① 求Java課程設(shè)計(jì)—小游戲(含源代碼)
站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到辰溪網(wǎng)站設(shè)計(jì)與辰溪網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個性化、用戶體驗(yàn)好的作品,建站類型包括:成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、域名與空間、網(wǎng)站空間、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋辰溪地區(qū)。
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Tank——坦克大戰(zhàn)(簡潔版)源代碼-------(此文檔是自己在韓順平教程總結(jié)而來)
*功能:1.防止敵人的坦克重疊運(yùn)動
*(決定把判斷是否碰撞的函數(shù)寫到EnemyTank類)
*2.可以分關(guān)
*2.1(做一個開始的Panel,它是一個空的)
*2.2開始字體閃爍
*3.可以在玩游戲的時候,暫停和繼續(xù)
*3.1當(dāng)用戶點(diǎn)擊暫停時,子彈的速度和坦克速度設(shè)為0,并讓坦克的方向
*不要發(fā)生變化。
*4.可以記錄玩家的成績
*4.1用文件流的方式(小游戲)[大游戲是用的數(shù)據(jù)庫cs,bs結(jié)構(gòu),三國]
*4.2單寫一個記錄類,完成對玩家的記錄
*4.3先完成保存共擊毀了多少輛敵人坦克的功能
*4.4存盤退出游戲,可以記錄當(dāng)時的敵人的坦克坐標(biāo),并可以恢復(fù)
*5.java如何操作聲音文件
*/
② JAVA課程設(shè)計(jì),求個能用eclipse實(shí)現(xiàn)小游戲或小程序的源代碼。感激不盡
你自己來去下自載吧,這里面都有 //oschina/project/java
③ 用JAVA編寫一個小游戲
前天寫的猜數(shù)字游戲,yongi控制猜測次數(shù),有詳細(xì)解析,用黑窗口可以直接運(yùn)行,
我試驗(yàn)過了,沒問題
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JOptionPane;
public class CaiShuZi4JOptionPane {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Icon icon = null;
boolean bl = false;
int put = 0;
int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //獲取一個1-100的隨機(jī)數(shù)
System.out.println("你獲取的隨機(jī)數(shù)是:"+c); //打印你的隨機(jī)數(shù)字
String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"請輸入你的猜測數(shù)字(1-100): ","猜數(shù)字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入"); //第一次輸入你的猜測數(shù)字
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經(jīng)取消了本次游戲"); //如果你點(diǎn)取消那么本次游戲結(jié)束
}else{
bl = num(str1); //判斷是輸入的是不是數(shù)字或者是整數(shù)
if(true==bl){ //如果是數(shù)字的話進(jìn)入與隨機(jī)數(shù)比較的程序
System.out.println("你輸入的數(shù)字是:"+str1); //打印你輸入的數(shù)字
put = Integer.valueOf(str1);
for(int i = 4;i 0;i--){ //i是你可以猜測的次數(shù)
if(put==c){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜對了,正確答案是:"+c+"。"); //如果你猜對了就直接結(jié)束循環(huán)
break;
}else if(putc){ //如果輸大了就讓你再次從新輸入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的輸入過大。你還有"+i+"次機(jī)會,請重新輸入: ","猜數(shù)字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經(jīng)取消了本次輸入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的輸入不正確,請重新輸入");
}
}
}else if(putc){ //如果你輸小了也讓你從新輸入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的輸入過小。你還有"+i+"次機(jī)會,請重新輸入: ","猜數(shù)字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經(jīng)取消了本次輸入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的輸入不正確,請重新輸入");
}
}
}
}
}else if(bl==false){ //這個 是你第一次如果填寫的不是數(shù)字的話也會結(jié)束本次游戲
JOptionPane.showMessageDialog(null, "請您下次按要求填寫。本次游戲結(jié)束");
}
if(true==bl c!=put){ //如果你i次都沒猜對,那么就直接告訴你這個數(shù)十什么
JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遺憾你沒能猜對,這個數(shù)字是:"+c+".");
}
}
}
public static boolean num(String value){ //一個靜態(tài)方法,判斷你輸入的是不是數(shù)字
try {
Integer.parseInt(value);
return true;
} catch (Exception e) {
return false;
}
}
}
④ 用java制作一個小游戲 教學(xué)
static Scanner in =new Scanner(System.in);
public static int aaa(){
int c = 0;
while(true){
try {
if(c999c10000){
break;
}else{
// System.out.println("請輸入4位整數(shù)");
c= in.nextInt();
if(c999c10000){
break;
}else{
System.out.println("輸入有誤,請重新輸入4位整數(shù)");
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("請輸入整數(shù)");
c= in.nextInt();
}
}
//in.close();
return c;
}
public static void cai(){
//Scanner sa =new Scanner(System.in);
int haoma=(int)(Math.random()*10000);
if(haoma999)
{
haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0");
}
System.out.println(haoma);
System.out.println("請輸入一位4位整數(shù)");
int aa = 0;
while(true){
aa= aaa();
String pd=String.valueOf(aa);
if(pd.length()!=4){
aa = aaa();
}else{
break;
}
}
while(true){
if(aa==haoma){
System.out.println("你猜對了,可以去買彩票了");
}else{
System.out.println("抱歉 , 你猜錯了");
}
System.out.println("是否繼續(xù)1繼續(xù) 其他結(jié)束");
try {
int ss = in.nextInt();
if(ss==1){
cai();
}else{
break;
}
} catch (Exception e) {
in.close();
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("歡迎來到猜號小游戲");
cai();
System.out.println("over");
}
⑤ 想做一個java小游戲 誰能給幾個創(chuàng)意啊 注意 是創(chuàng)意!?。。?! 不是已有的有創(chuàng)意的小游戲
比如有東西扔過來,選擇吃掉或者躲開,考反應(yīng)吧。
⑥ 急求java課程設(shè)計(jì),內(nèi)容可以是小游戲的,如(迷宮,計(jì)算器,停車場之戀的),要能運(yùn)行,謝謝
俄羅斯方塊,貪吃蛇。推箱子。
⑦ 求JAVA期末課程設(shè)計(jì),要那種開發(fā)的小項(xiàng)目軟件。可以是像記事本那種,也可以是小游戲那種。
網(wǎng)上搜不到的一般是不可共享的資源,建議去圖書館找本專門針對課程設(shè)計(jì)的書,里面的資料很豐富,你可以照著做一下,并作功能上適當(dāng)?shù)脑鰷p,這樣網(wǎng)上就很難找到了
java課程設(shè)計(jì)題目及代碼分別是:
1、題目:計(jì)算器。設(shè)計(jì)內(nèi)容是設(shè)計(jì)一個圖形界面(GUI)的計(jì)算器應(yīng)用程序,完成簡單的算術(shù)運(yùn)算。
設(shè)計(jì)要求是設(shè)計(jì)的計(jì)算器應(yīng)用程序可以完成家法、減法、乘法、除法和取余運(yùn)算。且有小數(shù)點(diǎn)、正負(fù)號、求倒數(shù)、退格和清零功能。
2、代碼:
數(shù)字按鈕NumberButton類如下:
import java.awt.
