可以,需要調(diào)用windowsAPI函數(shù)。
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頭文件windows.h。
簡單思路:
通過GetStdHandle獲取標(biāo)準(zhǔn)輸入句柄。
再通過ReadConsokeInput將輸入信息存儲到結(jié)構(gòu)體類型INPUT_RECODE變量中。
再通過判斷,截取到鼠標(biāo)電擊的事件。
具體API函數(shù)、參數(shù)、功能還有很多。需要網(wǎng)上找資料可以學(xué)。
我這里就簡單寫一個,鼠標(biāo)點擊控制臺任意位置,并在該位置打印字符串。
#include?stdio.h
#include?windows.h
int?main()
{
HANDLE?hInput?=?GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);?//?獲取標(biāo)準(zhǔn)輸入設(shè)備句柄
INPUT_RECORD?inRec;
DWORD?res;
COORD?p0;
while(1)
{
ReadConsoleInput(hInput,?inRec,?1,?res);
if?(inRec.EventType?==?MOUSE_EVENT??inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState?==?FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)?//鼠標(biāo)左鍵
{
p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;
p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("你在這里點擊的左鍵\n");
}
}
return?0;
}
我之前給別人寫過一個打地鼠的小游戲,就是用鼠標(biāo)操作的。發(fā)給你參考下。代碼很簡單。
主要函數(shù)我在下方說明了,但更多信息你必須自己百度看,一言兩語說不完。
SetConsoleCursorPosition函數(shù)可以定位光標(biāo)位置,也就是文字內(nèi)容顯示的起點。
ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,
DWORD lpNumberOfEventsRead)函數(shù)可以獲取鼠標(biāo)的操作信息。
調(diào)用過上面函數(shù)后,lpBuffer由于是傳址,所以其地址里的值就包含了鼠標(biāo)信息。
lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判斷是鼠標(biāo)事件
lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判斷是鼠標(biāo)左鍵點擊
兩個判斷一起就是鼠標(biāo)左鍵點擊的判斷,其他事件參數(shù)你可以自己網(wǎng)上找。
#include?stdio.h
#include?stdlib.h
#include?windows.h
#include?conio.h
#include?time.h
#include?string.h
#include?malloc.h
#define?gSizek?30//區(qū)域大小寬度
#define?gSizeg?20//區(qū)域大小高度
#define?gBegin?3//活動區(qū)域起始行
int?main()
{
int?t=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;
char?gameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};
SetConsoleTitle("打地鼠");
HANDLE?hInput?=?GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);?//?獲取標(biāo)準(zhǔn)輸入設(shè)備句柄
INPUT_RECORD?inRec;
DWORD?res;
COORD?p0;
p0.X=0;
p0.Y=0;
srand(time(0));
s0=?time(NULL);
strcpy(gameA[0],"????????????GAME");
strcpy(gameA[1],"未命中次數(shù):0,計分:000000");
for(i=gBegin-1;igSizeg;i++)
{
for(j=0;jgSizek+1;j++)
{
if(igBegin-1??igSizeg-1??j0??jgSizek-1)
gameA[i][j]='?';
else
gameA[i][j]=4;
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0;
}
}
for(i=0;igSizeg;i++)
printf("%s\n",gameA[i]);
while?(1)
{
if(t=3)
{
if(row0??clo0)
gameA[row][clo]='?';
row=rand()%(gSizeg-1);
clo=rand()%(gSizek-1);
s0=?time(NULL);
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
if(row3)
row=4;
if(clo1)
clo=1;
gameA[row][clo]=2;
for(i=0;igSizeg;i++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0;
printf("%s\n",gameA[i]);
}
}
if(count==3)
{
p0.X=10;
p0.Y=8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("GAME?OVER!");
break;
}
s1=?time(NULL);
t=s1-s0;
ReadConsoleInput(hInput,?inRec,?1,?res);
if?(inRec.EventType?==?MOUSE_EVENT??inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState?==?FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)?//鼠標(biāo)左鍵
{
if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo??inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
{
if(fen==0)
fen=1;
if(fen999999)
fen=999999;
else
fen=fen*2;
sprintf(fSave,"%06d",fen);
gameA[1][18]=0;
strcat(gameA[1],fSave);
}
else
{
count++;
fen=0;
gameA[1][11]=count+'0';
}
t=4;
}
}
while(1);
return?0;
}
沒有響應(yīng)函數(shù),而是消息,點擊鼠標(biāo)以后,系統(tǒng)撲捉到消息然后傳遞給應(yīng)用程序的消息處理函數(shù),消息處理函數(shù),根據(jù)switch語句進(jìn)行判斷,在相應(yīng)的case下自己編寫函數(shù)。 switch(msg) { case:WM_LBUTTONDOWN 自己編寫的函數(shù)或語句
通過WIN
API
連個按下
釋放
函數(shù)
mouse_eventMOUSEEVENTF_LEFTDOWN0000
mouse_eventMOUSEEVENTF_LEFTUP0000