兩者的區(qū)別只在于作用域和生存周期。main函數(shù)是一個(gè)進(jìn)程的入口,此外,和別的函數(shù)無區(qū)別。
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1、main函數(shù)里定義的是局部變量,只是在main函數(shù)里有效。
2、如果程序里有多個(gè)函數(shù),定義的全局變量在這些函數(shù)里都可以使用,而在main中定義的只能在main中使用,其他函數(shù)不可以直接調(diào)用。
3、題目中的兩個(gè)程序的區(qū)別只在于程序一的a和s變量是全局變量,程序二的a和s變量是局部變量。
4、全局變量是程序的各個(gè)函數(shù)都可以調(diào)用的,而局部變量只在函數(shù)內(nèi)部有效。
擴(kuò)展資料:
全局變量是編程術(shù)語中的一種,源自于變量之分。
變量分為局部與全局,局部變量又可稱之為內(nèi)部變量。由某對象或某個(gè)函數(shù)所創(chuàng)建的變量通常都是局部變量,只能被內(nèi)部引用,而無法被其它對象或函數(shù)引用。
全局變量既可以是某對象函數(shù)創(chuàng)建,也可以是在本程序任何地方創(chuàng)建。全局變量是可以被本程序所有對象或函數(shù)引用。
局部變量(Local
variables)指在程序中只在特定過程或函數(shù)中可以訪問的變量。局部變量是相對于全局變量而言的。在C++、C#、Ruby這些面向?qū)ο笳Z言中,一般只使用局部變量。
面向?qū)ο缶幊淌乾F(xiàn)在普遍采用的是軟件開發(fā)方法,因此無需考慮是局部變量還是全局變量,說到變量,往往都是局部變量。
參考資料:百度百科-局部變量
參考資料:百度百科-全局變量
最好的安排是在某個(gè)相關(guān)的.c 文件中定義, 然后在頭文件(.h) 中進(jìn)行外部聲明, 在需要使用的時(shí)候, 只要包含對應(yīng)的頭文件即可。定義變量的.c 文件也應(yīng)該包含該頭文件, 以便編譯器檢查定義和聲明的一致性。這條規(guī)則提供了高度的可移植性: 它和ANSI C 標(biāo)準(zhǔn)一致, 同時(shí)也兼容大多數(shù)ANSI 前的編譯器和連接器。Unix 編譯器和連接器通常使用“通用模式” 允許多重定義, 只要保證最多對一處進(jìn)行初始化就可以了; ANSI C 標(biāo)準(zhǔn)稱這種行為為“公共擴(kuò)展”, 沒有語帶雙關(guān)的意思。 可以使用預(yù)處理技巧來使類似DEFINE(int, i);的語句在一個(gè)頭文件中只出現(xiàn)一次, 然后根據(jù)某個(gè)宏的設(shè)定在需要的時(shí)候轉(zhuǎn)化成定義或聲明。但不清楚這樣的麻煩是否值得。如果希望讓編譯器檢查聲明的一致性, 一定要把全局聲明放到頭文件中。特別是, 永遠(yuǎn)不要把外部函數(shù)的原型放到.c 文件中: 通常它與定義的一致性不能得到檢查, 而矛盾的原型比不用還糟糕。
定義在主函數(shù)外面是全局變量,分配的內(nèi)存在靜態(tài)內(nèi)存,整個(gè)工程內(nèi)都可以訪問到他的值,但是優(yōu)先級低。只有程序退出后才會釋放他的內(nèi)存。沖突的時(shí)候優(yōu)先使用局部變量。
定義在函數(shù)內(nèi)的變量時(shí)局部變量,分配的是內(nèi)存堆棧,只有特定的函數(shù)內(nèi)可以訪問到,退出函數(shù)后自動釋放內(nèi)存堆棧。優(yōu)先級高