1,xlable,ylable設(shè)置x,y軸的標(biāo)題文字。
10年的高坪網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,針對設(shè)計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應(yīng)快,48小時及時工作處理。網(wǎng)絡(luò)營銷推廣的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整高坪建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計,從而大程度地提升瀏覽體驗。創(chuàng)新互聯(lián)從事“高坪網(wǎng)站設(shè)計”,“高坪網(wǎng)站推廣”以來,每個客戶項目都認(rèn)真落實執(zhí)行。
2,title設(shè)置標(biāo)題。
3,xlim,ylim設(shè)置x,y軸顯示范圍。
plt.show()顯示繪圖窗口,通常情況下,show()會阻礙程序運行,帶-wthread等參數(shù)的環(huán)境下,窗口不會關(guān)閉。
plt.saveFig()保存圖像。
面向?qū)ο罄L圖
1,當(dāng)前圖表和子圖可以用gcf(),gca()獲得。
subplot()繪制包含多個圖表的子圖。
configure subplots,可調(diào)節(jié)子圖與圖表邊框距離。
可以通過修改配置文件更改對象屬性。
圖標(biāo)顯示中文
1,在程序中直接指定字體。
2, 在程序開始修改配置字典reParams.
3,修改配置文件。
Artist對象
1,圖標(biāo)的繪制領(lǐng)域。
2,如何在FigureCanvas對象上繪圖。
3,如何使用Renderer在FigureCanvas對象上繪圖。
FigureCanvas和Render處理底層圖像操作,Artist處理高層結(jié)構(gòu)。
分為簡單對象和容器對象,簡單的Aritist是標(biāo)準(zhǔn)的繪圖元件,例如Line 2D,Rectangle,Text,AxesImage等,而容器類型包含許多簡單的的 Aritist對象,使他們構(gòu)成一個整體,例如Axis,Axes,Figure等。
直接創(chuàng)建Artist對象進項繪圖操作步奏:
1,創(chuàng)建Figure對象(通過figure()函數(shù),會進行許多初始化操作,不建議直接創(chuàng)建。)
2,為Figure對象創(chuàng)建一個或多個Axes對象。
3,調(diào)用Axes對象的方法創(chuàng)建各類簡單的Artist對象。
Figure容器
如何找到指定的Artist對象。
1,可調(diào)用add_subplot()和add_axes()方法向圖表添加子圖。
2,可使用for循環(huán)添加?xùn)鸥瘛?/p>
3,可通過transform修改坐標(biāo)原點。
Axes容器
1,patch修改背景。
2,包含坐標(biāo)軸,坐標(biāo)網(wǎng)格,刻度標(biāo)簽,坐標(biāo)軸標(biāo)題等內(nèi)容。
3,get_ticklabels(),,get-ticklines獲得刻度標(biāo)簽和刻度線。
1,可對曲線進行插值。
2,fill_between()繪制交點。
3,坐標(biāo)變換。
4,繪制陰影。
5,添加注釋。
1,繪制直方圖的函數(shù)是
2,箱線圖(Boxplot)也稱箱須圖(Box-whisker Plot),是利用數(shù)據(jù)中的五個統(tǒng)計量:最小值、第一四分位
數(shù)、中位數(shù)、第三四分位數(shù)與最大值來描述數(shù)據(jù)的一種方法,它可以粗略地看出數(shù)據(jù)是否具有對稱性以及分
布的分散程度等信息,特別可以用于對幾個樣本的比較。
