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ACM入門學(xué)什么

初學(xué)者建議購買,《算法競賽入門經(jīng)典》 劉汝佳作,十分好,在深入可以是他的另外一本,黑書,《算法藝術(shù)與信息學(xué)競賽》。

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計(jì)劃:

ACM的算法(覺得很好,有層次感)POJ上的一些水題(可用來練手和增加自信)

(poj3299,poj2159,poj2739,poj1083,poj2262,poj1503,poj3006,poj2255,poj3094)

初期:

一.基本算法:

(1)枚舉. (poj1753,poj2965)

(2)貪心(poj1328,poj2109,poj2586)

(3)遞歸和分治法.

(4)遞推.

(5)構(gòu)造法.(poj3295)

(6)模擬法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)

二.圖算法:

(1)圖的深度優(yōu)先遍歷和廣度優(yōu)先遍歷.

(2)最短路徑算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra)

(poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240)

(3)最小生成樹算法(prim,kruskal)

(poj1789,poj2485,poj1258,poj3026)

(4)拓?fù)渑判?(poj1094)

(5)二分圖的最大匹配 (匈牙利算法) (poj3041,poj3020)

(6)最大流的增廣路算法(KM算法). (poj1459,poj3436)

三.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu).

(1)串 (poj1035,poj3080,poj1936)

(2)排序(快排、歸并排(與逆序數(shù)有關(guān))、堆排) (poj2388,poj2299)

(3)簡單并查集的應(yīng)用.

(4)哈希表和二分查找等高效查找法(數(shù)的Hash,串的Hash)

(poj3349,poj3274,POJ2151,poj1840,poj2002,poj2503)

(5)哈夫曼樹(poj3253)

(6)堆

(7)trie樹(靜態(tài)建樹、動(dòng)態(tài)建樹) (poj2513)

四.簡單搜索

(1)深度優(yōu)先搜索 (poj2488,poj3083,poj3009,poj1321,poj2251)

(2)廣度優(yōu)先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3087.poj3414)

(3)簡單搜索技巧和剪枝(poj2531,poj1416,poj2676,1129)

五.動(dòng)態(tài)規(guī)劃

(1)背包問題. (poj1837,poj1276)

(2)型如下表的簡單DP(可參考lrj的書 page149):

1.E[j]=opt{D[i]+w(i,j)} (poj3267,poj1836,poj1260,poj2533)

2.E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij} (最長公共子序列)

(poj3176,poj1080,poj1159)

3.C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]}.(最優(yōu)二分檢索樹問題)

六.數(shù)學(xué)

(1)組合數(shù)學(xué):

1.加法原理和乘法原理.

2.排列組合.

3.遞推關(guān)系.

(POJ3252,poj1850,poj1019,poj1942)

(2)數(shù)論.

1.素?cái)?shù)與整除問題

2.進(jìn)制位.

3.同余模運(yùn)算.

(poj2635, poj3292,poj1845,poj2115)

(3)計(jì)算方法.

1.二分法求解單調(diào)函數(shù)相關(guān)知識(shí).(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122)

七.計(jì)算幾何學(xué).

(1)幾何公式.

(2)叉積和點(diǎn)積的運(yùn)用(如線段相交的判定,點(diǎn)到線段的距離等). (poj2031,poj1039)

(3)多邊型的簡單算法(求面積)和相關(guān)判定(點(diǎn)在多邊型內(nèi),多邊型是否相交)

(poj1408,poj1584)

(4)凸包. (poj2187,poj1113)

中級(jí):

一.基本算法:

(1)C++的標(biāo)準(zhǔn)模版庫的應(yīng)用. (poj3096,poj3007)

(2)較為復(fù)雜的模擬題的訓(xùn)練(poj3393,poj1472,poj3371,poj1027,poj2706)

二.圖算法:

(1)差分約束系統(tǒng)的建立和求解. (poj1201,poj2983)

(2)最小費(fèi)用最大流(poj2516,poj2516,poj2195)

(3)雙連通分量(poj2942)

(4)強(qiáng)連通分支及其縮點(diǎn).(poj2186)

(5)圖的割邊和割點(diǎn)(poj3352)

(6)最小割模型、網(wǎng)絡(luò)流規(guī)約(poj3308, )

三.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu).

(1)線段樹. (poj2528,poj2828,poj2777,poj2886,poj2750)

(2)靜態(tài)二叉檢索樹. (poj2482,poj2352)

(3)樹狀樹組(poj1195,poj3321)

(4)RMQ. (poj3264,poj3368)

(5)并查集的高級(jí)應(yīng)用. (poj1703,2492)

(6)KMP算法. (poj1961,poj2406)

四.搜索

(1)最優(yōu)化剪枝和可行性剪枝

(2)搜索的技巧和優(yōu)化 (poj3411,poj1724)

(3)記憶化搜索(poj3373,poj1691)

五.動(dòng)態(tài)規(guī)劃

(1)較為復(fù)雜的動(dòng)態(tài)規(guī)劃(如動(dòng)態(tài)規(guī)劃解特別的施行商問題等)

(poj1191,poj1054,poj3280,poj2029,poj2948,poj1925,poj3034)

(2)記錄狀態(tài)的動(dòng)態(tài)規(guī)劃. (POJ3254,poj2411,poj1185)

(3)樹型動(dòng)態(tài)規(guī)劃(poj2057,poj1947,poj2486,poj3140)

六.數(shù)學(xué)

(1)組合數(shù)學(xué):

1.容斥原理.

