這期內容當中小編將會給大家?guī)碛嘘PAndroid開發(fā)者面試阿里等大廠遇到的問題有哪些,文章內容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
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一般非靜態(tài)內部類持有外部類的引用的情況下,造成外部類在使用完成后不能被系統(tǒng)回收內存,從而造成內存泄漏。為了避免這個問題,我們可以自定義的Handler聲明為靜態(tài)內部類形式,然后通過弱引用的方式,讓Handler持有外部類的引用,從而可避免內存泄漏問題。
以下是代碼實現
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "MainActivity"; private TextView mTextView; private WeakReferenceactivityWeakReference; private MyHandler myHandler; static class MyHandler extends Handler { private MainActivity activity; MyHandler(WeakReference ref) { this.activity = ref.get(); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 1: //需要做判空操作 if (activity != null) { activity.mTextView.setText("new Value"); } break; default: Log.i(TAG, "handleMessage: default "); break; } } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //在onCreate中初始化 activityWeakReference = new WeakReference (this); myHandler = new MyHandler(activityWeakReference); myHandler.sendEmptyMessage(1); mTextView = (TextView) findViewById(R.id.tv_test); } }復制代碼
參考博文blog.csdn.net/ucxiii/arti…
解析:
在Android應用程序開發(fā)的時候,從一個Activity啟動另一個Activity并傳遞一些數據到新的Activity上非常簡單,但是當您需要讓后臺運行的Activity回到前臺并傳遞一些數據可能就會存在一點點小問題。
首先,在默認情況下,當您通過Intent啟到一個Activity的時候,就算已經存在一個相同的正在運行的Activity,系統(tǒng)都會創(chuàng)建一個新的Activity實例并顯示出來。為了不讓Activity實例化多次,我們需要通過在AndroidManifest.xml配置activity的加載方式(launchMode)以實現單任務模式,如下所示:
復制代碼
launchMode為singleTask的時候,通過Intent啟到一個Activity,如果系統(tǒng)已經存在一個實例,系統(tǒng)就會將請求發(fā)送到這個實例上,但這個時候,系統(tǒng)就不會再調用通常情況下我們處理請求數據的onCreate方法,而是調用onNewIntent方法
答案:
前提:ActivityA已經啟動過,處于當前應用的Activity堆棧中; 當ActivityA的LaunchMode為SingleTop時,如果ActivityA在棧頂,且現在要再啟動ActivityA,這時會調用onNewIntent()方法 當ActivityA的LaunchMode為SingleInstance,SingleTask時,如果已經ActivityA已經在堆棧中,那么此時會調用onNewIntent()方法
當ActivityA的LaunchMode為Standard時,由于每次啟動ActivityA都是啟動新的實例,和原來啟動的沒關系,所以不會調用原來ActivityA的onNewIntent方法,仍然調用的是onCreate方法
以下是代碼實例
1.設置MainActivity的啟動模式為SingleTask(棧內復用)
復制代碼
2.MainActivity中重寫onNewIntent方法