3,餅圖就是把一個圓盤按所需表達變量的觀察數(shù)劃分為若干份,每一份的角度(即面積)等價于每個觀察
值的大小。
4,散點圖
5,QQ圖
低層繪圖函數(shù)
類似于barplot(),dotchart()和plot()這樣的函數(shù)采用低層的繪圖函數(shù)來畫線和點,來表達它們在頁面上放置的位置以及其他各種特征。
在這一節(jié)中,我們會描述一些低層的繪圖函數(shù),用戶也可以調(diào)用這些函數(shù)用于繪圖。首先我們先講一下R怎么描述一個頁面;然后我們講怎么在頁面上添加點,線和文字;最后講一下怎么修改一些基本的圖形。
繪圖區(qū)域與邊界
R在繪圖時,將顯示區(qū)域劃分為幾個部分。繪制區(qū)域顯示了根據(jù)數(shù)據(jù)描繪出來的圖像,在此區(qū)域內(nèi)R根據(jù)數(shù)據(jù)選擇一個坐標(biāo)系,通過顯示出來的坐標(biāo)軸可以看到R使用的坐標(biāo)系。在繪制區(qū)域之外是邊沿區(qū),從底部開始按順時針方向分別用數(shù)字1到4表示。文字和標(biāo)簽通常顯示在邊沿區(qū)域內(nèi),按照從內(nèi)到外的行數(shù)先后顯示。
添加對象
在繪制的圖像上還可以繼續(xù)添加若干對象,下面是幾個有用的函數(shù),以及對其功能的說明。
?points(x, y, ...),添加點
?lines(x, y, ...),添加線段
?text(x, y, labels, ...),添加文字
?abline(a, b, ...),添加直線y=a+bx
?abline(h=y, ...),添加水平線
?abline(v=x, ...),添加垂直線
?polygon(x, y, ...),添加一個閉合的多邊形
?segments(x0, y0, x1, y1, ...),畫線段
?arrows(x0, y0, x1, y1, ...),畫箭頭
?symbols(x, y, ...),添加各種符號
?legend(x, y, legend, ...),添加圖列說明
如果能夠找到規(guī)律,可以讓代碼變得更簡單。上述代碼中其實就是調(diào)用circle()函數(shù)四次,每次傳入?yún)?shù)不同而已。
我們可以加入循環(huán),循環(huán)就是重復(fù)不停地做相同的事情;再找到循環(huán)變量和畫圓參數(shù)之間的規(guī)律即可。
第一個圓的半徑為50,每次按15的節(jié)奏遞減,直到繪制完半徑為5的圓。這樣就可以使用range()函數(shù),傳入如下參數(shù):range(50,0,-15)。
或者由小到大繪制,傳入這樣的參數(shù)也可以:range(5,51,15)。
還可以這樣:循環(huán)四次,循環(huán)變量i依次為0、1、2、3,再在繪制圓的過程中構(gòu)造遞減的表達式:100/2-i*15。
分析這個表達式,當(dāng)i等于0時,結(jié)果為50,繪制半徑為50的圓;當(dāng)i等于1時,結(jié)果為35,繪制半徑為35的圓……正好符合題目要求的參數(shù)值。
【擴展】思考如何繪制以坐標(biāo)原點為中心的同心圓呢?
仔細(xì)觀察畫筆繪制圓的軌跡,可發(fā)現(xiàn):默認(rèn)小海龜從坐標(biāo)原點出發(fā),逆時針旋轉(zhuǎn)一圈畫圓;然后,再回到起始點。
所以,繪制同心圓。我們需要將畫筆向下移動一定的距離,即改變y的坐標(biāo),x坐標(biāo)保持不變?yōu)?。參考代碼如下:
循環(huán)體內(nèi),每次需要抬筆和落筆功能。
02
案例二:繪制一個正多邊形
繪制正多邊形有這樣一個結(jié)論:用360°去除以繪制的邊數(shù),即可得到旋轉(zhuǎn)角度。
比如:正三角形的旋轉(zhuǎn)角度(360/3=120°)、正四邊形的旋轉(zhuǎn)角度(360/4=90°)、正八邊形的旋轉(zhuǎn)角度(360/8=45°)。其他以此類推。
那么,我們要繪制一個正八邊形呢?
