運算符用于在程序運行時執(zhí)行數學或邏輯運算。
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1.算術運算符
Go 語言的算術運算符如圖,假設A值為10,B值為20。
2.關系運算符
Go 語言的關系運算符如圖,假設A值為10,B值為20。
3.邏輯運算符
Go 語言的邏輯運算符如圖。假定A值為True,B值為False。
4.位運算符
位運算符對整數在內存中的二進制位進行操作。
位運算符比一般的算術運算符速度要快,而且可以實現一些算術運算符不能實現的功能。如果要開發(fā)高效率程序,位運算符是必不可少的。
Go 語言的位運算符如圖。假定 A = 60,B = 13,其二進制數轉換如下。
A = 0011 1100
B = 0000 1101
5.賦值運算符
Go 語言的賦值運算符如圖。
6.其他運算符
Go 語言的其他運算符如圖。
運算符的優(yōu)先級
所謂優(yōu)先級,就是當多個運算符出現在同一個表達式中時,先執(zhí)行哪個運算符。
Get轉到定義是如下代碼,
func (c *Client) Get(url string) (resp *Response, err error) {
req, err := NewRequest("GET", url, nil)
if err != nil {
return nil, err
}
return c.Do(req)
}
看上去已經有足夠多的動作了,并不是你說的只是一個接口啊
Go語言作為出現比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發(fā)、云原生等領域的優(yōu)秀表現,像目前比較流行的容器編排技術Kubernetes、容器技術Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向對象的語言,雖然也能做云原生相關的開發(fā),但是支持的程度遠沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。
最近在學習Go語言,我之前使用過C#、Java等面向對象編程的語言,發(fā)現其中有很多的編程方式和其他語言有區(qū)別的地方,好記性不如爛筆頭,總結一下,和其他語言做個對比。這里只總結差異的地方,具體的語法不做詳細的介紹。
種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現在。
3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式
3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:
在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:
4)匿名變量
在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優(yōu)雅。
假如GetName()函數返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName
若指向獲得nickName,則函數調用可以這樣寫
這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復雜度和維護的難度。
1)基本常量
常量使用關鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量
2)預定義常量
Go語言預定義了這些常量 true、false和iota
iota比較特殊,可以被任務是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關鍵字出現時被重置為0,然后在下一個const出現之前每出現一個iota,其所代表的數字會自動加1.
3)枚舉
1)int 和int32在Go語言中被認為是兩種不同類型的類型
2)Go語言定義了兩個浮點型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型
3)go語言支持復數類型
復數實際上是由兩個實數(在計算機中使用浮點數表示)構成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數學上的那個復數
復數的表示
實部與虛部
對于一個復數z=complex(x,y),就可以通過Go語言內置函數real(z)獲得該復數的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復數的虛部,也就是y
4)數組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產生一個副本。)
5)數組切片(slice)
數組切片(slice)彌補了數組的不足,其數據結構可以抽象為以下三個變量:
6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便
Go循環(huán)語句只支持for關鍵字,不支持while和do-while
goto語句的語義非常簡單,就是跳轉到本函數內的某個標簽
今天就介紹到這里,以后我會在總結Go語言在其他方面比如并發(fā)編程、面向對象、網絡編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。
本文介紹一些Go語言的基礎語法。
先來看一個簡單的go語言代碼:
go語言的注釋方法:
代碼執(zhí)行結果:
下面來進一步介紹go的基礎語法。
go語言中格式化輸出可以使用 fmt 和 log 這兩個標準庫,
常用方法:
示例代碼:
執(zhí)行結果:
更多格式化方法可以訪問中的fmt包。
log包實現了簡單的日志服務,也提供了一些格式化輸出的方法。
執(zhí)行結果:
下面來介紹一下go的數據類型
下表列出了go語言的數據類型:
int、float、bool、string、數組和struct屬于值類型,這些類型的變量直接指向存在內存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用類型,存儲的是一個地址,這個地址存儲最終的值。
常量是在程序編譯時就確定下來的值,程序運行時無法改變。
執(zhí)行結果:
執(zhí)行結果:
Go 語言的運算符主要包括算術運算符、關系運算符、邏輯運算符、位運算符、賦值運算符以及指針相關運算符。
算術運算符:
關系運算符:
邏輯運算符:
位運算符:
賦值運算符:
指針相關運算符:
下面介紹一下go語言中的if語句和switch語句。另外還有一種控制語句叫select語句,通常與通道聯(lián)用,這里不做介紹。
if語法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代碼:
語法格式:
另外,添加 fallthrough 會強制執(zhí)行后面的 case 語句,不管下一條case語句是否為true。
示例代碼:
執(zhí)行結果:
下面介紹幾種循環(huán)語句:
執(zhí)行結果:
執(zhí)行結果:
也可以通過標記退出循環(huán):
--THE END--
1、數組是多個 相同類型 的數據的組合,一個數組一旦聲明/定義了,其 長度是固定的,不能動態(tài)變化 。
2、var arr []int? ? 這時arr就是一個slice 切片 。
3、數組中的元素可以是任何數據類型,包括值類型和引用類型,但是 不能混用 。
4、數組創(chuàng)建后,如果沒有賦值,有默認值如下:
? ? 數值類型數組:????默認值為 0
? ? 字符串數組:? ? ? ?默認值為 ""
? ? bool數組:? ? ? ? ? ?默認值為 false
5、使用數組的步驟:
? ? (1)聲明數組并開辟空間
? ? (3)給數組各個元素賦值
? ? (3)使用數組
6、數組的下標是從0開始的。
7、數組下標必須在指定范圍內使用,否則報panic:數組越界,比如var arr [5]int的有效下標為0~4.
8、Go的數組屬于 值類型 ,在默認情況下是 值傳遞 ,因此會進行值拷貝。 數組間不會相互影響。
9、如想在其他函數中去修改原來的數組,可以使用 引用傳遞 (指針方式)。
10、長度是數組類型的一部分,在傳遞函數參數時,需要考慮數組的長度,看以下案例:
題1:編譯錯誤,因為不能把[3]int類型傳遞給[]int類型,前者是數組,后者是切片;
題2:編譯錯誤,因為不能把[3]int類型傳遞給[4]int類型;
題3:編譯正確,因為[3]int類型傳給[3]int類型合法。
當需要定義一個整形變量a 心里是這樣想的:我現在需要一個整形的變量,我要定義它,于是我先寫一個int,再思考它的名字 a ,于是就這么寫出來了int a ?。而不是我寫了個變量a,我得給它區(qū)分個類型int。2. 在調用一個方法的時候,func(abdfsasdffdg int, bagressdgf string, csdgesredg bool) ? ?那個go函數看的很亂,程序員其實根本就不怎么看參數名字是什么,而只是看需要傳入什么類型,注意力只在于int,string,bool這三個,如果如上那么寫,反而影響了視線,亂系八糟的。func(int adsfasdfsdaf, string asdfasfasf, bool gwegasgs),這么寫我只注意類型,就不受名稱影響了。3. IDE自動提示 ? ?go本身就是為快而生,定義一個結構變量Rectangle rectangle,當鍵盤敲下r時候,IDE會自動給出rectangle,直接回車就出來了,反過來就的自己一個字母一個字母敲上去,蛋疼啊4. 至于go給出的解釋,當遇到復雜函數時…… ? ?一個項目中能寫幾個復雜函數,為了去解決這么一點小問題就把優(yōu)勢給犧牲了.