package code.xzy.com.handlerdemo; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "MainActivity"; private Button mButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mButton = (Button) findViewById(R.id.forward_btn); mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { startActivity(new Intent(MainActivity.this, Main2Activity.class)); } }); } @Override protected void onNewIntent(Intent intent) { Toast.makeText(this, "onnewIntent", Toast.LENGTH_SHORT).show(); Log.i(TAG, "onNewIntent: i done...."); } }復制代碼
3.Main2Actvity執(zhí)行點擊跳轉,MainActivity被復用,執(zhí)行onNewIntent方法
package code.xzy.com.handlerdemo; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; public class Main2Activity extends AppCompatActivity { private Button mButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main2); mButton = (Button)findViewById(R.id.btn); mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { startActivity(new Intent(Main2Activity.this,MainActivity.class)); finish(); } }); } }
打印截圖
**這里分享一份全套體系化高級架構視頻;**七大主流技術模塊,視頻+源碼+筆記(文末有詳細面試資料專題整理包分享)
解析:
首先需要解釋下RecyclerView的這個名字了,從它類名上看,RecyclerView代表的意義是,我只管Recycler View,也就是說RecyclerView只管回收與復用View,其他的你可以自己去設置。可以看出其高度的解耦,給予你充分的定制自由(所以你才可以輕松的通過這個控件實現ListView,GirdView,瀑布流等效果)
其次RecyclerView提供了添加、刪除item的動畫 效果,而且可以自定義
RecyclerView相比ListView優(yōu)勢在于可以輕松實現:
不過一個挺郁悶的地方就是,系統(tǒng)沒有提供ClickListener和LongClickListener。 不過我們也可以自己去添加,只是會多了些代碼而已。 實現的方式比較多,你可以通過mRecyclerView.addOnItemTouchListener去監(jiān)聽然后去判斷手勢,
當然你也可以通過adapter中自己去提供回調
參考
jcodecraeer.com/a/anzhuokai… blog.csdn.net/lmj62356579… www.360doc.com/content/16/…
答案:
Proguard技術有如下功能:
壓縮 --檢查并移除代碼中無用的類 優(yōu)化--對字節(jié)碼的優(yōu)化,移除無用的字節(jié)碼 混淆--混淆定義的名稱,避免反編譯
預監(jiān)測--在java平臺對處理后的代碼再次進行檢測
代碼混淆只在上線時才會用到,debug模式下會關閉,是一種可選的技術。
那么為什么要使用代碼混淆呢?
因為Java是一種跨平臺的解釋性開發(fā)語言,而java的源代碼會被編譯成字節(jié)碼文件,存儲在.class文件中,由于跨平臺的需要,java的字節(jié)碼中包含了很多源代碼信息,諸如變量名、方法名等等。并且通過這些名稱來訪問變量和方法,這些變量很多是無意義的,但是又很容易反編譯成java源代碼,為了防止這種現象,我們就需要通過proguard來對java的字節(jié)碼進行混淆,混淆就是對發(fā)布的程序進行重新組織和處理,使得處理后的代碼與處理前的代碼有相同的功能,和不同的代碼展示,即使被反編譯也很難讀懂代碼的含義,哪些混淆過的代碼仍能按照之前的邏輯執(zhí)行得到一樣的結果。
但是,某些java類是不能被混淆的,比如實現了序列化的java類是不能被混淆的,否則反序列化時會出問題。
下面這類代碼混淆的時候要注意保留,不能混淆。
其他Anroid 官方建議 不混淆的,如
