這篇文章給大家分享的是有關(guān)使用python實現(xiàn)石頭剪刀布小游戲的案例的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
成都創(chuàng)新互聯(lián)是一家專業(yè)提供耒陽企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專注與做網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計、H5開發(fā)、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為耒陽眾多企業(yè)、政府機構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)的建站公司優(yōu)惠進行中。具體內(nèi)容如下
環(huán)境:window7,Python 3.5
代碼:
#coding=utf-8 import random exit_flag = False #設(shè)置flag用于break跳出兩層循環(huán),或者自定義異常也行,try:, except。 dic = {} dic[0] = '剪刀' dic[1] = '石頭' dic[2] = '布' while True: humanStr = input("請輸入[0:剪刀 1:石頭 2:布] ") if humanStr.isdigit() and (int(humanStr) in [0,1,2]): #如果輸入的是數(shù)字,并且在0,1,2中 human = int(humanStr) windows = random.randint(0, 2) print ("你出的是%s,電腦出的是%s" % (dic[human],dic[windows])) if (human == 0 and windows == 2) or (human == 1 and windows == 0) or (human == 2 and windows == 1): print("祝賀你,你贏了!") oncemore = input("你想再來一局嗎? y(Y) or n(N) ") elif human == windows: print("平局") oncemore = input("你想再來一局嗎? y(Y) or n(N) ") else: print("不好意思,你輸了") oncemore = input("你想再來一局嗎? y(Y) or n(N) ") while True: if oncemore == 'y' or oncemore == 'Y': break elif oncemore == 'n' or oncemore == 'N': exit_flag = True break #跳出內(nèi)層循環(huán),并且設(shè)置flag else: oncemore = input("你想再來一局嗎? y(Y) or n(N) ") if exit_flag == True: break #跳出層循環(huán),結(jié)束程序 else: print ("請重新輸入!") pass
PS:這里想要記錄一下python2中input和raw_input的區(qū)別,以及python3中的input
對于python2:
input和raw_input都能接受字符串, raw_input()將所有輸入作為字符串看待,返回字符串類型,而input()在對待輸入純數(shù)字時,返回數(shù)字類型(int,float),對待字符串的話,輸入的字符串必須使用引號引起來,表明是個字符串,返回類型為字符串
對于python3:
將raw_input()和input()進行了整合,去除了raw_input(),僅保留了input()函數(shù),其接受任意性輸入,將所有的輸入都默認為字符串類型處理,并返回字符串類型。
感謝各位的閱讀!關(guān)于“使用python實現(xiàn)石頭剪刀布小游戲的案例”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!