2.抽屜原理.

3.置換群與Polya定理(poj1286,poj2409,poj3270,poj1026).

4.遞推關(guān)系和母函數(shù).

(2)數(shù)學(xué).

1.高斯消元法(poj2947,poj1487, poj2065,poj1166,poj1222)

2.概率問題. (poj3071,poj3440)

3.GCD、擴(kuò)展的歐幾里德(中國剩余定理) (poj3101)

(3)計(jì)算方法.

1.0/1分?jǐn)?shù)規(guī)劃. (poj2976)

2.三分法求解單峰(單谷)的極值.

3.矩陣法(poj3150,poj3422,poj3070)

4.迭代逼近(poj3301)

(4)隨機(jī)化算法(poj3318,poj2454)

(5)雜題.

(poj1870,poj3296,poj3286,poj1095)

七.計(jì)算幾何學(xué).

(1)坐標(biāo)離散化.

(2)掃描線算法(例如求矩形的面積和周長并,常和線段樹或堆一起使用).

(poj1765,poj1177,poj1151,poj3277,poj2280,poj3004)

(3)多邊形的內(nèi)核(半平面交)(poj3130,poj3335)

(4)幾何工具的綜合應(yīng)用.(poj1819,poj1066,poj2043,poj3227,poj2165,poj3429)

高級(jí):

一.基本算法要求:

(1)代碼快速寫成,精簡但不失風(fēng)格

(poj2525,poj1684,poj1421,poj1048,poj2050,poj3306)

(2)保證正確性和高效性. poj3434

二.圖算法:

(1)度限制最小生成樹和第K最短路. (poj1639)

(2)最短路,最小生成樹,二分圖,最大流問題的相關(guān)理論(主要是模型建立和求解)

(poj3155, poj2112,poj1966,poj3281,poj1087,poj2289,poj3216,poj2446

(3)最優(yōu)比率生成樹. (poj2728)

(4)最小樹形圖(poj3164)

(5)次小生成樹.

(6)無向圖、有向圖的最小環(huán)

三.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu).

(1)trie圖的建立和應(yīng)用. (poj2778)

(2)LCA和RMQ問題(LCA(最近公共祖先問題) 有離線算法(并查集+dfs) 和 在線算法

(RMQ+dfs)).(poj1330)

(3)雙端隊(duì)列和它的應(yīng)用(維護(hù)一個(gè)單調(diào)的隊(duì)列,常常在動(dòng)態(tài)規(guī)劃中起到優(yōu)化狀態(tài)轉(zhuǎn)移的

目的). (poj2823)

(4)左偏樹(可合并堆).

(5)后綴樹(非常有用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),也是賽區(qū)考題的熱點(diǎn)).

(poj3415,poj3294)

四.搜索

(1)較麻煩的搜索題目訓(xùn)練(poj1069,poj3322,poj1475,poj1924,poj2049,poj3426)

(2)廣搜的狀態(tài)優(yōu)化:利用M進(jìn)制數(shù)存儲(chǔ)狀態(tài)、轉(zhuǎn)化為串用hash表判重、按位壓縮存儲(chǔ)狀態(tài)、雙向廣搜、A*算法. (poj1768,poj1184,poj1872,poj1324,poj2046,poj1482)

(3)深搜的優(yōu)化:盡量用位運(yùn)算、一定要加剪枝、函數(shù)參數(shù)盡可能少、層數(shù)不易過大、可以考慮雙向搜索或者是輪換搜索、IDA*算法. (poj3131,poj2870,poj2286)

五.動(dòng)態(tài)規(guī)劃

(1)需要用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)優(yōu)化的動(dòng)態(tài)規(guī)劃.

(poj2754,poj3378,poj3017)

(2)四邊形不等式理論.

(3)較難的狀態(tài)DP(poj3133)

六.數(shù)學(xué)

(1)組合數(shù)學(xué).

1.MoBius反演(poj2888,poj2154)

2.偏序關(guān)系理論.

(2)博奕論.

1.極大極小過程(poj3317,poj1085)

2.Nim問題.

七.計(jì)算幾何學(xué).

(1)半平面求交(poj3384,poj2540)

(2)可視圖的建立(poj2966)

(3)點(diǎn)集最小圓覆蓋.

(4)對(duì)踵點(diǎn)(poj2079)

八.綜合題.

(poj3109,poj1478,poj1462,poj2729,poj2048,poj3336,poj3315,poj2148,poj1263)gsyagsy 2007-11-29 00:22

以及補(bǔ)充 Dp狀態(tài)設(shè)計(jì)與方程總結(jié)

1.不完全狀態(tài)記錄

1青蛙過河問題

2利用區(qū)間dp

2.背包類問題

1 0-1背包,經(jīng)典問題

2無限背包,經(jīng)典問題

3判定性背包問題

4帶附屬關(guān)系的背包問題

5 + -1背包問題

6雙背包求最優(yōu)值

7構(gòu)造三角形問題

8帶上下界限制的背包問題(012背包)

3.線性的動(dòng)態(tài)規(guī)劃問題

1積木游戲問題

2決斗(判定性問題)

