看一下這個(gè)例子吧,我是這樣理解的:
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#include
"iostream.h"
#include
"windows.h"
typedef
void
(CALLBACK
*MyFun)(void);//回調(diào)函數(shù)定義
void
CALLBACK
callback()
//
回調(diào)函數(shù)
{
cout"****callback****\n";
}
void
Call_CallBack(MyFun
mycb)
{
cout"****Call_CallBack****\n";
mycb();
cout"__________________\n";
}
void
main()
{
Call_CallBack(callback);
}
//
其他人需要修改的話只要修改callback函數(shù)里的內(nèi)容就行了,一般sdk封裝后都會(huì)有回調(diào),這樣他人在調(diào)用sdk的時(shí)候就可以實(shí)現(xiàn)回調(diào)函數(shù)里的內(nèi)容。
如果你需要理論的,網(wǎng)上搜回調(diào)函數(shù),內(nèi)容哈多隨便看
typedef
struct
{
int
a;
void
(*pshow)(int);
}TMP;
void
func(TMP
*tmp)
{
if(tmp-a
10)//如果a10,則執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。
{
(tmp-pshow)(tmp-a);
}
}
void
show(int
a)
{
printf("a的值是%d\n",a);
}
void
main()
{
TMP
test;
test.a
=
1;
test.pshow
=
show;
func(test);
}
這只是舉例,一般回調(diào)函數(shù)的用法為:
甲方進(jìn)行結(jié)構(gòu)體的定義(成員中包括回調(diào)函數(shù)的指針)
乙方定義結(jié)構(gòu)體變量,并向甲方注冊(cè),
甲方收集N個(gè)乙方的注冊(cè)形成結(jié)構(gòu)體鏈表,在某個(gè)特定時(shí)刻遍歷鏈表,進(jìn)行回調(diào)。
回調(diào)函數(shù) 就是上層調(diào)用 設(shè)置下去
底層通過(guò)函數(shù)指針調(diào)用上層函數(shù)
多文件中才有用 單文件可以模擬
比如
#include?stdio.h
typedef?void?(*pFuncCb)?(int);//定義回調(diào)函數(shù)。
void?callback1(int?a)
{
printf("callback?function1?is?called?and?parameter?=?%d\n",?a);//打印1
}
void?callback2(int?a)
{
printf("callback?function2?is?called?and?parameter?=?%d\n",?a);//打印2
}
pFuncCb?callback_function;
void?lowerFunc(int?n)
{
int?i;
for(i?=?n;?i??n+10;?i?++)
if(callback_function)?callback_function(i);
}
int?main()
{
callback_function?=?callback1;
lowerFunc(1);//?會(huì)打印十次?打印1,?1到10
callback_function?=NULL;
lowerFunc(10);//沒(méi)有打印。
callback_function?=?callback2;
lowerFunc(100);//?會(huì)打印十次?打印2,?100到110
return?0;
}
你的DLL注入每意義,應(yīng)為你的DLL中的代碼不會(huì)被有效執(zhí)行。
DLL注入主要還是要HOOK系統(tǒng)API,但是NP是不允許你HOOK的。
你所謂的回調(diào)函數(shù)沒(méi)有意義。
兩進(jìn)程通訊,windows有很多方法,
SendMessage就很簡(jiǎn)單。你的DLL在共享內(nèi)存段加入句柄,主程序調(diào)用,并給句柄負(fù)值,DLL就可以直接SendMessageg給主窗口了。
嫌通訊數(shù)據(jù)不夠大,可以使用CreateFileMapping,創(chuàng)建內(nèi)存映像文件也可以。
最后,你試過(guò)你的DLL可以直接注入到游戲進(jìn)程?NP無(wú)反應(yīng)?