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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

一元函數(shù)繪圖是c語言嗎 一元函數(shù)繪圖是c語言嗎

C語言如何畫圖

framebuffer(幀緩沖)。

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幀的最低數(shù)量為24(人肉眼可見)(低于24則感覺到畫面不流暢)。

顯卡與幀的關(guān)系:由cpu調(diào)節(jié)其數(shù)據(jù)傳輸速率來輸出其三基色的配比。

三基色:RGB(紅綠藍(lán))。

在沒有桌面和圖形文件的系統(tǒng)界面,可以通過C語言的編程來實現(xiàn)在黑色背景上畫圖!

用下面的代碼,在需要的地方(有注釋)適當(dāng)修改,就能畫出自己喜歡的圖形!

PS:同樣要編譯運行后才能出效果。

#include stdio.h

#include sys/mman.h

#include fcntl.h

#include linux/fb.h

#include stdlib.h

#define RGB888(r,g,b) ((r 0xff) 16 | (g 0xff) 8 | (b 0xff))

#define RGB565(r,g,b) ((r 0x1f) 11 | (g 0x3f) 5 | (b 0x1f))

int main()

{

int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);

if(fd 0){

perror("open err. \n");

exit(EXIT_FAILURE);

printf("xres: %d\n", info.xres);

printf("yres: %d\n", info.yres);

printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel);

size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel 3;

unsigned long* addr = NULL;

addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);

if(addr == (void*)-1){

perror("mmap err. \n");

如何用c語言畫函數(shù)圖像

用GDI繪圖吧,比較簡單。繪圖的思想是讓x以固定的值在區(qū)間內(nèi)持續(xù)增長,比如x=0.1,0.2,0.3.....,以計算出的y值來確定y坐標(biāo)。用線連接所有的點就行了。MoveTo(),LineTo()函數(shù)你用得著,具體情況請自行查看MSDN。

C語言繪制一次函數(shù)圖形代碼

if(m_PageCount == 1)

{

int canDisplay = 0;

for(int i = 12; i 0; i--)

{

if(canDisplay 12){

BindGridItem(transform.GetChild(canDisplay), m_ItemsList[12 - i]);

transform.GetChild(canDisplay).gameObject.SetActive(true);

}else{

//對超過canDispaly的物體實施隱藏

transform.GetChild(canDisplay).gameObject.SetActive(false);

}

canDisplay += 1;

}


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