3圓的最大多邊形問題

4統(tǒng)計(jì)單詞個(gè)數(shù)問題

5棋盤分割

6日程安排問題

7最小逼近問題(求出兩數(shù)之比最接近某數(shù)/兩數(shù)之和等于某數(shù)等等)

8方塊消除游戲(某區(qū)間可以連續(xù)消去求最大效益)

9資源分配問題

10數(shù)字三角形問題

11漂亮的打印

12郵局問題與構(gòu)造答案

13最高積木問題

14兩段連續(xù)和最大

152次冪和問題

16N個(gè)數(shù)的最大M段子段和

17交叉最大數(shù)問題

4.判定性問題的dp(如判定整除、判定可達(dá)性等)

1模K問題的dp

2特殊的模K問題,求最大(最小)模K的數(shù)

3變換數(shù)問題

5.單調(diào)性優(yōu)化的動(dòng)態(tài)規(guī)劃

11-SUM問題

22-SUM問題

3序列劃分問題(單調(diào)隊(duì)列優(yōu)化)

6.剖分問題(多邊形剖分/石子合并/圓的剖分/乘積最大)

1凸多邊形的三角剖分問題

2乘積最大問題

3多邊形游戲(多邊形邊上是操作符,頂點(diǎn)有權(quán)值)

4石子合并(N^3/N^2/NLogN各種優(yōu)化)

7.貪心的動(dòng)態(tài)規(guī)劃

1最優(yōu)裝載問題

2部分背包問題

3乘船問題

4貪心策略

5雙機(jī)調(diào)度問題Johnson算法

8.狀態(tài)dp

1牛仔射擊問題(博弈類)

2哈密頓路徑的狀態(tài)dp

3兩支點(diǎn)天平平衡問題

4一個(gè)有向圖的最接近二部圖

9.樹型dp

1完美服務(wù)器問題(每個(gè)節(jié)點(diǎn)有3種狀態(tài))

2小胖守皇宮問題

3網(wǎng)絡(luò)收費(fèi)問題

4樹中漫游問題

5樹上的博弈

6樹的最大獨(dú)立集問題

7樹的最大平衡值問題

8構(gòu)造樹的最小環(huán)

參加ACM大賽應(yīng)該準(zhǔn)備哪些課程?

課程:

(1)基本算法: 二分,分治,貪心

(2) 離散數(shù)學(xué)離散數(shù)學(xué)動(dòng)態(tài)規(guī)劃

(3) 搜索算法:深度優(yōu)先 搜索,廣度優(yōu)先搜?A*算法 ,阿爾法貝塔剪枝

(4)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):??線段樹, 樹狀數(shù)組,并查集,Trie圖

(5)圖論問題:最小生成樹 最短路 強(qiáng)連通分量、橋和割點(diǎn)

(6)網(wǎng)絡(luò)流算法:基本的網(wǎng)絡(luò)流算法,Dinic算法,帶上下界的網(wǎng)絡(luò)流,最小費(fèi)用流

(7)計(jì)算幾何:線與線求交,線與面求交,求凸包,半平面求交等

(8) 離散數(shù)學(xué),高等數(shù)學(xué),線性代數(shù),初等數(shù)論,計(jì)算幾何

(9)計(jì)算機(jī)專業(yè)英語

(10)C++;基礎(chǔ)的遞歸、枚舉算法

擴(kuò)展資料:

1.參賽隊(duì)伍最多由三名參賽隊(duì)員組成。

2.競賽中命題10題左右,試題描述為英文,比賽時(shí)間為5個(gè)小時(shí),前四個(gè)小時(shí)可以實(shí)時(shí)看到排名,最后一小時(shí)封榜,無法看到排名。

3.競賽可以使用的語言:Java, C, C++, Kotlin 和 Python。

4.重點(diǎn)考察選手的算法和程序設(shè)計(jì)能力,不考察實(shí)際工程中常用的系統(tǒng)編程,多線程編程等等;

5.選手可攜帶任何非電子類資料,包括書籍和打印出來的程序等,部分賽區(qū)會(huì)對(duì)選手?jǐn)y帶的紙質(zhì)資料做限制。

6.評(píng)委負(fù)責(zé)將結(jié)果(正確或出錯(cuò)的類型)通過網(wǎng)絡(luò)盡快返回給選手,除此之外不提供任何額外幫助;

7.每個(gè)題目對(duì)應(yīng)一種顏色的氣球,通過該題目的隊(duì)伍會(huì)得到對(duì)應(yīng)顏色氣球。每道題目第一支解決掉它的隊(duì)還會(huì)額外獲得一個(gè)“FIRST PROBLEM SOLVED”的氣球。

參考資料:北京大學(xué)暑期課:ACM/ICPC競賽訓(xùn)練

百度百科-ACM國際大學(xué)生程序設(shè)計(jì)競賽

java軟件開發(fā)的代碼規(guī)范

1、組織與風(fēng)格

(1).關(guān)鍵詞和操作符之間加適當(dāng)?shù)目崭瘛?/p>

(2).相對(duì)獨(dú)立的程序塊與塊之間加空行

(3).較長的語句、表達(dá)式等要分成多行書寫。

(4).劃分出的新行要進(jìn)行適應(yīng)的縮進(jìn),使排版整齊,語句可讀。

(5).長表達(dá)式要在低優(yōu)先級(jí)操作符處劃分新行,操作符放在新行之首。

(6).循環(huán)、判斷等語句中若有較長的表達(dá)式或語句,則要進(jìn)行適應(yīng)的劃分。

(7).若函數(shù)或過程中的參數(shù)較長,則要進(jìn)行適當(dāng)?shù)膭澐帧?/p>

(8).不允許把多個(gè)短語句寫在一行中,即一行只寫一條語句。

(9).函數(shù)或過程的開始、結(jié)構(gòu)的定義及循環(huán)、判斷等語句中的代碼都要采用縮進(jìn)風(fēng)格。

注:如果大家有興趣可以到安安DIY創(chuàng)作室博客,有相關(guān)說明性的文章和解釋。

2、注解

Java 的語法與 C++ 及為相似,那么,你知道 Java 的注釋有幾種嗎?是兩種?

