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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

c語言鼠標(biāo)點擊函數(shù)源代碼 c語言如何獲取鼠標(biāo)點擊位置

C語言是怎樣實現(xiàn)鼠標(biāo)事件控制的?可不可以用純C做?

可以,需要調(diào)用windowsAPI函數(shù)。

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頭文件windows.h。

簡單思路:

通過GetStdHandle獲取標(biāo)準(zhǔn)輸入句柄。

再通過ReadConsokeInput將輸入信息存儲到結(jié)構(gòu)體類型INPUT_RECODE變量中。

再通過判斷,截取到鼠標(biāo)電擊的事件。

具體API函數(shù)、參數(shù)、功能還有很多。需要網(wǎng)上找資料可以學(xué)。

我這里就簡單寫一個,鼠標(biāo)點擊控制臺任意位置,并在該位置打印字符串。

#include?stdio.h

#include?windows.h

int?main()

{

HANDLE?hInput?=?GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);?//?獲取標(biāo)準(zhǔn)輸入設(shè)備句柄

INPUT_RECORD?inRec;

DWORD?res;

COORD?p0;

while(1)

{

ReadConsoleInput(hInput,?inRec,?1,?res);

if?(inRec.EventType?==?MOUSE_EVENT??inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState?==?FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)?//鼠標(biāo)左鍵

{

p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;

p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

printf("你在這里點擊的左鍵\n");

}

}

return?0;

}

C語言鼠標(biāo)操作

我之前給別人寫過一個打地鼠的小游戲,就是用鼠標(biāo)操作的。發(fā)給你參考下。代碼很簡單。

主要函數(shù)我在下方說明了,但更多信息你必須自己百度看,一言兩語說不完。

SetConsoleCursorPosition函數(shù)可以定位光標(biāo)位置,也就是文字內(nèi)容顯示的起點。

ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,

DWORD lpNumberOfEventsRead)函數(shù)可以獲取鼠標(biāo)的操作信息。

調(diào)用過上面函數(shù)后,lpBuffer由于是傳址,所以其地址里的值就包含了鼠標(biāo)信息。

lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判斷是鼠標(biāo)事件

lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判斷是鼠標(biāo)左鍵點擊

兩個判斷一起就是鼠標(biāo)左鍵點擊的判斷,其他事件參數(shù)你可以自己網(wǎng)上找。

#include?stdio.h

#include?stdlib.h

#include?windows.h

#include?conio.h

#include?time.h

#include?string.h

#include?malloc.h

#define?gSizek?30//區(qū)域大小寬度

#define?gSizeg?20//區(qū)域大小高度

#define?gBegin?3//活動區(qū)域起始行

int?main()

{

int?t=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;

char?gameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};

SetConsoleTitle("打地鼠");

HANDLE?hInput?=?GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);?//?獲取標(biāo)準(zhǔn)輸入設(shè)備句柄

INPUT_RECORD?inRec;

DWORD?res;

COORD?p0;

p0.X=0;

p0.Y=0;

srand(time(0));

s0=?time(NULL);

strcpy(gameA[0],"????????????GAME");

strcpy(gameA[1],"未命中次數(shù):0,計分:000000");

for(i=gBegin-1;igSizeg;i++)

{

for(j=0;jgSizek+1;j++)

{

if(igBegin-1??igSizeg-1??j0??jgSizek-1)

gameA[i][j]='?';

else

gameA[i][j]=4;

if(j==gSizek)

gameA[i][j]=0;

}

}

for(i=0;igSizeg;i++)

printf("%s\n",gameA[i]);

while?(1)

{

if(t=3)

{

if(row0??clo0)

gameA[row][clo]='?';

row=rand()%(gSizeg-1);

clo=rand()%(gSizek-1);

s0=?time(NULL);

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

if(row3)

row=4;

if(clo1)

clo=1;

gameA[row][clo]=2;

for(i=0;igSizeg;i++)

{

//gameA[i][gSizeg+1]=0;

printf("%s\n",gameA[i]);

}

}

if(count==3)

{

p0.X=10;

p0.Y=8;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

printf("GAME?OVER!");

break;

}

s1=?time(NULL);

t=s1-s0;

ReadConsoleInput(hInput,?inRec,?1,?res);

if?(inRec.EventType?==?MOUSE_EVENT??inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState?==?FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)?//鼠標(biāo)左鍵

{

if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo??inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)

{

if(fen==0)

fen=1;

if(fen999999)

fen=999999;

else

fen=fen*2;

sprintf(fSave,"%06d",fen);

gameA[1][18]=0;

strcat(gameA[1],fSave);

}

else

{

count++;

fen=0;

gameA[1][11]=count+'0';

}

t=4;

}

}

while(1);

return?0;

}

C語言響應(yīng)鼠標(biāo)單擊事件的函數(shù)嗎

沒有響應(yīng)函數(shù),而是消息,點擊鼠標(biāo)以后,系統(tǒng)撲捉到消息然后傳遞給應(yīng)用程序的消息處理函數(shù),消息處理函數(shù),根據(jù)switch語句進(jìn)行判斷,在相應(yīng)的case下自己編寫函數(shù)。 switch(msg) { case:WM_LBUTTONDOWN 自己編寫的函數(shù)或語句

用C語言如何實現(xiàn)鼠標(biāo)自動點擊?

通過WIN

API

連個按下

釋放

函數(shù)

mouse_eventMOUSEEVENTF_LEFTDOWN0000

mouse_eventMOUSEEVENTF_LEFTUP0000


文章題目:c語言鼠標(biāo)點擊函數(shù)源代碼 c語言如何獲取鼠標(biāo)點擊位置
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