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go語言匿名 golang 匿名函數(shù)

golang 匿名結(jié)構(gòu)體怎么append?

使用下標引用,只適合修改已知數(shù)組大小的情況。如果還沒有開辟空間去引用,將會引起越界。所以需要你額外再定義一次匿名結(jié)構(gòu)體。

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strArr:=[]string{"a","b","c","d"}

var school School

school.SchoolName="北京大學"

for i:=0;ilen(strArr) ;i++ {

temp:= struct {

ClassId int

ClassName string

}{i,strArr[i]}

school.Class=append(school.Class,temp)

}

fmt.Println(school)

go中的struct

go和其他語言一樣,可以申明新的“結(jié)構(gòu)體”,struct可以作為其他類型的屬性活字段的容器,定義方式如下:

type 關(guān)鍵字申明 person 為 struct 類型,person包含 name 屬性和 age 屬性,對應的類型為 string 和 int 。我們看看如何使用struct:

除了上面使用的方式使用 struct ,還有三種方式可以使用申明struct類型

完整是使用struct 例子

當我們創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體時,字段可以只有類型,而沒有字段名。這樣的字段稱為匿名字段(Anonymous Field)。習慣上匿名字段叫內(nèi)嵌,具名字段叫組合

上面我們申明了兩個結(jié)構(gòu)體 Student 和 Person ,其中 Student 組合了 Person 字段,那么 Student 包含了 Person 中的所有字段

從上面的例子可以看出來,struct 不僅可以將struct作為匿名字段,自定義類型、內(nèi)置類型都可以作為匿名字段,也可以進行相應的函數(shù)操作。

這里我們有個問題,Person上有一個name屬性,如果Student上也有一個name屬性,那么我們怎么辦呢?其實在go里面,最外層的屬性具有有限的訪問權(quán)限,當你通過Student.name訪問的時候是訪問Student上的屬性。同理,我們可以通過Student.Person訪問Person上的屬性,如:

如果結(jié)構(gòu)體的全部成員都是可以比較的,那么結(jié)構(gòu)體也是可以比較的,那樣的話兩個結(jié)構(gòu)體將可以使用 == 或 != 運算符進行比較,但不支持 或 。

Go語言和其他語言的不同之基本語法

Go語言作為出現(xiàn)比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發(fā)、云原生等領(lǐng)域的優(yōu)秀表現(xiàn),像目前比較流行的容器編排技術(shù)Kubernetes、容器技術(shù)Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向?qū)ο蟮恼Z言,雖然也能做云原生相關(guān)的開發(fā),但是支持的程度遠沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。

最近在學習Go語言,我之前使用過C#、Java等面向?qū)ο缶幊痰恼Z言,發(fā)現(xiàn)其中有很多的編程方式和其他語言有區(qū)別的地方,好記性不如爛筆頭,總結(jié)一下,和其他語言做個對比。這里只總結(jié)差異的地方,具體的語法不做詳細的介紹。

種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在。

3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式

3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數(shù)語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:

在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:

4)匿名變量

在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數(shù)返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優(yōu)雅。

假如GetName()函數(shù)返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName

若指向獲得nickName,則函數(shù)調(diào)用可以這樣寫

這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復雜度和維護的難度。

1)基本常量

常量使用關(guān)鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量

2)預定義常量

Go語言預定義了這些常量 true、false和iota

iota比較特殊,可以被任務是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關(guān)鍵字出現(xiàn)時被重置為0,然后在下一個const出現(xiàn)之前每出現(xiàn)一個iota,其所代表的數(shù)字會自動加1.

3)枚舉

1)int 和int32在Go語言中被認為是兩種不同類型的類型

2)Go語言定義了兩個浮點型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型

3)go語言支持復數(shù)類型

復數(shù)實際上是由兩個實數(shù)(在計算機中使用浮點數(shù)表示)構(gòu)成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數(shù)學上的那個復數(shù)

復數(shù)的表示

實部與虛部

對于一個復數(shù)z=complex(x,y),就可以通過Go語言內(nèi)置函數(shù)real(z)獲得該復數(shù)的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復數(shù)的虛部,也就是y

4)數(shù)組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產(chǎn)生一個副本。)

5)數(shù)組切片(slice)

數(shù)組切片(slice)彌補了數(shù)組的不足,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以抽象為以下三個變量:

6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便

Go循環(huán)語句只支持for關(guān)鍵字,不支持while和do-while

goto語句的語義非常簡單,就是跳轉(zhuǎn)到本函數(shù)內(nèi)的某個標簽

今天就介紹到這里,以后我會在總結(jié)Go語言在其他方面比如并發(fā)編程、面向?qū)ο?、網(wǎng)絡編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。

GO語言學習系列八——GO函數(shù)(func)的聲明與使用

GO是編譯性語言,所以函數(shù)的順序是無關(guān)緊要的,為了方便閱讀,建議入口函數(shù) main 寫在最前面,其余函數(shù)按照功能需要進行排列

GO的函數(shù) 不支持嵌套,重載和默認參數(shù)

GO的函數(shù) 支持 無需聲明變量,可變長度,多返回值,匿名,閉包等

GO的函數(shù)用 func 來聲明,且左大括號 { 不能另起一行

一個簡單的示例:

輸出為:

參數(shù):可以傳0個或多個值來供自己用

返回:通過用 return 來進行返回

輸出為:

上面就是一個典型的多參數(shù)傳遞與多返回值

對例子的說明:

按值傳遞:是對某個變量進行復制,不能更改原變量的值

引用傳遞:相當于按指針傳遞,可以同時改變原來的值,并且消耗的內(nèi)存會更少,只有4或8個字節(jié)的消耗

在上例中,返回值 (d int, e int, f int) { 是進行了命名,如果不想命名可以寫成 (int,int,int){ ,返回的結(jié)果都是一樣的,但要注意:

當返回了多個值,我們某些變量不想要,或?qū)嶋H用不到,我們可以使用 _ 來補位,例如上例的返回我們可以寫成 d,_,f := test(a,b,c) ,我們不想要中間的返回值,可以以這種形式來舍棄掉

在參數(shù)后面以 變量 ... type 這種形式的,我們就要以判斷出這是一個可變長度的參數(shù)

輸出為:

在上例中, strs ...string 中, strs 的實際值是b,c,d,e,這就是一個最簡單的傳遞可變長度的參數(shù)的例子,更多一些演變的形式,都非常類似

在GO中 defer 關(guān)鍵字非常重要,相當于面相對像中的析構(gòu)函數(shù),也就是在某個函數(shù)執(zhí)行完成后,GO會自動這個;

如果在多層循環(huán)中函數(shù)里,都定義了 defer ,那么它的執(zhí)行順序是先進后出;

當某個函數(shù)出現(xiàn)嚴重錯誤時, defer 也會被調(diào)用

輸出為

這是一個最簡單的測試了,當然還有更復雜的調(diào)用,比如調(diào)試程序時,判斷是哪個函數(shù)出了問題,完全可以根據(jù) defer 打印出來的內(nèi)容來進行判斷,非??焖?,這種留給你們?nèi)崿F(xiàn)

一個函數(shù)在函數(shù)體內(nèi)自己調(diào)用自己我們稱之為遞歸函數(shù),在做遞歸調(diào)用時,經(jīng)常會將內(nèi)存給占滿,這是非常要注意的,常用的比如,快速排序就是用的遞歸調(diào)用

本篇重點介紹了GO函數(shù)(func)的聲明與使用,下一篇將介紹GO的結(jié)構(gòu) struct


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