// 注釋一行

/* ...... */ 注釋若干行

不完全對(duì),除了以上兩種之外,還有第三種,文檔注釋:

/** ...... */ 注釋若干行,并寫入 javadoc 文檔

注釋要簡單明了。

String userName = null; //用戶名

邊寫代碼邊注釋,修改代碼同時(shí)修改相應(yīng)的注釋,以保證注釋與代碼的一致性。

在必要的地方注釋,注釋量要適中。注釋的內(nèi)容要清楚、明了,含義準(zhǔn)確,防止注釋二義性。

保持注釋與其描述的代碼相鄰,即注釋的就近原則。

對(duì)代碼的注釋應(yīng)放在其上方相鄰位置,不可放在下面。對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的注釋應(yīng)放在其上方相鄰位置,不可放在下面;對(duì)結(jié)構(gòu)中的每個(gè)域的注釋應(yīng)放在此域的右方;

同一結(jié)構(gòu)中不同域的注釋要對(duì)齊。

變量、常量的注釋應(yīng)放在其上方相鄰位置或右方。

全局變量要有較詳細(xì)的注釋,包括對(duì)其功能、取值范圍、哪些函數(shù)或過程存取它以及存取時(shí)注意事項(xiàng)等的說明。

在每個(gè)源文件的頭部要有必要的注釋信息,包括:文件名;版本號(hào);作者;生成日期;模塊功能描述(如功能、主要算法、內(nèi)部各部分之間的關(guān)系、該文件與其它文件關(guān)系等);主要函數(shù)或過程清單及本文件歷史修改記錄等。

/**

* Copy Right Information : Neusoft IIT

* Project : eTrain

* JDK version used : jdk1.3.1

* Comments : config path

* Version : 1.01

* Modification history :2003.5.1

* Sr Date Modified By Why What is modified

* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new

**/

在每個(gè)函數(shù)或過程的前面要有必要的注釋信息,包括:函數(shù)或過程名稱;功能描述;輸入、輸出及返回值說明;調(diào)用關(guān)系及被調(diào)用關(guān)系說明等

/**

* Description :checkout 提款

* @param Hashtable cart info

* @param OrderBean order info

* @return String

*/

public String checkout(Hashtable htCart,

OrderBean orderBean)

throws Exception{

}

javadoc注釋標(biāo)簽語法

@author 對(duì)類的說明 標(biāo)明開發(fā)該類模塊的作者

@version 對(duì)類的說明 標(biāo)明該類模塊的版本

@see 對(duì)類、屬性、方法的說明 參考轉(zhuǎn)向,也就是相關(guān)主題

@param 對(duì)方法的說明 對(duì)方法中某參數(shù)的說明

@return 對(duì)方法的說明 對(duì)方法返回值的說明

@exception 對(duì)方法的說明 對(duì)方法可能拋出的異常進(jìn)行說明

3、命名規(guī)范

定義這個(gè)規(guī)范的目的是讓項(xiàng)目中所有的文檔都看起來像一個(gè)人寫的,增加可讀性,減少項(xiàng)目組中因?yàn)閾Q人而帶來的損失。(這些規(guī)范并不是一定要絕對(duì)遵守,但是一定要讓程序有良好的可讀性)較短的單詞可通過去掉元音形成縮寫;要不然最后自己寫的代碼自己都看不懂了,那可不行。

較長的單詞可取單詞的頭幾發(fā)符的優(yōu)先級(jí),并用括號(hào)明確表達(dá)式的操作順序,避免使用默認(rèn)優(yōu)先級(jí)。

使用匈牙利表示法

Package 的命名

Package 的名字應(yīng)該都是由一個(gè)小寫單詞組成。

package com.neu.util

Class 的命名

Class 的名字必須由大寫字母開頭而其他字母都小寫的單詞組成,對(duì)于所有標(biāo)識(shí)符,其中包含的所有單詞都應(yīng)緊靠在一起,而且大寫中間單詞的首字母。

public class ThisAClassName{}

Class 變量的命名

變量的名字必須用一個(gè)小寫字母開頭。后面的單詞用大寫字母開頭

userName , thisAClassMethod

Static Final 變量的命名

static Final 變量的名字應(yīng)該都大寫,并且指出完整含義。

/**

*DBConfig PATH

**/

public static final String

DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;

參數(shù)的命名

參數(shù)的名字必須和變量的命名規(guī)范一致。

數(shù)組的命名

數(shù)組應(yīng)該總是用下面的方式來命名:

byte[] buffer;

而不是:

byte buffer[];

方法的參數(shù)

使用有意義的參數(shù)命名,如果可能的話,使用和要賦值的字段一樣的名字:

SetCounter(int size){

this.size = size;

}

4、文件樣式

所有的 Java(*.java) 文件都必須遵守如下的樣式規(guī)則:

版權(quán)信息

版權(quán)信息必須在 java 文件的開頭,比如:

/*

* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.

