import?java.util.Random;
我們提供的服務(wù)有:網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站設(shè)計、微信公眾號開發(fā)、網(wǎng)站優(yōu)化、網(wǎng)站認證、鄒城ssl等。為千余家企事業(yè)單位解決了網(wǎng)站和推廣的問題。提供周到的售前咨詢和貼心的售后服務(wù),是有科學管理、有技術(shù)的鄒城網(wǎng)站制作公司
public?class?PlayBall?{
private?int[] red =?new?int[6]; //?紅色球
private?int blue; //?藍色球
//?開獎
public?void?open()?{
Random?random?=?new?Random();//?隨機數(shù)生成器,在java.util包里面
for?(int?i?=?0;?i??this.red.length;?i++)?{//?生成紅球
//?random.nextInt(int);這個方法用于隨機生成一個整數(shù),范圍在0-int之間
this.red[i]?=?random.nextInt(32)?+?1;
}
//?藍色球的取值范圍是1-16,調(diào)用nextInt(15)會生成一個0-15直接的數(shù),再加個1就是1-16了
this.blue?=?random.nextInt(15)?+?1;
//?輸出開獎情況
for?(int?i?=?0;?i??this.red.length;?i++)?{
System.out.print(this.red[i]?+?"\t");
}
System.out.println("\r\n"?+?this.blue);
}
//?中獎,傳入號碼,匹配是否中獎,如果中獎返回中的幾等獎,沒總返回-1
public?int?isMiddle(int[]?red,int?blue)?{
//?輸出投注號碼
for?(int?i?=?0;?i??red.length;?i++)?{
System.out.print(red[i]?+?"\t");
}
System.out.println("\r\n"?+?blue);
int?middle?=?0;//?記錄中了幾個球
if?(blue?==?this.blue)?{
middle?+=?1;//?藍色球中
}
for?(int?i?=?0;?i??red.length;?i++)?{
if?(red[i]?==?this.red[i])?{
middle?+=?1;//?紅色球中
}
}
if?(middle?!=?0)?{
if?(middle??4)?{
return?6;
}
else?if?(middle?==?4)?{
return?5;
}
else?if?(middle?==?5)?{
return?4;
}
else?if?(middle?==?6)?{
//?中6個球有兩種情況,5+1和6+0,5+1是三等獎,6+0是二等獎
if?(blue?==?this.blue)?{
return?2;//?6+0中二等獎
}
return?3;
}
else?if?(middle?==?7)?{
return?1;
}
}
//?沒中獎
return?-1;
}
//?測試
public?static?void?main(String[]?args)?{
PlayBall?pb?=?new?PlayBall();
pb.open();
System.out.println("中獎:"?+?pb.isMiddle(new?int[]?{?1,?2,?3,?4,?5,?6?},?5));
}
}
回答個問題我還得去研究雙色球怎么中獎的。。。這個代碼編譯一下就可以直接運行了
int?sum=(int)?(Math.random()*33+1);??//利用Math中random方法的可以獲得1~33的隨機數(shù)
然后定義一個中獎的容器數(shù)組來裝中獎數(shù)字
設(shè)置一個過濾器(for循環(huán)遍歷中獎容器嵌套if語句)來防止紅球中獎數(shù)字重復
也就是說雙重for循環(huán) 外層取數(shù),內(nèi)層for循環(huán)過濾中獎數(shù)字,
在外層循環(huán)定義一個計數(shù)器來控制循環(huán)的結(jié)束
藍球因為只有一次就不需要了
我能理解你的思路,但做法有點小問題,這種做法就注定了不好判斷是否重復,給你提供一種更好的思路
public?static?void?main(String[]?args)?{
int?a[]=new?int?[6];
int?b=(int)(Math.random()*15+1);
// abcd:
// while(true){
// for(int?i=0;ia.length;i++){
// ????a[i]=(int)(Math.random()*35+1);//這里不要直接把隨機出來的數(shù)放進數(shù)組,沒法判斷
// }
// for(int?i=0;ia.length-1;i++){ //你是想在這里循環(huán)判斷是否重復吧,思路是對的,
// //但過程太亂讀不明白了,a.length為什么要-1
// for(int?j=0;ja.length-1;j++){
// System.out.println(i);
// System.out.println(j);
// if(a[i]!=a[j]i!=jia.length){
// //問題在這,第一次循環(huán)i=0,j=0,沒有問題
