class Insect{
創(chuàng)新互聯(lián)長期為近1000家客戶提供的網(wǎng)站建設服務,團隊從業(yè)經(jīng)驗10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務;打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為尼開遠企業(yè)提供專業(yè)的成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站設計,尼開遠網(wǎng)站改版等技術(shù)服務。擁有十多年豐富建站經(jīng)驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。
private int i = 9;
protected int j;
Insect(){
System.out.println("i = " + i + ", j = " + j);
j = 39;
}
private static int x1 = printInit("static Insect.x1 initialized");
static int printInit(String s){
System.out.println(s);
return 47;
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class design extends Frame {
private String title = "笑臉";
design() {
this.setTitle("變臉小程序");
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawArc(100, 200, 100, 60, 0, 180);
g.drawArc(260, 200, 100, 60, 0, 180);
if (!title.equals("笑臉")) {
g.drawArc(180, 260, 100, 60, 0, -180); // 畫弧---嘴巴
title = "笑臉";
} else {
g.drawArc(180, 260, 100, 60, 0, 180); // 畫弧---嘴巴
title = "哭臉";
}
g.drawString(title, 80, 100);
g.drawOval(80, 100, 300, 300);
}
public static void main(String args[]) {
design D = new design();
D.setSize(new Dimension(500, 500));
D.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
D.addMouseListener(new MouseClick(D));
D.setVisible(true);
}
}
class MouseClick implements MouseListener {// 實現(xiàn)鼠標監(jiān)聽事件
private design d;
public MouseClick() {
}
public MouseClick(design d) {
this.d = d;
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {// 這這里做鼠標單機處理
// TODO Auto-generated method stub
if (d != null) {
d.repaint();
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
已經(jīng)做好了,順便幫你調(diào)整一下格式
基本概念錯誤:要編譯java文件為java類才可以運行。
建議你看看jdk安裝目錄下demo\applets中的例子。
另外,最好在Eclipse中編譯運行,省點事。
import?java.awt.*;
import?javax.swing.*;
public?class?Example6_3?extends?JFrame
{
public?Example6_3()
{
super("Ц??");
setSize(400,400);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
public?void?paint(Graphics?g)
{
g.setColor(Color.yellow);
g.fillOval(35,30,210,210);
g.setColor(Color.black);
g.fillArc(70,70,150,150,180,180);
g.setColor(Color.yellow);
g.fillArc(70,75,150,130,180,180);
g.setColor(Color.black);
g.fillOval(80,100,30,30);
g.fillOval(180,100,30,30);
}
public?static?void?main(String[]?args)
{
new?Example6_3();
}
}
JFreeChart------------它是一種組件技術(shù),專用于在java中實現(xiàn)圖形報表
----------餅圖,柱狀圖,折線圖
JFreeChart它是一種獨立圖表技術(shù),它與struts2本身并無關(guān)系,只不過,它可以與struts2配合使用
餅圖的步驟:
1、創(chuàng)建一個web工程
2、導入struts2框架(core,struts2-jfreeChart)
3、向工程導入(jfreechart.jar,jcommon.jar)
4、創(chuàng)建BaseAction繼承于ActionSupport,并且,在類中,聲明一個屬性 JFreeChart chart;并且生成set,get方法
5、編寫ChartAction類,繼承于BaseAction
6、在ChartAction類中,編寫 showPie()用于顯示餅圖
7、在struts.xml配置當前action
8、在index.jsp配置,通過img src="chart!showPie.action"進入到指定方法
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9、編寫ChartDao類,模擬從數(shù)據(jù)庫查詢數(shù)據(jù)
//得到餅圖需要的數(shù)據(jù)集
public DefaultPieDataset getPieDataset(){
DefaultPieDataset dp = new DefaultPieDataset();
dp.setValue("聯(lián)想",321);
dp.setValue("華碩",189);
dp.setValue("戴爾",98);
dp.setValue("IBM",213);
dp.setValue("Apple",287);
dp.setValue("惠普",120);
dp.setValue("SONY",87);
return dp;
}
==============================================================================================================
10、在ChartAction中的showPie方法,生成餅圖
public String showPie(){
//得以要顯示的數(shù)據(jù)集,根據(jù)數(shù)據(jù),生成餅圖
DefaultPieDataset dp = dao.getPieDataset();
//chart = ChartFactory.createPieChart("標題",要顯示在餅圖中的數(shù)據(jù)集,是否顯示顏色說明,"是否顯示工具提示","是否顯示網(wǎng)絡地址 ");
chart = ChartFactory.createPieChart("一季度各電腦品牌銷售匯總",dp,true,false,false);
return "success";
}
=============================================================================================================
11、在struts.xml文件,進行相關(guān)配置
package name="struts2" extends="struts-default"
result-types
result-type name="chart" class="org.apache.struts2.dispatcher.ChartResult"/
/result-types
action name="chart" class="org.java.web.ChartAction"
result name="success" type="chart"
param name="width"800/param
param name="height"600/param
/result
/action
/package
=================================================================================================================
12、解決亂碼
標題區(qū)的亂碼
Font f1 = new Font("隸書",Font.BOLD,40);
TextTitle tt = new TextTitle("一季度各電腦品牌銷售匯總",f1);
chart.setTitle(tt);//綁定標題
顏色提示區(qū)亂碼
Font f2 = new Font("隸書",Font.BOLD,20);
LegendTitle lt = chart.getLegend();
lt.setItemFont(f2);//設置該區(qū)域的字體
解決餅圖中的亂碼
PiePlot pp = (PiePlot) chart.getPlot();//得到餅圖區(qū)域
pp.setLabelFont(f2);//設置餅圖區(qū)域中的字體
=============================================================================================================
13、設置餅圖中要顯示的數(shù)據(jù)格式
//該對象,用于指定餅圖要顯示的數(shù)據(jù)格式 //0:key //1:value 2:百分比
StandardPieSectionLabelGenerator sc = new StandardPieSectionLabelGenerator("{0},{1}臺,{2}");
//把顯示的格式,綁定餅圖中
pp.setLabelGenerator(sc);
需要完整版請聯(lián)系我
先在程序定義一個在屏幕中運動的點的結(jié)構(gòu):
struct
move_point
{
int
x,
y;/*該點的位置,包括x坐標和y坐標*/
int
xv,
yv;/*該點在x軸、y軸的速度*/
};
運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體讓我們看到以下代碼:
gotoxy(man.x,
man.y);/*把光標移到指定的坐標*/
printf(““);/*輸出一個空格,把先前的字符擦去*/
然后我們讓物體按其速度運動:
man.x
+=
man.xv;/*水平方向按x軸的速度運動*/
man.y
+=
man.yv;/*垂直方向按y軸的速度運動*/
運動后還要判斷物體是否出界,如果出了界,就令物體反彈,即讓它下一刻的速度等于現(xiàn)在的速度的相反數(shù)最后打印出這個笑臉:
gotoxy(man.x,
man.y);
printf(“%c\b”,
2);
/*輸出ascii碼值為2的“笑臉”字符*/
望采納,謝謝