由于go語言是一個(gè)強(qiáng)類型的語言,因此hashmap也是有類型的,具體體現(xiàn)在key和value都必須指定類型,比如聲明一個(gè)key為string,value也是string的map,
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需要這樣做
大部分類型都能做key,某些類型是不能的,共同的特點(diǎn)是: 不能使用== 來比較,包括: slice, map, function
在迭代的過程中是可以對(duì)map進(jìn)行刪除和更新操作的,規(guī)則如下:
golang的map是hash結(jié)構(gòu)的,意味著平均訪問時(shí)間是O(1)的。同傳統(tǒng)的hashmap一樣,由一個(gè)個(gè)bucket組成:
那我們?cè)趺丛L問到對(duì)應(yīng)的bucket呢,我們需要得到對(duì)應(yīng)key的hash值
各個(gè)參數(shù)的意思:
目前采用的是這一行:
| 6.50 | 20.90 | 10.79 | 4.25 | 6.50 |
sync.Map是1.9才推薦的并發(fā)安全的map,除了互斥量以外,還運(yùn)用了原子操作,所以在這之前,有必要了解下 Go語言——原子操作
go1.10\src\sync\map.go
entry分為三種情況:
從read中讀取key,如果key存在就tryStore。
注意這里開始需要加鎖,因?yàn)樾枰僮鱠irty。
條目在read中,首先取消標(biāo)記,然后將條目保存到dirty里。(因?yàn)闃?biāo)記的數(shù)據(jù)不在dirty里)
最后原子保存value到條目里面,這里注意read和dirty都有條目。
總結(jié)一下Store:
這里可以看到dirty保存了數(shù)據(jù)的修改,除非可以直接原子更新read,繼續(xù)保持read clean。
有了之前的經(jīng)驗(yàn),可以猜測(cè)下load流程:
與猜測(cè)的 區(qū)別 :
由于數(shù)據(jù)保存兩份,所以刪除考慮:
先看第二種情況。加鎖直接刪除dirty數(shù)據(jù)。思考下貌似沒什么問題,本身就是臟數(shù)據(jù)。
第一種和第三種情況唯一的區(qū)別就是條目是否被標(biāo)記。標(biāo)記代表刪除,所以直接返回。否則CAS操作置為nil。這里總感覺少點(diǎn)什么,因?yàn)闂l目其實(shí)還是存在的,雖然指針nil。
看了一圈貌似沒找到標(biāo)記的邏輯,因?yàn)閯h除只是將他變成nil。
之前以為這個(gè)邏輯就是簡(jiǎn)單的將為標(biāo)記的條目拷貝給dirty,現(xiàn)在看來大有文章。
p == nil,說明條目已經(jīng)被delete了,CAS將他置為標(biāo)記刪除。然后這個(gè)條目就不會(huì)保存在dirty里面。
這里其實(shí)就跟miss邏輯串起來了,因?yàn)閙iss達(dá)到閾值之后,dirty會(huì)全量變成read,也就是說標(biāo)記刪除在這一步最終刪除。這個(gè)還是很巧妙的。
真正的刪除邏輯:
很繞。。。。
map 是Go語言中基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在日常的使用中經(jīng)常被用到。但是它底層是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
總體來說golang的map是hashmap,是使用數(shù)組+鏈表的形式實(shí)現(xiàn)的,使用拉鏈法消除hash沖突。
golang的map由兩種重要的結(jié)構(gòu),hmap和bmap(下文中都有解釋),主要就是hmap中包含一個(gè)指向bmap數(shù)組的指針,key經(jīng)過hash函數(shù)之后得到一個(gè)數(shù),這個(gè)數(shù)低位用于選擇bmap(當(dāng)作bmap數(shù)組指針的下表),高位用于放在bmap的[8]uint8數(shù)組中,用于快速試錯(cuò)。然后一個(gè)bmap可以指向下一個(gè)bmap(拉鏈)。
Golang中map的底層實(shí)現(xiàn)是一個(gè)散列表,因此實(shí)現(xiàn)map的過程實(shí)際上就是實(shí)現(xiàn)散表的過程。在這個(gè)散列表中,主要出現(xiàn)的結(jié)構(gòu)體有兩個(gè),一個(gè)叫 hmap (a header for a go map),一個(gè)叫 bmap (a bucket for a Go map,通常叫其bucket)。這兩種結(jié)構(gòu)的樣子分別如下所示:
hmap :
圖中有很多字段,但是便于理解map的架構(gòu),你只需要關(guān)心的只有一個(gè),就是標(biāo)紅的字段: buckets數(shù)組 。Golang的map中用于存儲(chǔ)的結(jié)構(gòu)是bucket數(shù)組。而bucket(即bmap)的結(jié)構(gòu)是怎樣的呢?