* All right reserved.

*/

其他不需要出現(xiàn)在 javadoc 的信息也可以包含在這里。

Package/Imports

package 行要在 import 行之前,import 中標(biāo)準(zhǔn)的包名要在本地的包名之前,而且按照字母

順序排列。如果 import 行中包含了同一個(gè)包中的不同子目錄,則應(yīng)該用 * 來處理。

package hotlava.net.stats;

import java io.*;

import java.util.Observable;

import hotlava.util.Application;

這里 java。io.* 使用來代替InputStream and OutputStream 的。

Class

接下來的是類的注釋,一般是用來解釋類的。

/**

* A class representing a set of packet and byte counters

* It is observable to allow it to be watched, but only

* reports changes when the current set is complete

*/

接下來是類定義,包含了在不同的行的 extends 和 implements

public class CounterSet

extends Observable

implements Cloneable

Class Fields

接下來是類的成員變量:

/**

* Packet counters

*/

protected int[] packets;

public 的成員變量必須生成文檔(JavaDoc)。proceted、private和 package 定義的成

員變量如果名字含義明確的話,可以沒有注釋。

存取方法

接下來是類變量的存取的方法。它只是簡單的用來將類的變量賦值獲取值的話,可以簡單的

寫在一行上。

/**

* Get the counters

* @return an array containing the statistical data. This array has been

* freshly allocated and can be modified by the caller.

*/

public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }

public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }

public int[] getPackets() { return packets; }

public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }

其它的方法不要寫在一行上

構(gòu)造函數(shù)

接下來是構(gòu)造函數(shù),它應(yīng)該用遞增的方式寫(比如:參數(shù)多的寫在后面)。

訪問類型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 應(yīng)該在一行

中,并且方法和參數(shù)另寫一行,這樣可以使方法和參數(shù)更易讀。

public

CounterSet(int size){

this.size = size;

}

克隆方法

如果這個(gè)類是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:

public

Object clone() {

try {

CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();

obj.packets = (int[])packets.clone();

obj.size = size;

return obj;

}catch(CloneNotSupportedException e) {

throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException: +

e.getMessage());

}

}

類方法

下面開始寫類的方法:

/**

* Set the packet counters

* (such as when restoring from a database)

*/

protected final

void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)

throws IllegalArgumentException

{

//

// Ensure the arrays are of equal size

//

if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)

throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);

System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);

System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);

}

toString 方法

無論如何,每一個(gè)類都應(yīng)該定義 toString 方法:

public

String toString() {

String retval = CounterSet: ;

for (int i = 0; i data.length(); i++) {

retval += data.bytes.toString();

retval += data.packets.toString();

}

return retval;

}

}

main 方法

如果main(String[]) 方法已經(jīng)定義了, 那么它應(yīng)該寫在類的底部.

5、代碼可讀性

避免使用不易理解的數(shù)字,用有意義的標(biāo)識(shí)來替代。

不要使用難懂的技巧性很高的語句。

源程序中關(guān)系較為緊密的代碼應(yīng)盡可能相鄰。

6、代碼性能

在寫代碼的時(shí)候,從頭至尾都應(yīng)該考慮性能問題。這不是說時(shí)間都應(yīng)該浪費(fèi)在優(yōu)化代碼上,而是我們時(shí)刻應(yīng)該提醒自己要注意代碼的效率。比如:如果沒有時(shí)間來實(shí)現(xiàn)一個(gè)高效的算法,那么我們應(yīng)該在文檔中記錄下來,以便在以后有空的時(shí)候再來實(shí)現(xiàn)她。

不是所有的人都同意在寫代碼的時(shí)候應(yīng)該優(yōu)化性能這個(gè)觀點(diǎn)的,他們認(rèn)為性能優(yōu)化的問題應(yīng)該在項(xiàng)目的后期再去考慮,也就是在程序的輪廓已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了以后。

不必要的對(duì)象構(gòu)造

不要在循環(huán)中構(gòu)造和釋放對(duì)象

使用 StringBuffer 對(duì)象

在處理 String 的時(shí)候要盡量使用 StringBuffer 類,StringBuffer 類是構(gòu)成 String 類的基礎(chǔ)。

String 類將 StringBuffer 類封裝了起來,(以花費(fèi)更多時(shí)間為代價(jià))為開發(fā)人員提供了一個(gè)安全的接口。當(dāng)我們在構(gòu)造字符串的時(shí)候,我們應(yīng)該用 StringBuffer 來實(shí)現(xiàn)大部分的工作,當(dāng)工作完成后將 StringBuffer 對(duì)象再轉(zhuǎn)換為需要的 String 對(duì)象。比如:如果有一個(gè)字符串必須不斷地在其后添加許多字符來完成構(gòu)造,那么我們應(yīng)該使用StringBuffer 對(duì)象和她的 append() 方法。如果我們用 String 對(duì)象代替StringBuffer 對(duì)象的話,會(huì)花費(fèi)許多不必要的創(chuàng)建和釋放對(duì)象的 CPU 時(shí)間。大家可以來安安DIY創(chuàng)作室一起討論。

