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java線程池類(lèi)代碼 java線程池使用完整代碼

java線程池怎么實(shí)現(xiàn)

要想理解清楚java線程池實(shí)現(xiàn)原理,明白下面幾個(gè)問(wèn)題就可以了:

專(zhuān)注于為中小企業(yè)提供網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都做網(wǎng)站服務(wù),電腦端+手機(jī)端+微信端的三站合一,更高效的管理,為中小企業(yè)凌河免費(fèi)做網(wǎng)站提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。我們立足成都,凝聚了一批互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才,有力地推動(dòng)了上千多家企業(yè)的穩(wěn)健成長(zhǎng),幫助中小企業(yè)通過(guò)網(wǎng)站建設(shè)實(shí)現(xiàn)規(guī)模擴(kuò)充和轉(zhuǎn)變。

(1):線程池存在哪些狀態(tài),這些狀態(tài)之間是如何進(jìn)行切換的呢?

(2):線程池的種類(lèi)有哪些?

(3):創(chuàng)建線程池需要哪些參數(shù),這些參數(shù)的具體含義是什么?

(4):將任務(wù)添加到線程池之后運(yùn)行流程?

(5):線程池是怎么做到重用線程的呢?

(6):線程池的關(guān)閉

首先回答第一個(gè)問(wèn)題:線程池存在哪些狀態(tài);

查看ThreadPoolExecutor源碼便知曉:

[java]?view plain?copy

//?runState?is?stored?in?the?high-order?bits

private?static?final?int?RUNNING????=?-1??COUNT_BITS;

private?static?final?int?SHUTDOWN???=??0??COUNT_BITS;

private?static?final?int?STOP???????=??1??COUNT_BITS;

private?static?final?int?TIDYING????=??2??COUNT_BITS;

private?static?final?int?TERMINATED?=??3??COUNT_BITS;

存在5種狀態(tài):

1Running:可以接受新任務(wù),同時(shí)也可以處理阻塞隊(duì)列里面的任務(wù);

2Shutdown:不可以接受新任務(wù),但是可以處理阻塞隊(duì)列里面的任務(wù);

3Stop:不可以接受新任務(wù),也不處理阻塞隊(duì)列里面的任務(wù),同時(shí)還中斷正在處理的任務(wù);

4Tidying:屬于過(guò)渡階段,在這個(gè)階段表示所有的任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行結(jié)束了,當(dāng)前線程池中是不存在有效的線程的,并且將要調(diào)用terminated方法;

5Terminated:終止?fàn)顟B(tài),這個(gè)狀態(tài)是在調(diào)用完terminated方法之后所處的狀態(tài);

那么這5種狀態(tài)之間是如何進(jìn)行轉(zhuǎn)換的呢?查看ThreadPoolExecutor源碼里面的注釋便可以知道啦:

[java]?view plain?copy

*?RUNNING?-?SHUTDOWN

*????On?invocation?of?shutdown(),?perhaps?implicitly?in?finalize()

*?(RUNNING?or?SHUTDOWN)?-?STOP

*????On?invocation?of?shutdownNow()

*?SHUTDOWN?-?TIDYING

*????When?both?queue?and?pool?are?empty

*?STOP?-?TIDYING

*????When?pool?is?empty

*?TIDYING?-?TERMINATED

*????When?the?terminated()?hook?method?has?completed

從上面可以看到,在調(diào)用shutdown方法的時(shí)候,線程池狀態(tài)會(huì)從Running轉(zhuǎn)換成Shutdown;在調(diào)用shutdownNow方法的時(shí)候,線程池狀態(tài)會(huì)從Running/Shutdown轉(zhuǎn)換成Stop;在阻塞隊(duì)列為空同時(shí)線程池為空的情況下,線程池狀態(tài)會(huì)從Shutdown轉(zhuǎn)換成Tidying;在線程池為空的情況下,線程池狀態(tài)會(huì)從Stop轉(zhuǎn)換成Tidying;當(dāng)調(diào)用terminated方法之后,線程池狀態(tài)會(huì)從Tidying轉(zhuǎn)換成Terminate;