bucket :
相比于hmap,bucket的結(jié)構(gòu)顯得簡(jiǎn)單一些,標(biāo)紅的字段依然是“核心”,我們使用的map中的key和value就存儲(chǔ)在這里?!案呶还V怠睌?shù)組記錄的是當(dāng)前bucket中key相關(guān)的“索引”,稍后會(huì)詳細(xì)敘述。還有一個(gè)字段是一個(gè)指向擴(kuò)容后的bucket的指針,使得bucket會(huì)形成一個(gè)鏈表結(jié)構(gòu)。例如下圖:
由此看出hmap和bucket的關(guān)系是這樣的:
而bucket又是一個(gè)鏈表,所以,整體的結(jié)構(gòu)應(yīng)該是這樣的:
哈希表的特點(diǎn)是會(huì)有一個(gè)哈希函數(shù),對(duì)你傳來的key進(jìn)行哈希運(yùn)算,得到唯一的值,一般情況下都是一個(gè)數(shù)值。Golang的map中也有這么一個(gè)哈希函數(shù),也會(huì)算出唯一的值,對(duì)于這個(gè)值的使用,Golang也是很有意思。
Golang把求得的值按照用途一分為二:高位和低位。
如圖所示,藍(lán)色為高位,紅色為低位。 然后低位用于尋找當(dāng)前key屬于hmap中的哪個(gè)bucket,而高位用于尋找bucket中的哪個(gè)key。上文中提到:bucket中有個(gè)屬性字段是“高位哈希值”數(shù)組,這里存的就是藍(lán)色的高位值,用來聲明當(dāng)前bucket中有哪些“key”,便于搜索查找。 需要特別指出的一點(diǎn)是:我們map中的key/value值都是存到同一個(gè)數(shù)組中的。數(shù)組中的順序是這樣的:
并不是key0/value0/key1/value1的形式,這樣做的好處是:在key和value的長(zhǎng)度不同的時(shí)候,可 以消除padding(內(nèi)存對(duì)齊)帶來的空間浪費(fèi) 。
現(xiàn)在,我們可以得到Go語言map的整個(gè)的結(jié)構(gòu)圖了:(hash結(jié)果的低位用于選擇把KV放在bmap數(shù)組中的哪一個(gè)bmap中,高位用于key的快速預(yù)覽,用于快速試錯(cuò))
map的擴(kuò)容
當(dāng)以上的哈希表增長(zhǎng)的時(shí)候,Go語言會(huì)將bucket數(shù)組的數(shù)量擴(kuò)充一倍,產(chǎn)生一個(gè)新的bucket數(shù)組,并將舊數(shù)組的數(shù)據(jù)遷移至新數(shù)組。
加載因子
判斷擴(kuò)充的條件,就是哈希表中的加載因子(即loadFactor)。
加載因子是一個(gè)閾值,一般表示為:散列包含的元素?cái)?shù) 除以 位置總數(shù)。是一種“產(chǎn)生沖突機(jī)會(huì)”和“空間使用”的平衡與折中:加載因子越小,說明空間空置率高,空間使用率小,但是加載因子越大,說明空間利用率上去了,但是“產(chǎn)生沖突機(jī)會(huì)”高了。
每種哈希表的都會(huì)有一個(gè)加載因子,數(shù)值超過加載因子就會(huì)為哈希表擴(kuò)容。
Golang的map的加載因子的公式是:map長(zhǎng)度 / 2^B(這是代表bmap數(shù)組的長(zhǎng)度,B是取的低位的位數(shù))閾值是6.5。其中B可以理解為已擴(kuò)容的次數(shù)。
當(dāng)Go的map長(zhǎng)度增長(zhǎng)到大于加載因子所需的map長(zhǎng)度時(shí),Go語言就會(huì)將產(chǎn)生一個(gè)新的bucket數(shù)組,然后把舊的bucket數(shù)組移到一個(gè)屬性字段oldbucket中。注意:并不是立刻把舊的數(shù)組中的元素轉(zhuǎn)義到新的bucket當(dāng)中,而是,只有當(dāng)訪問到具體的某個(gè)bucket的時(shí)候,會(huì)把bucket中的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到新的bucket中。
如下圖所示:當(dāng)擴(kuò)容的時(shí)候,Go的map結(jié)構(gòu)體中,會(huì)保存舊的數(shù)據(jù),和新生成的數(shù)組
上面部分代表舊的有數(shù)據(jù)的bucket,下面部分代表新生成的新的bucket。藍(lán)色代表存有數(shù)據(jù)的bucket,橘黃色代表空的bucket。
擴(kuò)容時(shí)map并不會(huì)立即把新數(shù)據(jù)做遷移,而是當(dāng)訪問原來舊bucket的數(shù)據(jù)的時(shí)候,才把舊數(shù)據(jù)做遷移,如下圖:
注意:這里并不會(huì)直接刪除舊的bucket,而是把原來的引用去掉,利用GC清除內(nèi)存。
map中數(shù)據(jù)的刪除
