? 枚舉在Java中是一個類 ,代表著類的一一列舉。要想知道枚舉具體的使用首先要先知道它的具體的 屬性 和 方法 才可以。雖然說我們在實際應(yīng)用中很少去關(guān)注它的屬性和方法,而是更多的關(guān)注它的 特性 ,利用它本身的特性去滿足各種有意思的場景。
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?由于上篇內(nèi)容講了我們自定義的枚舉其實經(jīng)過編譯之后,實際繼承的是lang包下的Enum類。雖然我們自定義的枚舉類中可能存在不定義私有屬性的情況,但繼承的Enum類中自身就帶有著兩個屬性,name屬性、和ordinal屬性。Enum類的源碼
?name為我們枚舉值的名稱,而ordinal這個詞的意思是“序數(shù)”或者說“有順序的”,其實就是序數(shù)。我們知道枚舉所代表的就是包含一個以上枚舉值的集合,既然是集合它就是有順序的,而大多數(shù)我們使用的時候往往忽略了它的序數(shù)這個屬性,似乎忘了枚舉是枚舉這件事了。
?枚舉中的序號是根據(jù)我們的枚舉中顯示的順序決定的,其實是是語法糖轉(zhuǎn)換時初始化枚舉值時決定了枚舉值的序數(shù),枚舉中,第一個枚舉值的序數(shù)總是小于后面枚舉值的序數(shù),且序數(shù)是從0開始的。
?接著上面講的序數(shù)ordinal,針對序數(shù)我們先講枚舉的values()方法。
作為一個枚舉值的集合,所必須要有的操作肯定是遍歷,這也是靜態(tài)常量所沒有的支持的。values()其實就是獲取我們枚舉值的數(shù)組:
?雖然我們自定義的枚舉類是可以使用這個方法的,但繼承的Enum類卻沒有這個方法,其實values()這個方法是很特殊的一個方法,之前說過枚舉是一種語法糖,在它真正編譯后,就會產(chǎn)生values()這個方法,所以我們自定義的枚舉類是可以使用這個方法的,而且values()方法所返回的其實是一個淺拷貝;
?前面說到枚舉有兩個屬性,name和ordinal,但實際上枚舉只提供了根據(jù)name來獲取具體枚舉值的方法,卻沒有提供根據(jù)ordinal來獲取具體枚舉值的方法,但是values()方法也算是另外一種彌補(bǔ)了,根據(jù)values()得到的數(shù)據(jù)再根據(jù)ordinal序數(shù)獲取具體的枚舉值其實也是一樣的效果。valueOf()方法就是那個根據(jù)name獲取具體枚舉值的方法,使用案例:
可選姿勢為兩種,一參和兩參,具體看案例。
Go語言沒有枚舉類型,這也是讓很多人不解的地方。
官方提供的方法是使用
const {
monday=0
tuesday=1
..
}
Go語言作為出現(xiàn)比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發(fā)、云原生等領(lǐng)域的優(yōu)秀表現(xiàn),像目前比較流行的容器編排技術(shù)Kubernetes、容器技術(shù)Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向?qū)ο蟮恼Z言,雖然也能做云原生相關(guān)的開發(fā),但是支持的程度遠(yuǎn)沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補(bǔ)了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。
最近在學(xué)習(xí)Go語言,我之前使用過C#、Java等面向?qū)ο缶幊痰恼Z言,發(fā)現(xiàn)其中有很多的編程方式和其他語言有區(qū)別的地方,好記性不如爛筆頭,總結(jié)一下,和其他語言做個對比。這里只總結(jié)差異的地方,具體的語法不做詳細(xì)的介紹。
種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在。
3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式
3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數(shù)語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:
在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:
4)匿名變量
在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數(shù)返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優(yōu)雅。
假如GetName()函數(shù)返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName
若指向獲得nickName,則函數(shù)調(diào)用可以這樣寫
這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復(fù)雜度和維護(hù)的難度。
1)基本常量
常量使用關(guān)鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量
2)預(yù)定義常量
Go語言預(yù)定義了這些常量 true、false和iota
iota比較特殊,可以被任務(wù)是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關(guān)鍵字出現(xiàn)時被重置為0,然后在下一個const出現(xiàn)之前每出現(xiàn)一個iota,其所代表的數(shù)字會自動加1.
3)枚舉
1)int 和int32在Go語言中被認(rèn)為是兩種不同類型的類型
2)Go語言定義了兩個浮點型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型
3)go語言支持復(fù)數(shù)類型
復(fù)數(shù)實際上是由兩個實數(shù)(在計算機(jī)中使用浮點數(shù)表示)構(gòu)成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數(shù)學(xué)上的那個復(fù)數(shù)
復(fù)數(shù)的表示
實部與虛部
對于一個復(fù)數(shù)z=complex(x,y),就可以通過Go語言內(nèi)置函數(shù)real(z)獲得該復(fù)數(shù)的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復(fù)數(shù)的虛部,也就是y
4)數(shù)組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產(chǎn)生一個副本。)
5)數(shù)組切片(slice)
數(shù)組切片(slice)彌補(bǔ)了數(shù)組的不足,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以抽象為以下三個變量:
6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便
Go循環(huán)語句只支持for關(guān)鍵字,不支持while和do-while
goto語句的語義非常簡單,就是跳轉(zhuǎn)到本函數(shù)內(nèi)的某個標(biāo)簽
今天就介紹到這里,以后我會在總結(jié)Go語言在其他方面比如并發(fā)編程、面向?qū)ο?、網(wǎng)絡(luò)編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。