同一資源,從而實(shí)現(xiàn)資源的共享.
(1)通過擴(kuò)展Thread類來創(chuàng)建多線程
假設(shè)一個(gè)影院有三個(gè)售票口,分別用于向兒童、成人和老人售票。影院為每個(gè)窗口放有100張電影票,分別是兒童票、成人票和老人票。三個(gè)窗口需要同時(shí)賣票,而現(xiàn)在只有一個(gè)售票員,這個(gè)售票員就相當(dāng)于一個(gè)CPU,三個(gè)窗口就相當(dāng)于三個(gè)線程。通過程序來看一看是如何創(chuàng)建這三個(gè)線程的。
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SPAN style="FONT-SIZE: 16px"publicclass MutliThreadDemo {
publicstatic void main(String [] args){
MutliThread m1=newMutliThread("Window 1");
MutliThread m2=newMutliThread("Window 2");
MutliThread m3=newMutliThread("Window 3");
m1.start();
m2.start();
m3.start();
}
}
class MutliThread extends Thread{
privateint ticket=100;//每個(gè)線程都擁有100張票
MutliThread(String name){
super(name);//調(diào)用父類帶參數(shù)的構(gòu)造方法
}
publicvoid run(){
while(ticket0){
System.out.println(ticket--+" is saled by "+Thread.currentThread().getName());
}
}
}
/SPAN
程序中定義一個(gè)線程類,它擴(kuò)展了Thread類。利用擴(kuò)展的線程類在MutliThreadDemo類的主方法中創(chuàng)建了三個(gè)線程對(duì)象,并通過start()方法分別將它們啟動(dòng)。
從結(jié)果可以看到,每個(gè)線程分別對(duì)應(yīng)100張電影票,之間并無任何關(guān)系,這就說明每個(gè)線程之間是平等的,沒有優(yōu)先級(jí)關(guān)系,因此都有機(jī)會(huì)得到CPU的處理。但是結(jié)果顯示這三個(gè)線程并不是依次交替執(zhí)行,而是在三個(gè)線程同時(shí)被執(zhí)行的情況下,有的線程被分配時(shí)間片的機(jī)會(huì)多,票被提前賣完,而有的線程被分配時(shí)間片的機(jī)會(huì)比較少,票遲一些賣完。
可見,利用擴(kuò)展Thread類創(chuàng)建的多個(gè)線程,雖然執(zhí)行的是相同的代碼,但彼此相互獨(dú)立,且各自擁有自己的資源,互不干擾。
(2)通過實(shí)現(xiàn)Runnable接口來創(chuàng)建多線程
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SPAN style="FONT-SIZE: 16px"publicclass MutliThreadDemo2 {
publicstatic void main(String [] args){
MutliThread m1=newMutliThread("Window 1");
MutliThread m2=newMutliThread("Window 2");
MutliThread m3=newMutliThread("Window 3");
Thread t1=newThread(m1);
Thread t2=newThread(m2);
Thread t3=newThread(m3);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class MutliThread implements Runnable{
privateint ticket=100;//每個(gè)線程都擁有100張票
privateString name;
MutliThread(String name){
this.name=name;
}
publicvoid run(){
while(ticket0){
System.out.println(ticket--+" is saled by "+name);
}
}
}
/SPAN
由于這三個(gè)線程也是彼此獨(dú)立,各自擁有自己的資源,即100張電影票,因此程序輸出的結(jié)果和(1)結(jié)果大同小異。均是各自線程對(duì)自己的100張票進(jìn)行單獨(dú)的處理,互不影響。
可見,只要現(xiàn)實(shí)的情況要求保證新建線程彼此相互獨(dú)立,各自擁有資源,且互不干擾,采用哪個(gè)方式來創(chuàng)建多線程都是可以的。因?yàn)檫@兩種方式創(chuàng)建的多線程程序能夠?qū)崿F(xiàn)相同的功能。
由于這三個(gè)線程也是彼此獨(dú)立,各自擁有自己的資源,即100張電影票,因此程序輸出的結(jié)果和例4.2.1的結(jié)果大同小異。均是各自線程對(duì)自己的100張票進(jìn)行單獨(dú)的處理,互不影響。
可見,只要現(xiàn)實(shí)的情況要求保證新建線程彼此相互獨(dú)立,各自擁有資源,且互不干擾,采用哪個(gè)方式來創(chuàng)建多線程都是可以的。因?yàn)檫@兩種方式創(chuàng)建的多線程程序能夠?qū)崿F(xiàn)相同的功能。
(3)通過實(shí)現(xiàn)Runnable接口來實(shí)現(xiàn)線程間的資源共享
現(xiàn)實(shí)中也存在這樣的情況,比如模擬一個(gè)火車站的售票系統(tǒng),假如當(dāng)日從A地發(fā)往B地的火車票只有100張,且允許所有窗口賣這100張票,那么每一個(gè)窗口也相當(dāng)于一個(gè)線程,但是這時(shí)和前面的例子不同之處就在于所有線程處理的資源是同一個(gè)資源,即100張車票。如果還用前面的方式來創(chuàng)建線程顯然是無法實(shí)現(xiàn)的,這種情況該怎樣處理呢?看下面這個(gè)程序,程序代碼如下所示:
View Code?
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SPAN style="FONT-SIZE: 16px"publicclass MutliThreadDemo3 {
publicstatic void main(String [] args){
MutliThread m=newMutliThread();
Thread t1=newThread(m,"Window 1");
Thread t2=newThread(m,"Window 2");
Thread t3=newThread(m,"Window 3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class MutliThread implements Runnable{
privateint ticket=100;//每個(gè)線程都擁有100張票
publicvoid run(){
while(ticket0){
System.out.println(ticket--+" is saled by "+Thread.currentThread().getName());
}
}
}
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結(jié)果正如前面分析的那樣,程序在內(nèi)存中僅創(chuàng)建了一個(gè)資源,而新建的三個(gè)線程都是基于訪問這同一資源的,并且由于每個(gè)線程上所運(yùn)行的是相同的代碼,因此它們執(zhí)行的功能也是相同的。
可見,如果現(xiàn)實(shí)問題中要求必須創(chuàng)建多個(gè)線程來執(zhí)行同一任務(wù),而且這多個(gè)線程之間還將共享同一個(gè)資源,那么就可以使用實(shí)現(xiàn)Runnable接口的方式來創(chuàng)建多線程程序。而這一功能通過擴(kuò)展Thread類是無法實(shí)現(xiàn)的,讀者想想看,為什么?
實(shí)現(xiàn)Runnable接口相對(duì)于擴(kuò)展Thread類來說,具有無可比擬的優(yōu)勢(shì)。這種方式不僅有利于程序的健壯性,使代碼能夠被多個(gè)線程共享,而且代碼和數(shù)據(jù)資源相對(duì)獨(dú)立,從而特別適合多個(gè)具有相同代碼的線程去處理同一資源的情況。這樣一來,線程、代碼和數(shù)據(jù)資源三者有效分離,很好地體現(xiàn)了面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的思想。因此,幾乎所有的多線程程序都是通過實(shí)現(xiàn)Runnable接口的方式來完成的。