如果理解了map的整體結(jié)構(gòu),那么查找、更新、刪除的基本步驟應(yīng)該都很清楚了。這里不再贅述。
值得注意的是,找到了map中的數(shù)據(jù)之后,針對(duì)key和value分別做如下操作:
1
2
3
4
1、如果``key``是一個(gè)指針類型的,則直接將其置為空,等待GC清除;
2、如果是值類型的,則清除相關(guān)內(nèi)存。
3、同理,對(duì)``value``做相同的操作。
4、最后把key對(duì)應(yīng)的高位值對(duì)應(yīng)的數(shù)組index置為空。
不知道你有沒有聽過這么一句:在使用 map 時(shí)盡量不要在 big map 中保存指針。好吧,你現(xiàn)在已經(jīng)聽過了:)為什么呢?原因在于 Go 語言的垃圾回收器會(huì)掃描標(biāo)記 map 中的所有元素,GC 開銷相當(dāng)大,直接GG。
這兩天在《Mastering Go》中看到 GC 這一章節(jié)里面對(duì)比 map 和 slice 在垃圾回收中的效率對(duì)比,書中只給出結(jié)論沒有說明理由,這我是不能忍的,于是有了這篇學(xué)習(xí)筆記。扯那么多,Show Your Code
這是一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試程序,保存字符串的 map 和 保存整形的 map GC 的效率相差幾十倍,是不是有同學(xué)會(huì)說明明保存的是 string 哪有指針?這個(gè)要說到 Go 語言中 string 的底層實(shí)現(xiàn)了,源碼在 src/runtime/string.go里,可以看到 string 其實(shí)包含一個(gè)指向數(shù)據(jù)的指針和一個(gè)長(zhǎng)度字段。注意這里的是否包含指針,包括底層的實(shí)現(xiàn)。
Go 語言的 GC 會(huì)遞歸遍歷并標(biāo)記所有可觸達(dá)的對(duì)象,標(biāo)記完成之后將所有沒有引用的對(duì)象進(jìn)行清理。掃描到指針就會(huì)往下接著尋找,一直到結(jié)束。
Go 語言中 map 是基于 數(shù)組和鏈表 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)的,通過 優(yōu)化的拉鏈法 解決哈希沖突,每個(gè) bucket 可以保存 8 對(duì)鍵值,在 8 個(gè)鍵值對(duì)數(shù)據(jù)后面有一個(gè) overflow 指針,因?yàn)橥爸凶疃嘀荒苎b 8 個(gè)鍵值對(duì),如果有多余的鍵值對(duì)落到了當(dāng)前桶,那么就需要再構(gòu)建一個(gè)桶(稱為溢出桶),通過 overflow 指針鏈接起來。
因?yàn)?overflow 指針的緣故,所以無論 map 保存的是什么,GC 的時(shí)候就會(huì)把所有的 bmap 掃描一遍,帶來巨大的 GC 開銷。官方 issues 就有關(guān)于這個(gè)問題的討論, runtime: Large maps cause significant GC pauses #9477
無腦機(jī)翻如下:
如果我們有一個(gè)map [k] v,其中k和v都不包含指針,并且我們想提高掃描性能,則可以執(zhí)行以下操作。
將“ allOverflow [] unsafe.Pointer”添加到 hmap 并將所有溢出存儲(chǔ)桶存儲(chǔ)在其中。 然后將 bmap 標(biāo)記為noScan。 這將使掃描非???,因?yàn)槲覀儾粫?huì)掃描任何用戶數(shù)據(jù)。
實(shí)際上,它將有些復(fù)雜,因?yàn)槲覀冃枰獜腶llOverflow中刪除舊的溢出桶。 而且它還會(huì)增加 hmap 的大小,因此也可能需要重新整理數(shù)據(jù)。
最終官方在 hmap 中增加了 overflow 相關(guān)字段完成了上面的優(yōu)化,這是具體的 commit 地址。
下面看下具體是如何實(shí)現(xiàn)的,源碼基于 go1.15,src/cmd/compile/internal/gc/reflect.go 中
通過注釋可以看出,如果 map 中保存的鍵值都不包含指針(通過 Haspointers 判斷),就使用一個(gè) uintptr 類型代替 bucket 的指針用于溢出桶 overflow 字段,uintptr 類型在 GO 語言中就是個(gè)大小可以保存得下指針的整數(shù),不是指針,就相當(dāng)于實(shí)現(xiàn)了 將 bmap 標(biāo)記為 noScan, GC 的時(shí)候就不會(huì)遍歷完整個(gè) map 了。隨著不斷的學(xué)習(xí),愈發(fā)感慨 GO 語言中很多模塊設(shè)計(jì)得太精妙了。
差不多說清楚了,能力有限,有不對(duì)的地方歡迎留言討論,源碼位置還是問的群里大佬 _