// //第二次循環(huán)i還=0,j=1了,那i肯定是不等j,所以必然break,根本沒法判斷
// System.out.println("----"?+?j);
// break?abcd;
// }
// }
// }
// }
//下面是我給你提供的方法
int[]?balls?=?new?int[35];//創(chuàng)建一個有35個長度的數(shù)組作為選球池
for(int?i=0;iballs.length;i++){
balls[i]?=?i?+?1;?//循環(huán)放入1至35
}
boolean[]?used?=?new?boolean[balls.length];//創(chuàng)建一個boolean數(shù)組,用于記錄是否重復
//長度和球池等長
for(int?i?=?0;ia.length;i++){//循環(huán)向a數(shù)組中放入元素
for(;;){
int?index?=?(int)(Math.random()*35);//生成一個隨機數(shù),這里不再+1了,因為隨機的是下標,+1會出現(xiàn)越界
if(used[index]==true){?//如果used中,index的位置為true,則表示已經(jīng)被隨機過了
continue;//如果已經(jīng)被隨機過,則重新循環(huán)生成隨機數(shù)
}
a[i]?=?balls[index];//如果沒有被隨機過,則將index所對應(yīng)位置的元素放入a數(shù)組中
used[index]?=?true;//同時將該index位置設(shè)置為true,表示已經(jīng)被隨機過了
break;//退出當前循環(huán),繼續(xù)下一次向a中添加元素
}
}
for(int?i=0;ia.length;i++){
for(int?j=0;ja.length-1-i;j++){
if(a[j]a[j+1]){
int?t=a[j];
a[j]=a[j+1];
a[j+1]=t;
}
}
}
// for(int?i=0;ia.length;i++){
// System.out.println(a[i]);
// }//輸出數(shù)組不需要這么麻煩
System.out.println(Arrays.toString(a));
System.out.println("藍色球為"+b);
}
截圖:
選取紅色球號碼方法:
/**
?*?隨機選取紅色球
?*?
?*?獲取1~33其中一個數(shù)
?*?
?*?0?=?Math.random??1
?*/
private?int?randomOneRedValue()?{
int?randomValue?=?(int)?(Math.random()?*?33?+?1);
return?randomValue;
}
選取藍色球號碼方法:
/**
?*?隨機選取藍色球號碼
?*?
?*?獲取1~16的數(shù)值
?*?
?*?@return
?*/
private?int?randomOneBlueValue()?{
int?randomValue?=?(int)?(Math.random()?*?15?+?1);
return?randomValue;
}
測試:
public?class?Test1?{
public?static?void?main(String[]?arg)?{
Test1?localTest1?=?new?Test1();
//?雙色球?:紅色球號碼?+?藍色球號碼
//?六個紅色球和一個藍色球號碼
//?紅色球號碼從1~33中選擇
//?藍色球號碼從1~16中選擇
//?一等獎:七個號碼相符(六個紅色號碼和一個藍色球號碼)(紅色球號碼順序不限,下同)
//?二等獎:六個紅色球號碼相符;
//?三等獎:五個紅色球號碼,或者四個紅色球號碼和一個藍色球號碼相符;
//?四等獎:五個紅色球號碼,或者三個紅色球號碼和一個藍色球號碼相符;
//?五等獎:四個紅色球號碼,或者三個紅色球號碼和一個藍色球號碼相符;
//?六等獎:一個藍色球號碼相符(有誤紅色球號碼相符均可);
//?例如:紅色球號碼?01?06?13?19?24?28?藍色球號碼?16
System.out.println("開始出獎");
//?定義雙色球數(shù)組,大小為7
String[]?values?=?new?String[7];
for?(int?i?=?0;?i??7;?i++)?{
if?(i?==?6)?{
int?blueValue?=?localTest1.randomOneBlueValue();
if?(blueValue??10)?{
values[i]?=?"0"?+?blueValue;
}?else?{
values[i]?=?String.valueOf(blueValue);
}
}?else?{
int?redValue?=?localTest1.randomOneRedValue();
if?(redValue??10)?{
values[i]?=?"0"?+?redValue;
}?else?{
values[i]?=?String.valueOf(redValue);
}
}
}
System.out.println();
System.out.println("出獎結(jié)束");
System.out.println();
System.out.print("雙色球開獎號碼:");
//?打印雙色球號碼
for?(String?value?:?values)?{
System.out.print("?"?+?value);
}
}
}