不懂Unity如何實(shí)現(xiàn)物體弧線運(yùn)動到規(guī)定的坐標(biāo)??其實(shí)想解決這個(gè)問題也不難,下面讓小編帶著大家一起學(xué)習(xí)怎么去解決,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲。
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2、 Run 腳本
using UnityEngine; using System.Collections; public class Run : MonoBehaviour { public GameObject target; //要到達(dá)的目標(biāo) public float speed = 10; //速度 private float distanceToTarget; //兩者之間的距離 private bool move = true; void Start() { //計(jì)算兩者之間的距離 distanceToTarget = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position); StartCoroutine(StartShoot()); } IEnumerator StartShoot() { while (move) { Vector3 targetPos = target.transform.position; //讓始終它朝著目標(biāo) this.transform.LookAt(targetPos); //計(jì)算弧線中的夾角 float angle = Mathf.Min(1, Vector3.Distance(this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * 45; this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(-angle, -42, 42), 0, 0); float currentDist = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position); if (currentDist < 0.5f) move = true; this.transform.Translate(Vector3.forward * Mathf.Min(speed * Time.deltaTime, currentDist)); yield return null; } } }
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。