避免太多的使用 synchronized 關(guān)鍵字避免不必要的使用關(guān)鍵字 synchronized,應(yīng)該在必要的時(shí)候再使用她,這是一個(gè)避免死鎖的好方法。

7、編程技巧

byte 數(shù)組轉(zhuǎn)換到 characters

為了將 byte 數(shù)組轉(zhuǎn)換到 characters,你可以這么做:

Hello world!.getBytes();

Utility 類

Utility 類(僅僅提供方法的類)應(yīng)該被申明為抽象的來防止被繼承或被初始化。

初始化

下面的代碼是一種很好的初始化數(shù)組的方法:

objectArguments = new Object[] { arguments };

枚舉類型

JAVA 對(duì)枚舉的支持不好,但是下面的代碼是一種很有用的模板:

class Colour {

public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);

public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);

public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);

public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);

public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);

}

這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他語言的枚舉類型一樣使用的常量。

他們可以用 '==' 操作符來比較。

但是這樣使用有一個(gè)缺陷:如果一個(gè)用戶用這樣的方法來創(chuàng)建顏色 BLACK new Colour(0,0,0)

那么這就是另外一個(gè)對(duì)象,'=='操作符就會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤。她的 equal() 方法仍然有效。由于這個(gè)原因,這個(gè)技術(shù)的缺陷最好注明在文檔中,或者只在自己的包中使用。

8、編寫格式

代碼樣式

代碼應(yīng)該用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回車變成回車+換行)

文檔化

必須用 javadoc 來為類生成文檔。不僅因?yàn)樗菢?biāo)準(zhǔn),這也是被各種 java 編譯器都認(rèn)可的方法。使用 @author 標(biāo)記是不被推薦的,因?yàn)榇a不應(yīng)該是被個(gè)人擁有的。

縮進(jìn)

縮進(jìn)應(yīng)該是每行2個(gè)空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代碼管理工具時(shí)Tab字符將因?yàn)橛脩粼O(shè)置的不同而擴(kuò)展為不同的寬度.如果你使用 UltrEdit 作為你的 Java 源代碼編輯器的話,你可以通過如下操作來禁止保存Tab字符, 方法是通過 UltrEdit中先設(shè)定 Tab 使用的長度室2個(gè)空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜單將 Tab 轉(zhuǎn)換為空格。

頁寬

頁寬應(yīng)該設(shè)置為80字符. 源代碼一般不會(huì)超過這個(gè)寬度, 并導(dǎo)致無法完整顯示, 但這一設(shè)置也可以靈活調(diào)整. 在任何情況下, 超長的語句應(yīng)該在一個(gè)逗號(hào)或者一個(gè)操作符后折行. 一條語句折行后, 應(yīng)該比原來的語句再縮進(jìn)2個(gè)字符.

{} 對(duì)

{} 中的語句應(yīng)該單獨(dú)作為一行. 例如, 下面的第1行是錯(cuò)誤的, 第2行是正確的:

if (i0) { i ++ }; // 錯(cuò)誤, { 和 } 在同一行

if (i0) {

i ++

}; // 正確, { 單獨(dú)作為一行

} 語句永遠(yuǎn)單獨(dú)作為一行.如果 } 語句應(yīng)該縮進(jìn)到與其相對(duì)應(yīng)的 { 那一行相對(duì)齊的位置。

括號(hào)

左括號(hào)和后一個(gè)字符之間不應(yīng)該出現(xiàn)空格, 同樣, 右括號(hào)和前一個(gè)字符之間也不應(yīng)該出現(xiàn)空格. 下面的例子說明括號(hào)和空格的錯(cuò)誤及正確使用:

CallProc( AParameter ); // 錯(cuò)誤

CallProc(AParameter); // 正確

不要在語句中使用無意義的括號(hào). 括號(hào)只應(yīng)該為達(dá)到某種目的而出現(xiàn)在源代碼中。下面的例子說明錯(cuò)誤和正確的用法:

if ((I) = 42) { // 錯(cuò)誤 - 括號(hào)毫無意義

if (I == 42) or (J == 42) then // 正確 - 的確需要括號(hào)

9、代碼編譯

1.編寫代碼時(shí)要注意隨時(shí)保存,并定期備份,防止由于斷電、硬盤損壞等原因造成代碼丟失。

2.同一項(xiàng)目組內(nèi),最好使用相同的編輯器,并使用相同的設(shè)置選項(xiàng)。

3.合理地設(shè)計(jì)軟件系統(tǒng)目錄,方便開發(fā)人員使用。

4.打開編譯器的所有告警開關(guān)對(duì)程序進(jìn)行編譯。

5.在同一項(xiàng)目組或產(chǎn)品組中,要統(tǒng)一編譯開關(guān)選項(xiàng)。

6.使用工具軟件(如Visual SourceSafe)對(duì)代碼版本進(jìn)行維護(hù)。如果大家有不明白的可以到安安DIY創(chuàng)作室留言。

10、可移植性

Borland Jbulider 不喜歡 synchronized 這個(gè)關(guān)鍵字,如果你的斷點(diǎn)設(shè)在這些關(guān)鍵字的作用域內(nèi)的話,調(diào)試的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)的斷點(diǎn)會(huì)到處亂跳,讓你不知所措。除非必須,盡量不要使用。