在Android中,應用的響應性被活動管理器(Activity Manager)和窗口管理器(Window Manager)這兩個系統(tǒng)服務所監(jiān)視。當用戶觸發(fā)了輸入事件(如鍵盤輸入,點擊按鈕等),如果應用5秒內沒有響應用戶的輸入事件,那么,Android會認為該應用無響應,便彈出ANR對話框。而彈出ANR異常,也主要是為了提升用戶體驗。
解決方案是對于耗時的操作,比如訪問網絡、訪問數據庫等操作,需要開辟子線程,在子線程處理耗時的操作,主線程主要實現UI的操作
主線程使用Handler的過程
首先在主線程創(chuàng)建一個Handler對象 ,并重寫handleMessage()方法。然后當在子線程中需要進行更新UI的操作,我們就創(chuàng)建一個Message對象,并通過handler發(fā)送這條消息出去。之后這條消息被加入到MessageQueue隊列中等待被處理,通過Looper對象會一直嘗試從Message Queue中取出待處理的消息,最后分發(fā)會Handler的handler Message()方法中。
參考 blog.csdn.net/u012827296/…
www.cnblogs.com/yangtao1995…
答案:
個人的理解是,Android視圖渲染必須經過measure、layout、draw三個步驟,measure過程是在一個樹形結構中不斷遍歷的,如果UI層級嵌套很深,必將花費大量的時間,所以應該盡量減少層級嵌套,保證樹的結構扁平,并移除不需要渲染的views
自定義view步驟:
Android自定義View的一般步驟
Volley教程 blog.csdn.net/jdfkldjlkjd…
TCP與UDP基本區(qū)別
UDP應用場景:
單例模式:單例模式是一種對象創(chuàng)建模式,它用于產生一個對象的具體實例,它可以確保系統(tǒng)中一個類只產生一個實例。
適配器模式:將一個接口轉換成客戶希望的另一個接口,適配器模式使接口不兼容的那些類可以一起工作,其別名為包裝器(Wrapper)
裝飾模式:動態(tài)地給一個對象增加一些額外的職責,就增加對象功能來說,裝飾模式比生成子類實現更為靈活。裝飾模式是一種對象結構型模式。
使用場景:
優(yōu)點:
對于擴展一個對象的功能,裝飾模式比繼承更加靈活,不會導致類的個數急劇增加。
可以通過一種動態(tài)地方式來擴展一個對象的功能。
可以對一個對象進行多次裝飾,通過使用不同的具體裝飾類以及這些裝飾類的排列組合。
實際運用:
Android中Context類的實現
外觀模式:主要目的在于讓外部減少與子系統(tǒng)內部多個模塊的交互,從而讓外部能夠更簡單得使用子系統(tǒng)。它負責把客戶端的請求轉發(fā)給子系統(tǒng)內部的各個模塊進行處理。
使用場景:
**組合模式:**將對象以樹形結構組織起來,以達成”部分--整體”的層次結構,使得客戶端對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
使用場景:
優(yōu)點:
1.高層模塊調用簡單 2.節(jié)點自由增加
**模板方法:**是通過一個算法骨架,而將算法中的步驟延遲到子類,這樣子類就可以復寫這些步驟的實現來實現特定的算法。
它的使用場景:
觀察者模式:定義對象之間一種一對多依賴關系,使得每當一個對象狀態(tài)發(fā)生改變時,其相關依賴對象皆得到通知并被自動更新。
其使用場景:
具體應用:
比如回調模式中,實現了抽象類/接口的實例實現了父類提供的抽象方法后,將該方法交還給父類來處理
Listview中的notifyDataSetChanged
RxJava中的觀察者模式
**責任鏈模式:**是一個請求有多個對象來處理,這些對象是一條鏈,但具體由哪個對象來處理,根據條件判斷來確定,如果不能處理會傳遞給該鏈條中的下一個對象,直到有對象處理它為止。
使用場景:1.有多個對象可以處理同一個請求,具體哪個對象處理該請求待運行時再確定 2.在不明確指定接收者的情況下,向多個對象中的一個提交一個請求。
實際運用:Try...catch語句 OrderedBroadcast MotionEvent:actionDwon actionMove actionUp 事件分發(fā)機制三個重要方法:dispatchTouchEvent. onInterceptTouchEvent. onTouchEvent
**策略模式:**定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,并且使他們可互相替換。本模式使得算法可獨立于使用它的客戶而變化。策略模式的使用場景:一個類定義了多種行為,并且這些行為在這個類的方法中以多個條件語句的形式出現,那么可以使用策略模式避免在類中使用大量的條件語句。
使用場景:一個類定義了多種行為,并且這些行為在這個類的方法中以多個條件語句的形式出現,那么可以使用策略模式避免在類中使用大量的條件語句。
