這篇文章給大家分享的是有關(guān)Canvas系列中濾鏡效果的實(shí)現(xiàn)方法的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
麟游ssl適用于網(wǎng)站、小程序/APP、API接口等需要進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸應(yīng)用場景,ssl證書未來市場廣闊!成為創(chuàng)新互聯(lián)的ssl證書銷售渠道,可以享受市場價(jià)格4-6折優(yōu)惠!如果有意向歡迎電話聯(lián)系或者加微信:13518219792(備注:SSL證書合作)期待與您的合作!Canvas 真的是一個(gè)神奇的東西,不僅能夠繪制各種圖形、文本和位圖,還能夠?qū)ξ粓D進(jìn)行復(fù)雜的像素運(yùn)算和處理。因此像濾鏡這些東西,其實(shí) Canvas 也可以來實(shí)現(xiàn)。接下來,是見證奇跡的時(shí)刻。
首先,我們需要有一個(gè) Canvas 容器,例如:
接下來,我們需要將使用 Canvas 來繪制一張圖片:
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = myCanvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "./images/1526010092000.jpg"; // 自備圖片鏈接 img.onload = (e) => { ctx.drawImage(img, 0, 0, 800, 800); // 第一個(gè)800表示繪制圖片的寬,第二個(gè)800表示繪制圖片的高 }
Canvas首次繪制的效果
再接下來就是對圖片的像素進(jìn)行一些操作。而要實(shí)現(xiàn)這樣的操作,首先需要從 Canvas 獲取到圖片的像素信息,而獲取這些信息可以通過getImageData()
來實(shí)現(xiàn)。
// ... 省略前面代碼 img.onload = (e) => { // ... 省略前面代碼 img = ctx.getImageData(0, 0, 800, 800); // 獲得包含每個(gè)像素點(diǎn)顏色的字節(jié)數(shù)據(jù) }
由于圖片的大小為 800 * 800,因?yàn)橐獙ο袼攸c(diǎn)進(jìn)行遍歷,以獲得每一個(gè)像素點(diǎn)的紅、綠、藍(lán)色值。因此:
// ... 省略前面代碼 img.onload = (e) => { // ... 省略前面代碼 var pixelLen = 800 * 800; // 獲得像素個(gè)數(shù) for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) { var redC = img.data[i], // 第一個(gè)字節(jié)單位代表紅色 greenC = img.data[i + 1], // 第二個(gè)字節(jié)單位代表綠色 blueC = img.data[i + 2], // 第三個(gè)字節(jié)單位代表藍(lán)色 alpha = img.data[i + 3]; // 第四個(gè)字節(jié)單位代表透明度 } }
通過上面循環(huán),我們獲取到了包含在圖片數(shù)據(jù)中的每個(gè)像素點(diǎn)的具體色值;需要注意的一點(diǎn)是,每一個(gè)像素點(diǎn)的數(shù)據(jù)不是一位,而是相鄰的四位,分別代表了該點(diǎn)的紅、綠、藍(lán)和透明值。因此,實(shí)際上位圖字節(jié)數(shù)據(jù)的數(shù)組長度等于像素點(diǎn)個(gè)數(shù)乘以 4,在 for 循環(huán)中我們也針對這一特性進(jìn)行了相應(yīng)處理。
通過將每一點(diǎn)的紅、綠、藍(lán)值進(jìn)行平均,然后再將生成的平均值相同地賦予該像素點(diǎn)的紅、綠、藍(lán)值,就能形成灰度效果,最后通過putImageData()
方法來重新繪制圖片即可,代碼如下:
// ... 省略前面代碼 img.onload = (e) => { // ... 省略前面代碼 for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) { // ... 省略前面代碼 var grey = parseInt((redC + greenC + blueC) / 3); // 平均后獲取灰度值 img.data[i] = grey; // 改變紅色值 img.data[i + 1] = grey; // 改變綠色值 img.data[i + 2] = grey; // 改變藍(lán)色值 } ctx.putImageData(img, 0, 0, 800, 800); // 重新繪制圖片 }
此時(shí),則會(huì)形成灰度效果,如下圖
Canvas第二次繪制圖片-灰度效果
透明度的控制只需要修改第四個(gè)字節(jié)單位對應(yīng)的數(shù)值即可,該數(shù)值的范圍為0~256,0代表完全透明,256代表完成不透明。例如:
// ... 省略前面代碼 img.onload = (e) => { // ... 省略前面代碼 for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) { // ... 省略前面代碼 img.data[i + 3] = 128; // 透明度50% } // ... 省略前面代碼 }
Canvas第三次繪制效果-增加透明度
由此,通過控制圖片中每個(gè)像素4個(gè)數(shù)據(jù)的值,即可達(dá)到濾鏡的效果,是不是 so easy!
感謝各位的閱讀!關(guān)于“Canvas系列中濾鏡效果的實(shí)現(xiàn)方法”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!