換行

如果需要換行的話,盡量用 println 來代替在字符串中使用\n。

你不要這樣:

System.out.print(Hello,world!\n);

要這樣:

System.out.println(Hello,world!);

或者你構(gòu)造一個(gè)帶換行符的字符串,至少要象這樣:

String newline = System.getProperty(line.separator);

System.out.println(Hello world + newline);

PrintStream

PrintStream 已經(jīng)被不贊成(deprecated)使用,用 PrintWrite 來代替它。

匈牙利算法 java

#includestdio.h

#includestring.h

bool g[201][201];

int n,m,ans;

bool b[201];

int link[201];

bool init()

{

int _x,_y;

memset(g,0,sizeof(g));

memset(link,0,sizeof(link));

ans=0;

if(scanf("%d%d",n,m)==EOF)return false;

for(int i=1;i=n;i++)

{

scanf("%d",_x);

for(int j=0;j_x;j++)

{

scanf("%d",_y);

g[ i ][_y]=true;

}

}

return true;

}

bool find(int a)

{

for(int i=1;i=m;i++)

{

if(g[a][ i ]==1!b[ i ])

{

b[ i ]=true;

if(link[ i ]==0||find(link[ i ]))

{

link[ i ]=a;

return true;

}

}

}

return false;

}

int main()

{

while(init())

{

for(int i=1;i=n;i++)

{

memset(b,0,sizeof(b));

if(find(i))ans++;

}

printf("%d\n",ans);

}

}

Pascal:

Program matching;

Const

max = 1000;

Var

map : array [1..max, 1..max] of boolean; {鄰接矩陣}

match: array [1..max] of integer; {記錄當(dāng)前連接方式}

chk : array [1..max] of boolean; {記錄是否遍歷過,防止死循環(huán)}

m, n, i, t1, t2, ans,k: integer;

Function dfs(p: integer): boolean;

var

i, t: integer;

begin

for i:=1 to k do

if map[p, i] and not chk[ i ] then

begin

chk[ i ] := true;

if (match[ i ] = 0) or dfs(match[ i ]) then {沒有被連過 或 尋找到增廣路}

begin

match[ i ] := p;

exit(true);

end;{if}

end;{for}

exit(false);

end;{function}

begin{main}

readln(n, m); {N 為二分圖左側(cè)點(diǎn)數(shù) M為可連接的邊總數(shù)}

fillchar(map, sizeof(map), 0);

k:=0;

for i:=1 to m do{initalize}

begin

readln(t1, t2);

map[t1, t2] := true;

if kt2 then k:=t2;

end;{for}

fillchar(match, sizeof(match), 0);

ans := 0;

for i:=1 to n do

begin

fillchar(chk, sizeof(chk), 0);

if dfs(i) then inc(ans);

end;

writeln(ans);

for i:=1 to 1000 do

if match[ i ] 0 then

writeln(match[ i ], '--', i);

end.

誰幫忙給個(gè)運(yùn)籌學(xué)任務(wù)指派問題的JAVA算法阿!不需要C或者C++語言,也不要和我說看著C++就能改,我不會(huì)改!!!!!

public class AssignWorkProblem {

public static void main(String[] args) {

/*

*測試

**/

int[][] cost=new int[][]{{2,15,13,4},{10,4,14,15},{9,14,16,13},{7,8,11,9}};

System.out.println(Arrays.toString(awpProcedure(cost, 4, 4)));

cost=new int[][]{{12,7,9,7,9},{8,9,6,6,6},{7,17,12,14,12},{15,14,6,6,10},{4,10,7,10,6}};

System.out.println(Arrays.toString(awpProcedure(cost, 5, 5)));

}

/*

* 費(fèi)用矩陣costMatrix,由于要改變costMatrix的值,clone方法只能對(duì)基本類型;

* pnum即為幾個(gè)人,也是costMatrix的行數(shù),wnum是幾個(gè)任務(wù),也是costMatrix的列數(shù)

* 返回值:沒兩個(gè)數(shù)字為一組,表示i,j。如返回[1,1,2,0]表示costMatrix[1][1]、costMatrix[2][0]費(fèi)用最低

*/

public static int[] awpProcedure(int[][] costMatrix,int pnum,int wnum){

if(pnum1||pnumwnum)

return null; //test n=m

int[][] costC=new int[pnum][]; //clone 一份costMatrix

for(int i=0;ipnum;i++){

costC[i]=costMatrix[i].clone();

}

//每行減去最小的元素

int[] lzeroa=new int[pnum+1]; //記錄每行0的個(gè)數(shù),lzero[pnum]記錄0最少的行標(biāo)

lzeroa[pnum]=-1;

int i,j;

for(i=0;ipnum;i++){

int lmin=costC[i][0]; //記錄每行最小的

for(j=1;jwnum;j++)

lmin=lmincostC[i][j]?costC[i][j]:lmin;

for(j=0;jwnum;j++){

costC[i][j]-=lmin;

lzeroa[i]+=costC[i][j]==0?1:0;

}

}

for(j=0;jwnum;j++){

int cmin=costC[0][j]; //記錄每列最小的

for(i=1;ipnum;i++)

cmin=cmincostC[i][j]?costC[i][j]:cmin;

if(cmin==0)continue;

for(i=0;ipnum;i++){

costC[i][j]-=cmin;

lzeroa[i]+=costC[i][j]==0?1:0;

