基本設(shè)計(jì)思路:
創(chuàng)新互聯(lián)主要為客戶(hù)提供服務(wù)項(xiàng)目涵蓋了網(wǎng)頁(yè)視覺(jué)設(shè)計(jì)、VI標(biāo)志設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)推廣、網(wǎng)站程序開(kāi)發(fā)、HTML5響應(yīng)式重慶網(wǎng)站建設(shè)公司、手機(jī)網(wǎng)站開(kāi)發(fā)、微商城、網(wǎng)站托管及網(wǎng)站維護(hù)、WEB系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、域名注冊(cè)、國(guó)內(nèi)外服務(wù)器租用、視頻、平面設(shè)計(jì)、SEO優(yōu)化排名。設(shè)計(jì)、前端、后端三個(gè)建站步驟的完善服務(wù)體系。一人跟蹤測(cè)試的建站服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)。已經(jīng)為石涼亭行業(yè)客戶(hù)提供了網(wǎng)站推廣服務(wù)。
類(lèi)型轉(zhuǎn)換、類(lèi)型斷言、動(dòng)態(tài)派發(fā)。iface,eface。
反射對(duì)象具有的方法:
編譯優(yōu)化:
內(nèi)部實(shí)現(xiàn):
實(shí)現(xiàn) Context 接口有以下幾個(gè)類(lèi)型(空實(shí)現(xiàn)就忽略了):
互斥鎖的控制邏輯:
設(shè)計(jì)思路:
(以上為寫(xiě)被讀阻塞,下面是讀被寫(xiě)阻塞)
總結(jié),讀寫(xiě)鎖的設(shè)計(jì)還是非常巧妙的:
設(shè)計(jì)思路:
WaitGroup 有三個(gè)暴露的函數(shù):
部件:
設(shè)計(jì)思路:
結(jié)構(gòu):
Once 只暴露了一個(gè)方法:
實(shí)現(xiàn):
三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
細(xì)節(jié):
讓多協(xié)程任務(wù)的開(kāi)始執(zhí)行時(shí)間可控(按順序或歸一)。(Context 是控制結(jié)束時(shí)間)
設(shè)計(jì)思路: 通過(guò)一個(gè)鎖和內(nèi)置的 notifyList 隊(duì)列實(shí)現(xiàn),Wait() 會(huì)生成票據(jù),并將等待協(xié)程信息加入鏈表中,等待控制協(xié)程中發(fā)送信號(hào)通知一個(gè)(Signal())或所有(Boardcast())等待者(內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是通過(guò)票據(jù)通知的)來(lái)控制協(xié)程解除阻塞。
暴露四個(gè)函數(shù):
實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié):
部件:
包: golang.org/x/sync/errgroup
作用:開(kāi)啟 func() error 函數(shù)簽名的協(xié)程,在同 Group 下協(xié)程并發(fā)執(zhí)行過(guò)程并收集首次 err 錯(cuò)誤。通過(guò) Context 的傳入,還可以控制在首次 err 出現(xiàn)時(shí)就終止組內(nèi)各協(xié)程。
設(shè)計(jì)思路:
結(jié)構(gòu):
暴露的方法:
實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié):
注意問(wèn)題:
包: "golang.org/x/sync/semaphore"
作用:排隊(duì)借資源(如錢(qián),有借有還)的一種場(chǎng)景。此包相當(dāng)于對(duì)底層信號(hào)量的一種暴露。
設(shè)計(jì)思路:有一定數(shù)量的資源 Weight,每一個(gè) waiter 攜帶一個(gè) channel 和要借的數(shù)量 n。通過(guò)隊(duì)列排隊(duì)執(zhí)行借貸。
結(jié)構(gòu):
暴露方法:
細(xì)節(jié):
部件:
細(xì)節(jié):
包: "golang.org/x/sync/singleflight"
作用:防擊穿。瞬時(shí)的相同請(qǐng)求只調(diào)用一次,response 被所有相同請(qǐng)求共享。
設(shè)計(jì)思路:按請(qǐng)求的 key 分組(一個(gè) *call 是一個(gè)組,用 map 映射存儲(chǔ)組),每個(gè)組只進(jìn)行一次訪(fǎng)問(wèn),組內(nèi)每個(gè)協(xié)程會(huì)獲得對(duì)應(yīng)結(jié)果的一個(gè)拷貝。
結(jié)構(gòu):
邏輯:
細(xì)節(jié):
部件:
如有錯(cuò)誤,請(qǐng)批評(píng)指正。