在明白了線程池的各個(gè)狀態(tài)以及狀態(tài)之間是怎么進(jìn)行切換之后,我們來(lái)看看第二個(gè)問(wèn)題,線程池的種類(lèi):

(1):CachedThreadPool:緩存線程池,該類(lèi)線程池中線程的數(shù)量是不確定的,理論上可以達(dá)到Integer.MAX_VALUE個(gè),這種線程池中的線程都是非核心線程,既然是非核心線程,那么就存在超時(shí)淘汰機(jī)制了,當(dāng)里面的某個(gè)線程空閑時(shí)間超過(guò)了設(shè)定的超時(shí)時(shí)間的話,就會(huì)回收掉該線程;

(2):FixedThreadPool:固定線程池,這類(lèi)線程池中是只存在核心線程的,對(duì)于核心線程來(lái)說(shuō),如果我們不設(shè)置allowCoreThreadTimeOut屬性的話是不存在超時(shí)淘汰機(jī)制的,這類(lèi)線程池中的corePoolSize的大小是等于maximumPoolSize大小的,也就是說(shuō),如果線程池中的線程都處于活動(dòng)狀態(tài)的話,如果有新任務(wù)到來(lái),他是不會(huì)開(kāi)辟新的工作線程來(lái)處理這些任務(wù)的,只能將這些任務(wù)放到阻塞隊(duì)列里面進(jìn)行等到,直到有核心線程空閑為止;

(3):ScheduledThreadPool:任務(wù)線程池,這種線程池中核心線程的數(shù)量是固定的,而對(duì)于非核心線程的數(shù)量是不限制的,同時(shí)對(duì)于非核心線程是存在超時(shí)淘汰機(jī)制的,主要適用于執(zhí)行定時(shí)任務(wù)或者周期性任務(wù)的場(chǎng)景;

(4):SingleThreadPool:?jiǎn)我痪€程池,線程池里面只有一個(gè)線程,同時(shí)也不存在非核心線程,感覺(jué)像是FixedThreadPool的特殊版本,他主要用于確保任務(wù)在同一線程中的順序執(zhí)行,有點(diǎn)類(lèi)似于進(jìn)行同步吧;

接下來(lái)我們來(lái)看第三個(gè)問(wèn)題,創(chuàng)建線程池需要哪些參數(shù):

同樣查看ThreadPoolExecutor源碼,查看創(chuàng)建線程池的構(gòu)造函數(shù):

[java]?view plain?copy

public?ThreadPoolExecutor(int?corePoolSize,

int?maximumPoolSize,

long?keepAliveTime,

TimeUnit?unit,

BlockingQueueRunnable?workQueue,

ThreadFactory?threadFactory,

RejectedExecutionHandler?handler)

不管你調(diào)用的是ThreadPoolExecutor的哪個(gè)構(gòu)造函數(shù),最終都會(huì)執(zhí)行到這個(gè)構(gòu)造函數(shù)的,這個(gè)構(gòu)造函數(shù)有7個(gè)參數(shù),正是由于對(duì)這7個(gè)參數(shù)值的賦值不同,造成生成不同類(lèi)型的線程池,比如我們常見(jiàn)的CachedThreadPoolExecutor、FixedThreadPoolExecutor

SingleThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor,我們老看看這幾個(gè)參數(shù)的具體含義:

1corePoolSize:線程池中核心線程的數(shù)量;當(dāng)提交一個(gè)任務(wù)到線程池的時(shí)候,線程池會(huì)創(chuàng)建一個(gè)線程來(lái)執(zhí)行執(zhí)行任務(wù),即使有其他空閑的線程存在,直到線程數(shù)達(dá)到corePoolSize時(shí)不再創(chuàng)建,這時(shí)候會(huì)把提交的新任務(wù)放入到阻塞隊(duì)列中,如果調(diào)用了線程池的preStartAllCoreThreads方法,則會(huì)在創(chuàng)建線程池的時(shí)候初始化出來(lái)核心線程;