}

}

int[] rzerop;

int whilenum=0;

while(true){

boolean[] lzerob=new boolean[pnum]; //記錄某行是否查找過

rzerop=new int[pnum*2]; //記錄0元素所在的行列

Arrays.fill(rzerop, -1);

if(awpIsSolution(costC,pnum,wnum,lzeroa.clone(),lzerob,rzerop))

break;

//下面調(diào)整矩陣

int[] coverLC=new int[pnum+wnum]; //要被標(biāo)記的行列,0-pnum-1為行,pnum以后為列

Arrays.fill(coverLC, -1);

//沒有找到合適0元素的行做標(biāo)記

for(i=0;ipnum;i++)

if(lzerob[i]==false)coverLC[i]=i;

//對(duì)已經(jīng)標(biāo)記的行上的0元素所在的列做標(biāo)記

for(i=0;ipnum;i++)

if(coverLC[i]!=-1){

for(j=0;jwnum;j++){

if(costC[coverLC[i]][j]==0)

coverLC[pnum+j]=j;

}

}

//對(duì)已經(jīng)標(biāo)記的列上的已經(jīng)選中的0元素所在的行做標(biāo)記

for(j=0;jwnum;j++){

if(coverLC[pnum+j]!=-1){

for(i=0;irzerop.lengthrzerop[i]!=-1;i+=2){

if(rzerop[i+1]==j)

coverLC[rzerop[i]]=rzerop[i];

}

}

}

//確定能找出新最小值的區(qū)域,直線覆蓋掉沒有打勾的行,打勾的列,最終coverLC[x]!=-1就是能選擇的數(shù)

for(i=0;iwnum;i++){

if(coverLC[pnum+i]!=-1)coverLC[pnum+i]=-1;

else coverLC[pnum+i]=i;

}

//從區(qū)域中找出最小元素

int nmin=-1;

for(i=0;ipnum;i++){

if(coverLC[i]==-1)continue;

for(j=0;jwnum;j++){

if(coverLC[pnum+j]==-1)continue;

if(nmin==-1)nmin=costC[i][j];

else nmin=nmincostC[i][j]?costC[i][j]:nmin;

}

}

//打勾的列加上nmin,打勾的行減去nmin,記錄0個(gè)數(shù)的數(shù)組作相應(yīng)變化

for(j=0;jwnum;j++){

if(coverLC[pnum+j]==-1){

for(i=0;ipnum;i++){

if(costC[i][j]==0)lzeroa[i]-=1;

costC[i][j]+=nmin;

}

}

}

for(i=0;ipnum;i++){

if(coverLC[i]!=-1){

for(j=0;jwnum;j++){

costC[i][j]-=nmin;

if(costC[i][j]==0)lzeroa[i]+=1;

}

}

}

whilenum++;

if(whilenum==100){

System.out.println("100次之內(nèi)矩陣調(diào)整沒有找到");

return null;

}

}

return rzerop;

}

/*

* 測試矩陣costC是否有解,已經(jīng)通過變換或者調(diào)整得到的矩陣

*/

public static boolean awpIsSolution(int[][] costC,int pnum,int wnum,int[] lzeroa,boolean[] lzerob,int[] rzerop){

int i,j,rzeropi=0;

for(int p=0;ppnum;p++){ //開始按照匈牙利法劃去0所在的行列

//查找0元素個(gè)數(shù)最少的行

for(i=0;ipnum;i++){

if(lzerob[i]||lzeroa[i]1)continue; //如果某行已經(jīng)查找過或者沒有0元素,可能被劃去了

if(lzeroa[pnum]!=-1lzeroa[i]lzeroa[lzeroa[pnum]])lzeroa[pnum]=i;

else if(lzeroa[pnum]==-1) lzeroa[pnum]=i;

}

//沒有找到足夠的不在同一行同一列的0元素,需要對(duì)矩陣進(jìn)行調(diào)整,如果lzeroa[pnum]有值,則說明該行一定能找到

if(lzeroa[pnum]==-1){

return false;

}

//劃去找到的行中沒有被覆蓋的0元素所在的行列

for(j=0;jwnum;j++){

if(costC[lzeroa[pnum]][j]!=0)continue;

//第一次找0元素最少的行

if(rzeropi==0){

rzerop[rzeropi++]=lzeroa[pnum];

rzerop[rzeropi++]=j;

lzerob[lzeroa[pnum]]=true; //找到第lzeroa[pnum]行,第j列0元素

//劃去所在的行列時(shí) lzeroa做相應(yīng)的變化

for(i=0;ipnum;i++){

if(i!=lzeroa[pnum]costC[i][j]==0)

lzeroa[i]-=1;

}

lzeroa[pnum]=-1;

break;

}

//找到的0元素是否被劃去

for(i=0;irzeropi(lzeroa[pnum]!=rzerop[i]j!=rzerop[i+1]);i+=2);

//如果被劃去則找該行下一個(gè)0元素

if(irzeropi)continue;

rzerop[rzeropi++]=lzeroa[pnum];

rzerop[rzeropi++]=j;

lzerob[lzeroa[pnum]]=true;

for(i=0;ipnum;i++){

if(i!=lzeroa[pnum]costC[i][j]==0)

lzeroa[i]-=1;

}

lzeroa[pnum]=-1;

break;

}

}

return true;

}

}


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