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c語(yǔ)言回調(diào)函數(shù)簡(jiǎn)單例子 c語(yǔ)言回調(diào)函數(shù) 參數(shù)傳遞

C語(yǔ)言的回調(diào)函數(shù)怎么用,請(qǐng)幫忙舉例說(shuō)明

看一下這個(gè)例子吧,我是這樣理解的:

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#include

"iostream.h"

#include

"windows.h"

typedef

void

(CALLBACK

*MyFun)(void);//回調(diào)函數(shù)定義

void

CALLBACK

callback()

//

回調(diào)函數(shù)

{

cout"****callback****\n";

}

void

Call_CallBack(MyFun

mycb)

{

cout"****Call_CallBack****\n";

mycb();

cout"__________________\n";

}

void

main()

{

Call_CallBack(callback);

}

//

其他人需要修改的話只要修改callback函數(shù)里的內(nèi)容就行了,一般sdk封裝后都會(huì)有回調(diào),這樣他人在調(diào)用sdk的時(shí)候就可以實(shí)現(xiàn)回調(diào)函數(shù)里的內(nèi)容。

如果你需要理論的,網(wǎng)上搜回調(diào)函數(shù),內(nèi)容哈多隨便看

C語(yǔ)言中的回調(diào)函數(shù)實(shí)在搞不懂

typedef

struct

{

int

a;

void

(*pshow)(int);

}TMP;

void

func(TMP

*tmp)

{

if(tmp-a

10)//如果a10,則執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。

{

(tmp-pshow)(tmp-a);

}

}

void

show(int

a)

{

printf("a的值是%d\n",a);

}

void

main()

{

TMP

test;

test.a

=

1;

test.pshow

=

show;

func(test);

}

這只是舉例,一般回調(diào)函數(shù)的用法為:

甲方進(jìn)行結(jié)構(gòu)體的定義(成員中包括回調(diào)函數(shù)的指針)

乙方定義結(jié)構(gòu)體變量,并向甲方注冊(cè),

甲方收集N個(gè)乙方的注冊(cè)形成結(jié)構(gòu)體鏈表,在某個(gè)特定時(shí)刻遍歷鏈表,進(jìn)行回調(diào)。

c語(yǔ)言回調(diào)函數(shù)例子,看了就明白什么是回調(diào)函數(shù)了

回調(diào)函數(shù) 就是上層調(diào)用 設(shè)置下去

底層通過(guò)函數(shù)指針調(diào)用上層函數(shù)

多文件中才有用 單文件可以模擬

比如

#include?stdio.h

typedef?void?(*pFuncCb)?(int);//定義回調(diào)函數(shù)。

void?callback1(int?a)

{

printf("callback?function1?is?called?and?parameter?=?%d\n",?a);//打印1

}

void?callback2(int?a)

{

printf("callback?function2?is?called?and?parameter?=?%d\n",?a);//打印2

}

pFuncCb?callback_function;

void?lowerFunc(int?n)

{

int?i;

for(i?=?n;?i??n+10;?i?++)

if(callback_function)?callback_function(i);

}

int?main()

{

callback_function?=?callback1;

lowerFunc(1);//?會(huì)打印十次?打印1,?1到10

callback_function?=NULL;

lowerFunc(10);//沒(méi)有打印。

callback_function?=?callback2;

lowerFunc(100);//?會(huì)打印十次?打印2,?100到110

return?0;

}

關(guān)于C語(yǔ)言中回調(diào)函數(shù)的實(shí)例

你的DLL注入每意義,應(yīng)為你的DLL中的代碼不會(huì)被有效執(zhí)行。

DLL注入主要還是要HOOK系統(tǒng)API,但是NP是不允許你HOOK的。

你所謂的回調(diào)函數(shù)沒(méi)有意義。

兩進(jìn)程通訊,windows有很多方法,

SendMessage就很簡(jiǎn)單。你的DLL在共享內(nèi)存段加入句柄,主程序調(diào)用,并給句柄負(fù)值,DLL就可以直接SendMessageg給主窗口了。

嫌通訊數(shù)據(jù)不夠大,可以使用CreateFileMapping,創(chuàng)建內(nèi)存映像文件也可以。

最后,你試過(guò)你的DLL可以直接注入到游戲進(jìn)程?NP無(wú)反應(yīng)?


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