2maximumPoolSize:線程池允許創(chuàng)建的最大線程數(shù);如果阻塞隊(duì)列已經(jīng)滿(mǎn)了,同時(shí)已經(jīng)創(chuàng)建的線程數(shù)小于最大線程數(shù)的話,那么會(huì)創(chuàng)建新的線程來(lái)處理阻塞隊(duì)列中的任務(wù);

3keepAliveTime:線程活動(dòng)保持時(shí)間,指的是工作線程空閑之后繼續(xù)存活的時(shí)間,默認(rèn)情況下,這個(gè)參數(shù)只有線程數(shù)大于corePoolSize的時(shí)候才會(huì)起作用,即當(dāng)線程池中的線程數(shù)目大于corePoolSize的時(shí)候,如果某一個(gè)線程的空閑時(shí)間達(dá)到keepAliveTime,那么這個(gè)線程是會(huì)被終止的,直到線程池中的線程數(shù)目不大于corePoolSize;如果調(diào)用allowCoreThreadTimeOut的話,在線程池中線程數(shù)量不大于corePoolSize的時(shí)候,keepAliveTime參數(shù)也可以起作用的,知道線程數(shù)目為0為止;

4unit:參數(shù)keepAliveTime的時(shí)間單位;

5workQueue:阻塞隊(duì)列;用于存儲(chǔ)等待執(zhí)行的任務(wù),有四種阻塞隊(duì)列類(lèi)型,ArrayBlockingQueue(基于數(shù)組的有界阻塞隊(duì)列)、LinkedBlockingQueue(基于鏈表結(jié)構(gòu)的阻塞隊(duì)列)、SynchronousQueue(不存儲(chǔ)元素的阻塞隊(duì)列)、PriorityBlockingQueue(具有優(yōu)先級(jí)的阻塞隊(duì)列);

6threadFactory:用于創(chuàng)建線程的線程工廠;

7handler:當(dāng)阻塞隊(duì)列滿(mǎn)了,且沒(méi)有空閑線程的情況下,也就是說(shuō)這個(gè)時(shí)候,線程池中的線程數(shù)目已經(jīng)達(dá)到了最大線程數(shù)量,處于飽和狀態(tài),那么必須采取一種策略來(lái)處理新提交的任務(wù),我們可以自己定義處理策略,也可以使用系統(tǒng)已經(jīng)提供給我們的策略,先來(lái)看看系統(tǒng)為我們提供的4種策略,AbortPolicy(直接拋出異常)、CallerRunsPolicy(只有調(diào)用者所在的線程來(lái)運(yùn)行任務(wù))、DiscardOldestPolicy(丟棄阻塞隊(duì)列中最近的一個(gè)任務(wù),并執(zhí)行當(dāng)前任務(wù))、Discard(直接丟棄);

接下來(lái)就是將任務(wù)添加到線程池之后的運(yùn)行流程了;

我們可以調(diào)用submit或者execute方法,兩者最大的區(qū)別在于,調(diào)用submit方法的話,我們可以傳入一個(gè)實(shí)現(xiàn)Callable接口的對(duì)象,進(jìn)而能在當(dāng)前任務(wù)執(zhí)行結(jié)束之后通過(guò)Future對(duì)象獲得任務(wù)的返回值,submit內(nèi)部實(shí)際上還是執(zhí)行的execute方法;而調(diào)用execute方法的話,是不能獲得任務(wù)執(zhí)行結(jié)束之后的返回值的;此外,調(diào)用submit方法的話是可以拋出異常的,但是調(diào)用execute方法的話,異常在其內(nèi)部得到了消化,也就是說(shuō)異常在其內(nèi)部得到了處理,不會(huì)向外傳遞的;

因?yàn)閟ubmit方法最終也是會(huì)執(zhí)行execute方法的,因此我們只需要了解execute方法就可以了:

在execute方法內(nèi)部會(huì)分三種情況來(lái)進(jìn)行處理:

1:首先判斷當(dāng)前線程池中的線程數(shù)量是否小于corePoolSize,如果小于的話,則直接通過(guò)addWorker方法創(chuàng)建一個(gè)新的Worker對(duì)象來(lái)執(zhí)行我們當(dāng)前的任務(wù);