因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)Student和Teacher實(shí)現(xiàn)接口Human的方法SayHello時(shí),接受的是通過(guò)一個(gè)指針類(lèi)型的變量(見(jiàn)(s *Student)和(t *Teacher))來(lái)調(diào)用這個(gè)方法。因此,在調(diào)用SayHi函數(shù)時(shí),只能傳遞Student或Teacher的對(duì)象的地址,傳遞它們的對(duì)象是錯(cuò)的。
相反,如果結(jié)構(gòu)Student和Teacher實(shí)現(xiàn)接口Human的方法SayHello時(shí),接受的是通過(guò)一個(gè)對(duì)象(像(s Student)和(t Teacher))來(lái)調(diào)用這個(gè)方法。則在調(diào)用SayHi函數(shù)時(shí),既能傳遞Student或Teacher的對(duì)象,也能傳遞Student或Teacher的對(duì)象的地址。
所謂Go語(yǔ)言式的接口,就是不用顯示聲明類(lèi)型T實(shí)現(xiàn)了接口I,只要類(lèi)型T的公開(kāi)方法完全滿(mǎn)足接口I的要求,就可以把類(lèi)型T的對(duì)象用在需要接口I的地方。這種做法的學(xué)名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一種靜態(tài)的Duck Typing。除了Go的接口以外,類(lèi)似的東西也有比如Scala里的Traits等等。有人覺(jué)得這個(gè)特性很好,但我個(gè)人并不喜歡這種做法,所以在這里談?wù)勊娜秉c(diǎn)。當(dāng)然這跟動(dòng)態(tài)語(yǔ)言靜態(tài)語(yǔ)言的討論類(lèi)似,不能簡(jiǎn)單粗暴的下一個(gè)“好”或“不好”的結(jié)論。
我的觀點(diǎn):
Go的隱式接口Duck Typing確實(shí)不是新技術(shù), 但是在主流靜態(tài)編程語(yǔ)言中支持Duck Typing應(yīng)該是很少的(不清楚目前是否只有Go語(yǔ)言支持).
靜態(tài)類(lèi)型和動(dòng)態(tài)類(lèi)型雖然沒(méi)有絕對(duì)的好和不好, 但是每個(gè)都是有自己的優(yōu)勢(shì)的, 沒(méi)有哪一個(gè)可以包辦一切. 而Go是試圖結(jié)合靜態(tài)類(lèi)型和動(dòng)態(tài)類(lèi)型(interface)各自的優(yōu)勢(shì).
那么就從頭談起:什么是接口。其實(shí)通俗的講,接口就是一個(gè)協(xié)議,規(guī)定了一組成員,例如.NET里的ICollection接口:
public interface ICollection {
int Count { get; }
object SyncRoot { get; }
bool IsSynchronized { get; }
void CopyTo(Array array, int index);
}
這就是一個(gè)協(xié)議的全部了嗎?事實(shí)并非如此,其實(shí)接口還規(guī)定了每個(gè)行為的“特征”。打個(gè)比方,這個(gè)接口的Count除了需要返回集合內(nèi)元素的數(shù)目以外,還隱含了它需要在O(1)時(shí)間內(nèi)返回這個(gè)要求。這樣一個(gè)使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count屬性來(lái)獲取集合大小,才能在知道這些特征的情況下選用正確的算法來(lái)編寫(xiě)程序,而不用擔(dān)心帶來(lái)性能問(wèn)題,這才能實(shí)現(xiàn)所謂的“面向接口編程”。當(dāng)然這種“特征”并不但指“性能”上的,例如Count還包含了例如“不修改集合內(nèi)容”這種看似十分自然的隱藏要求,這都是ICollection協(xié)議的一部分。
接口像是一個(gè)公司里面的領(lǐng)導(dǎo),他會(huì)定義一些通用規(guī)范,只設(shè)計(jì)規(guī)范,而不實(shí)現(xiàn)規(guī)范。
go語(yǔ)言的接口,是一種新的類(lèi)型定義,它把所有的具有共性的方法定義在一起,任何其他類(lèi)型只要實(shí)現(xiàn)了這些方法就是實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口。
語(yǔ)法格式和方法非常類(lèi)似。
在接口定義中定義,若干個(gè)空方法。這些方法都具有通用性。
下面我定義一個(gè)USB接口,有讀read和寫(xiě)write兩個(gè)方法,再定義一個(gè)電腦Computer和一個(gè)手機(jī)Mobile來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口。
USB接口
Computer結(jié)構(gòu)體
Mobile結(jié)構(gòu)體
Computer實(shí)現(xiàn)USB接口方法
Mobile實(shí)現(xiàn)USB接口方法
測(cè)試
運(yùn)行結(jié)果
下面我們定義一個(gè)OpenClose接口,里面有兩個(gè)方法open和close,定義個(gè)Door結(jié)構(gòu)體,實(shí)現(xiàn)其中一個(gè)方法。