import java.awt.event.
import javax.swing.
public class NumberButton extends Button.
{
int number.
public NumberButton(int number).
{
super(""+number).
this.number=number.
setForeground(Color.blue).
}
public int getNumber().
{
return number;
}
}
其它java課程設(shè)計(jì)題目及代碼是:
題目:華容道。編寫一個按鈕的子類,使用該子類創(chuàng)建的對象代表華容道中的人物。通過焦點(diǎn)事件控制人物顏色,當(dāng)人物獲得焦點(diǎn)時顏色為藍(lán)色,當(dāng)失去焦點(diǎn)時顏色為灰色。
通過鍵盤事件和鼠標(biāo)事件來實(shí)現(xiàn)曹操、關(guān)羽等人物的移動。當(dāng)人物上發(fā)生鼠標(biāo)事件或鍵盤事件時,如果鼠標(biāo)指針的位置是在人物的下方(也就是組件的下半部分)或按下鍵盤的“↓“鍵,該人物向下移動。向左、向右和向上的移動原理類似。
代碼是:
String name[]={"曹操","關(guān)羽","張","劉","馬","許","兵","兵","兵","兵"}.
for(int i=0;iname.length;i++).
{
person[i]=new Person(i,name[i]).
person[i].addKeyListener(this).
person[i].addMouseListener(this).
//? ? ?person[i].addFocusListener(new Person).
add(person[i]).
}
person[0].setBounds(104,54,100,100).
person[1].setBounds(104,154,100,50).
person[2].setBounds(54,154,50,100).
person[3].setBounds(204,154,50,100).
person[4].setBounds(54,54,50,100).
person[5].setBounds(204,54,50,100);
person[6].setBounds(54,254,50,50);
person[7].setBounds(204,254,50,50);
person[8].setBounds(104,204,50,50);
person[9].setBounds(154,204,50,50);
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.border.LineBorder;
public class game21 extends JFrame {
private JLabel label_2;
private int number;
private int sum;
final JLabel label = new JLabel();
final JLabel label_1 = new JLabel();
public static void main(String[] args) {
new game21();
}
public game21() {
super("21點(diǎn)?!");
getContentPane().setLayout(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
final JButton button = new JButton();
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {
onClick();
}
});
button.setText("出牌");
button.setBounds(170, 350, 106, 28);
getContentPane().add(button);
label.setBorder(new LineBorder(Color.black, 1, false));
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
label.setFont(new Font("", Font.BOLD, 26));
label.setText("背面");
label.setBounds(158, 81, 137, 153);
getContentPane().add(label);
label_1.setText("你已經(jīng)擁有的牌:");
label_1.setBounds(109, 22, 270, 45);
getContentPane().add(label_1);
this.setBounds(200, 300, 501, 528);
this.setVisible(true);
getContentPane().add(getLabel_2());
}
public int randNumber() {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return (int) (Math.random() * 10 + 1);
}
public void onClick() {
number = this.randNumber();
this.sum += number;
label.setText("" + number);
String strTemp = this.label_1.getText();
strTemp += "" + number + " ";
label_1.setText(strTemp);
String temp = "合計(jì):" + sum;
label_2.setText(temp);
isWin();
}
public void isWin() {
if (sum 21) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你輸了");
clear();
return;
} else if (sum == 21) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你贏了");
clear();
return;
} else {
int i = JOptionPane.showOptionDialog(this, "是否繼續(xù)?", "提示",
JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, null, null);
if (i == JOptionPane.OK_OPTION) {
onClick();
} else
return;
}
}
private void clear() {
label_2.setText("合計(jì):");
sum = 0;
number = 0;
label_1.setText("你已經(jīng)擁有的牌:");
}
/**
* @return
*/
protected JLabel getLabel_2() {
if (label_2 == null) {
label_2 = new JLabel();
label_2.setText("合計(jì):");
label_2.setBounds(313, 35, 66, 18);
}
return label_2;
}
}
真好無聊中。。