2:如果說(shuō)當(dāng)前線程池中的線程數(shù)量大于corePoolSize的話,那么會(huì)嘗試將當(dāng)前任務(wù)添加到阻塞隊(duì)列中,然后第二次檢查線程池的狀態(tài),如果線程池不在Running狀態(tài)的話,會(huì)將剛剛添加到阻塞隊(duì)列中的任務(wù)移出,同時(shí)拒絕當(dāng)前任務(wù)請(qǐng)求;如果第二次檢查發(fā)現(xiàn)當(dāng)前線程池處于Running狀態(tài)的話,那么會(huì)查看當(dāng)前線程池中的工作線程數(shù)量是否為0,如果為0的話,就會(huì)通過(guò)addWorker方法創(chuàng)建一個(gè)Worker對(duì)象出來(lái)處理阻塞隊(duì)列中的任務(wù);

3:如果原先線程池就不處于Running狀態(tài)或者我們剛剛將當(dāng)前任務(wù)添加到阻塞隊(duì)列的時(shí)候出現(xiàn)錯(cuò)誤的話,那么會(huì)去嘗試通過(guò)addWorker創(chuàng)建新的Worker來(lái)處理當(dāng)前任務(wù),如果添加失敗的話,則拒絕當(dāng)前任務(wù)請(qǐng)求;

可以看到在上面的execute方法中,我們僅僅只是檢查了當(dāng)前線程池中的線程數(shù)量有沒(méi)有超過(guò)corePoolSize的情況,那么當(dāng)前線程池中的線程數(shù)量有沒(méi)有超過(guò)maximumPoolSize是在哪里檢測(cè)的呢?實(shí)際上是在addWorker方法里面了,我們可以看下addWorker里面的一段代碼:

[java]?view plain?copy

if?(wc?=?CAPACITY?||

wc?=?(core???corePoolSize?:?maximumPoolSize))

return?false;

如果當(dāng)前線程數(shù)量超過(guò)maximumPoolSize的話,直接就會(huì)調(diào)用return方法,返回false;

其實(shí)到這里我們很明顯可以知道,一個(gè)線程池中線程的數(shù)量實(shí)際上就是這個(gè)線程池中Worker的數(shù)量,如果Worker的大小超過(guò)了corePoolSize,那么任務(wù)都在阻塞隊(duì)列里面了,Worker是Java對(duì)我們?nèi)蝿?wù)的一個(gè)封裝類(lèi),他的聲明是醬紫的:

[java]?view plain?copy

private?final?class?Worker

extends?AbstractQueuedSynchronizer

implements?Runnable

可以看到他實(shí)現(xiàn)了Runnable接口,他是在addWorker方法里面通過(guò)new Worker(firstTask)創(chuàng)建的,我們來(lái)看看他的構(gòu)造函數(shù)就知道了:

[java]?view plain?copy

Worker(Runnable?firstTask)?{

setState(-1);?//?inhibit?interrupts?until?runWorker

this.firstTask?=?firstTask;

this.thread?=?getThreadFactory().newThread(this);

}

而這里的firstTask其實(shí)就是我們調(diào)用execute或者submit的時(shí)候傳入的那個(gè)參數(shù)罷了,一般來(lái)說(shuō)這些參數(shù)是實(shí)現(xiàn)Callable或者Runnable接口的;

在通過(guò)addWorker方法創(chuàng)建出來(lái)Worker對(duì)象之后,這個(gè)方法的最后會(huì)執(zhí)行Worker內(nèi)部thread屬性的start方法,而這個(gè)thread屬性實(shí)際上就是封裝了Worker的Thread,執(zhí)行他的start方法實(shí)際上執(zhí)行的是Worker的run方法,因?yàn)閃orker是實(shí)現(xiàn)了Runnable接口的,在run方法里面就會(huì)執(zhí)行runWorker方法,而runWorker方法里面首先會(huì)判斷當(dāng)前我們傳入的任務(wù)是否為空,不為空的話直接就會(huì)執(zhí)行我們通過(guò)execute或者submit方法提交的任務(wù)啦,注意一點(diǎn)就是我們雖然會(huì)通過(guò)submit方法提交實(shí)現(xiàn)了Callable接口的對(duì)象,但是在調(diào)用submit方法的時(shí)候,其實(shí)是會(huì)將Callable對(duì)象封裝成實(shí)現(xiàn)了Runnable接口對(duì)象的,不信我們看看submit方法源碼是怎么實(shí)現(xiàn)的:

[java]?view plain?copy

public?T?FutureT?submit(CallableT?task)?{

if?(task?==?null)?throw?new?NullPointerException();

RunnableFutureT?ftask?=?newTaskFor(task);

execute(ftask);

return?ftask;

}

看到?jīng)]有呢,實(shí)際上在你傳入實(shí)現(xiàn)了Callable接口對(duì)象的時(shí)候,在submit方法里面是會(huì)將其封裝成RunnableFuture對(duì)象的,而RunnableFuture接口是繼承了Runnable接口的;那么說(shuō)白了其實(shí)就是直接執(zhí)行我們提交任務(wù)的run方法了;如果為空的話,則會(huì)通過(guò)getTask方法從阻塞隊(duì)列里面拿出一個(gè)任務(wù)去執(zhí)行;在任務(wù)執(zhí)行結(jié)束之后繼續(xù)從阻塞隊(duì)列里面拿任務(wù),直到getTask的返回值為空則退出runWorker內(nèi)部循環(huán),那么什么情況下getTask返回為空呢?查看getTask方法的源碼注釋可以知道:在Worker必須需要退出的情況下getTask會(huì)返回空,具體什么情況下Worker會(huì)退出呢?(1):當(dāng)Worker的數(shù)量超過(guò)maximumPoolSize的時(shí)候;(2):當(dāng)線程池狀態(tài)為Stop的時(shí)候;(3):當(dāng)線程池狀態(tài)為Shutdown并且阻塞隊(duì)列為空的時(shí)候;(4):使用等待超時(shí)時(shí)間從阻塞隊(duì)列中拿數(shù)據(jù),但是超時(shí)之后仍然沒(méi)有拿到數(shù)據(jù);

如果runWorker方法退出了它里面的循環(huán),那么就說(shuō)明當(dāng)前阻塞隊(duì)列里面是沒(méi)有任務(wù)可以執(zhí)行的了,你可以看到在runWorker方法內(nèi)部的finally語(yǔ)句塊中執(zhí)行了processWorkerExit方法,用來(lái)對(duì)Worker對(duì)象進(jìn)行回收操作,這個(gè)方法會(huì)傳入一個(gè)參數(shù)表示需要?jiǎng)h除的Worker對(duì)象;在進(jìn)行Worker回收的時(shí)候會(huì)調(diào)用tryTerminate方法來(lái)嘗試關(guān)閉線程池,在tryTerminate方法里面會(huì)檢查是否有Worker在工作,檢查線程池的狀態(tài),沒(méi)問(wèn)題的話就會(huì)將當(dāng)前線程池的狀態(tài)過(guò)渡到Tidying,之后調(diào)用terminated方法,將線程池狀態(tài)更新到Terminated;

從上面的分析中,我們可以看出線程池運(yùn)行的4個(gè)階段:

(1):poolSize corePoolSize,則直接創(chuàng)建新的線程(核心線程)來(lái)執(zhí)行當(dāng)前提交的任務(wù);

(2):poolSize = corePoolSize,并且此時(shí)阻塞隊(duì)列沒(méi)有滿(mǎn),那么會(huì)將當(dāng)前任務(wù)添加到阻塞隊(duì)列中,如果此時(shí)存在工作線程(非核心線程)的話,那么會(huì)由工作線程來(lái)處理該阻塞隊(duì)列中的任務(wù),如果此時(shí)工作線程數(shù)量為0的話,那么會(huì)創(chuàng)建一個(gè)工作線程(非核心線程)出來(lái);

(3):poolSize = corePoolSize,并且此時(shí)阻塞隊(duì)列已經(jīng)滿(mǎn)了,那么會(huì)直接創(chuàng)建新的工作線程(非核心線程)來(lái)處理阻塞隊(duì)列中的任務(wù);

(4):poolSize = maximumPoolSize,并且此時(shí)阻塞隊(duì)列也滿(mǎn)了的話,那么會(huì)觸發(fā)拒絕機(jī)制,具體決絕策略采用的是什么就要看我們創(chuàng)建ThreadPoolExecutor的時(shí)候傳入的RejectExecutionHandler參數(shù)了;

接下來(lái)就是線程池是怎么做到重用線程的呢?