優(yōu)點:1.上下文Context和具體策略ConcreateStrategy是松耦合關系 2.策略模式滿足 開-閉原則
具體應用:
字節(jié)流操作的基本單元為字節(jié);字符流操作的基本單元為Unicode碼元(2個字節(jié))。 字節(jié)流默認不使用緩沖區(qū);字符流使用緩沖區(qū)。
字節(jié)流通常用于處理二進制數據,實際上它可以處理任意類型的數據,但它不支持直接寫入或讀取Unicode碼元;字符流通常處理文本數據,它支持寫入及讀取Unicode碼元。
參考 理解Java中字符流與字節(jié)流的區(qū)別
View和ViewGroup的基本繪制流程
只有在一種情況下,這樣做是可行的:在try語句中聲明了很大的對象,導致OOM,并且可以確認OOM是由try語句中的對象聲明導致的,那么在catch語句中,可以釋放掉這些對象,解決OOM的問題,繼續(xù)執(zhí)行剩余語句。
但是這通常不是合適的做法。Java中管理內存除了顯式地catch OOM之外還有更多有效的方法:比如SoftReference, WeakReference, 硬盤緩存等。在JVM用光內存之前,會多次觸發(fā)GC,這些GC會降低程序運行的效率。如果OOM的原因不是try語句中的對象(比如內存泄漏),那么在catch語句中會繼續(xù)拋出OOM
Java的StrongReference, SoftReference, WeakReference, PhantomReference的區(qū)別
blog.csdn.net/u010652002/…
答案:blog.csdn.net/xmc28114194…
答:
每當你需要使用數據庫時,你需要使用DatabaseManager的openDatabase()方法來取得數據庫,這個方法里面使用了單例模式,保證了數據庫對象的唯一性,也就是每次操作數據庫時所使用的sqlite對象都是一致得到。其次,我們會使用一個引用計數來判斷是否要創(chuàng)建數據庫對象。如果引用計數為1,則需要創(chuàng)建一個數據庫,如果不為1,說明我們已經創(chuàng)建過了。 在closeDatabase()方法中我們同樣通過判斷引用計數的值,如果引用計數降為0,則說明我們需要close數據庫。
大致的做法就是在多線程訪問的情況下需要自己來封裝一個DatabaseManager來管理Sqlite數據庫的讀寫,需要同步的同步,需要異步的異步,不要直接操作數據庫,這樣很容易出現因為鎖的問題導致加鎖后的操作失敗。
該答案參考了這篇文章blog.csdn.net/rockcode_li…
解析:leetcode 兩個鏈表的交集點 www.360doc.com/content/16/…
有以下幾種思路:
(1) 暴力破解 ,遍歷鏈表A的所有節(jié)點,并且對于每個節(jié)點,都與鏈表B中的所有節(jié)點比較,退出條件是在B中找到第一個相等的節(jié)點。時間復雜度O(lengthA*lengthB),空間復雜度O(1)。
(2) 哈希表 。遍歷鏈表A,并且將節(jié)點存儲到哈希表中。接著遍歷鏈表B,對于B中的每個節(jié)點,查找哈希表,如果在哈希表中找到了,說明是交集開始的那個節(jié)點。時間復雜度O(lengthA+lengthB),空間復雜度O(lengthA)或O(lengthB)。
(3) 雙指針法 ,指針pa、pb分別指向鏈表A和B的首節(jié)點。
遍歷鏈表A,記錄其長度lengthA,遍歷鏈表B,記錄其長度lengthB。
因為兩個鏈表的長度可能不相同,比如題目所給的case,lengthA=5,lengthB=6,則作差得到 lengthB- lengthA=1,將指針pb從鏈表B的首節(jié)點開始走1步,即指向了第二個節(jié)點,pa指向鏈表A首節(jié)點,然后它們同時走,每次都走一步,當它們相等時,就是交集的節(jié)點。
如今安卓開發(fā)不像前幾年那么熱門,但是高級人才依然緊缺,大家看著這句話是不是很熟悉,因為 web 高級人才也緊缺,c++ 高級人才一樣緊缺,那么到了人工智能時代,人工智能時代的高級人才也同樣會緊缺!似乎是高級人才的人在其他領域也是高級人才,而不是因為選擇了熱門才會一帆風順。
網上高級工程師面試相關文章魚龍混雜,要么一堆內容,要么內容質量太淺, 鑒于此我整理了如下安卓開發(fā)高級工程師面試題以及答案幫助大家順利進階為高級工程師,目前我就職于某大廠安卓高級工程師職位,在當下大環(huán)境下也想為安卓工程師出一份力,這些問題都是我認真看過并且覺得不錯才整理出來,大家知道高級工程師不會像剛入門那樣被問的問題一句話兩句話就能表述清楚,所以我通過過濾好文章來幫助大家理解,希望對大家有所幫助。
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