使用循環(huán)結(jié)構(gòu),循環(huán)八次。每次前移一定距離,再旋轉(zhuǎn)(360/邊數(shù))的角度,這里旋轉(zhuǎn)的就是45°角。參考代碼如下:
有了這樣的結(jié)論,其他的正多邊形都可以信手拈來,小菜一碟了。只需要稍微改幾個參數(shù)即可。
03
案例三:繪制由多種顏色組成的正螺旋線
比如,這樣的圖形:
這是由八種顏色組成的正八邊形螺旋線結(jié)構(gòu)圖,顏色依次為:紅(red)、綠(green)、藍(lán)(blue)、黃(yellow)、紫(purple)、橙(orange)、黑(black)、粉(pink)等八種。
繪制思路:
首先,需要創(chuàng)建一個顏色列表list,含有八種顏色元素。
第二,前移一定距離,這個距離值是由小到大逐級遞增的過程。
第三,旋轉(zhuǎn)一定角度,可參照案例二的結(jié)論。
最后,考慮畫筆的顏色,每8次(邊數(shù))為一個周期循環(huán)顏色列表。
參考代碼如下:
其他的正螺旋線,也是如此規(guī)律。
【擴展】如果是有一定旋轉(zhuǎn)角度的螺旋線呢?比如,這樣的圖形:
解題思路:只需要在正螺旋線的基礎(chǔ)上,讓旋轉(zhuǎn)角度多偏移1-2°即可。修改上述案例中最后一行的代碼:
簡介:turtle是一個簡單的繪圖工具。它提供了一個海龜,你可以把它理解為一個機器人,只聽得懂有限的指令。
1.在文件頭寫上如下行,這能讓我們在語句中插入中文
#-*- coding: utf-8 -*-
2.用import turtle導(dǎo)入turtle庫
3.繪圖窗口的原點(0,0)在正中間。默認(rèn)情況下,海龜向正右方移動。
4.操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為兩種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令
(1)運動命令:
forward(d)
向前移動距離d代表距離
backward(d)
向后移動距離d代表距離
right(degree)
向右轉(zhuǎn)動多少度
left(degree)
向左轉(zhuǎn)動多少度
goto(x,y)
將畫筆移動到坐標(biāo)為(x,y)的位置
stamp()
繪制當(dāng)前圖形
speed(speed)
畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù)
(2)畫筆控制命令:
down()
畫筆落下,移動時繪制圖形
up()
畫筆抬起,移動時不繪制圖形
setheading(degree)
海龜朝向,degree代表角度
reset()
恢復(fù)所有設(shè)置
pensize(width)
畫筆的寬度
pencolor(colorstring)
畫筆的顏色
fillcolor(colorstring)
繪制圖形的填充顏色
fill(Ture)
fill(False)
circle(radius, extent)
繪制一個圓形,其中radius為半徑,extent為度數(shù),例如若extent為180,則畫一個半圓;如要畫一個圓形,可不必寫第二個參數(shù)
5.幾個例子
1)畫一個邊長為60的三角形
#-*- coding: utf-8 -*-
importturtle
a=60
turtle.forward(a)
turtle.left(120)
turtle.forward(a)
turtle.left(120)
turtle.forward(a)
turtle.left(120)
2)畫一個邊長為60的正方形,并填充為紅色,邊框為藍(lán)色
#-*- coding: utf-8 -*-
importturtle
turtle.reset()
a= 60
turtle.fillcolor("red")
turtle.pencolor("blue")
turtle.pensize(10)
turtle.fill(True)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.fill(False)
6.練習(xí):
1)畫一個五邊形
2)畫一個六邊形
3)任意輸入一個正整數(shù)m(=3),畫一個多邊形(m條邊)
4)畫一個五角星,如下所示,注意填充為紅色
5)畫一個中國象棋棋盤,如下圖所示,其中漢字不必顯示出來:
6)繪制奧運五環(huán)圖,其中五種顏色分別為藍(lán)色、黑色、紅色、黃色和綠色。注意根據(jù)實際效果調(diào)整圓形的大小和位置。
python matplotlib 怎么多邊形形
y軸默認(rèn)會有數(shù)值,你是需要自定義嗎
可以使用yticks函數(shù),第一個參數(shù)是y軸的位置,第二個參數(shù)是具體標(biāo)簽
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0,6)
y = x * x
plt.plot(x, y, marker='o')
plt.yticks(y, ['a','b','c','d','e','f'])
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0,6)
y = x * x
plt.plot(x, y, marker='o')
for xy in zip(x,y):
plt.annotate("(%s,%s)" % xy, xy=xy, xytext=(-20,10), textcoords = 'offset points')
第一步,打開python語言命令窗口,聲明一個函數(shù)print_color,調(diào)用range遍歷,打印星號,如下圖所示:
第二步,接著調(diào)用第一步中的函數(shù),然后查看打印結(jié)果,可以發(fā)現(xiàn)生成一個三角形,如下圖所示:
第三步,再次定義一個函數(shù)four_tu,利用循環(huán)生成星號,注意查看函數(shù)生成的圖形。
第四步,調(diào)用上述步驟中定義的函數(shù),然后查看打印圖形組合的形狀。
第五步,如果在定義的函數(shù)內(nèi),多次調(diào)用print()方法打印星號,會是什么樣的結(jié)果呢。
第六步,在后續(xù)步驟中,調(diào)用函數(shù)打印結(jié)果,可以發(fā)現(xiàn)生成一個不規(guī)則的圖形。
這純粹是一個幾何的問題
假設(shè)每一個角的度數(shù)為a,作出圖來,平行的關(guān)系就會變得清晰明了
具體的過程是做一條輔助線(圖中的虛線),
可以用內(nèi)錯角相等的兩條線平行,證明這條輔助線與兩條邊均平行
因此證明相隔兩條線的兩條線平行