個(gè)人認(rèn)為線程池里面重用線程的工作是在getTask里面實(shí)現(xiàn)的,在getTask里面是存在兩個(gè)for死循環(huán)嵌套的,他會(huì)不斷的從阻塞對(duì)列里面取出需要執(zhí)行的任務(wù),返回給我們的runWorker方法里面,而在runWorker方法里面只要getTask返回的任務(wù)不是空就會(huì)執(zhí)行該任務(wù)的run方法來(lái)處理它,這樣一直執(zhí)行下去,直到getTask返回空為止,此時(shí)的情況就是阻塞隊(duì)列里面沒(méi)有任務(wù)了,這樣一個(gè)線程處理完一個(gè)任務(wù)之后接著再處理阻塞隊(duì)列中的另一個(gè)任務(wù),當(dāng)然在線程池中的不同線程是可以并發(fā)處理阻塞隊(duì)列中的任務(wù)的,最后在阻塞隊(duì)列內(nèi)部不存在任務(wù)的時(shí)候會(huì)去判斷是否需要回收Worker對(duì)象,其實(shí)Worker對(duì)象的個(gè)數(shù)就是線程池中線程的個(gè)數(shù),至于什么情況才需要回收,上面已經(jīng)說(shuō)了,就是四種情況了;

最后就是線程池是怎樣被關(guān)閉的呢?

涉及到線程池的關(guān)閉,需要用到兩個(gè)方法,shutdown和shutdownNow,他們都是位于ThreadPoolExecutor里面的,對(duì)于shutdown的話,他會(huì)將線程池狀態(tài)切換成Shutdown,此時(shí)是不會(huì)影響對(duì)阻塞隊(duì)列中任務(wù)執(zhí)行的,但是會(huì)拒絕執(zhí)行新加進(jìn)來(lái)的任務(wù),同時(shí)會(huì)回收閑置的Worker;而shutdownNow方法會(huì)將線程池狀態(tài)切換成Stop,此時(shí)既不會(huì)再去處理阻塞隊(duì)列里面的任務(wù),也不會(huì)去處理新加進(jìn)來(lái)的任務(wù),同時(shí)會(huì)回收所有Worker;

Java實(shí)現(xiàn)通用線程池

線程池通俗的描述就是預(yù)先創(chuàng)建若干空閑線程 等到需要用多線程去處理事務(wù)的時(shí)候去喚醒某些空閑線程執(zhí)行處理任務(wù) 這樣就省去了頻繁創(chuàng)建線程的時(shí)間 因?yàn)轭l 繁創(chuàng)建線程是要耗費(fèi)大量的CPU資源的 如果一個(gè)應(yīng)用程序需要頻繁地處理大量并發(fā)事務(wù) 不斷的創(chuàng)建銷(xiāo)毀線程往往會(huì)大大地降低系統(tǒng)的效率 這時(shí)候線程池就派 上用場(chǎng)了

本文旨在使用Java語(yǔ)言編寫(xiě)一個(gè)通用的線程池 當(dāng)需要使用線程池處理事務(wù)時(shí) 只需按照指定規(guī)范封裝好事務(wù)處理對(duì)象 然后用已有的線程池對(duì)象去自動(dòng)選擇空 閑線程自動(dòng)調(diào)用事務(wù)處理對(duì)象即可 并實(shí)現(xiàn)線程池的動(dòng)態(tài)修改(修改當(dāng)前線程數(shù) 最大線程數(shù)等) 下面是實(shí)現(xiàn)代碼

//ThreadTask java

package polarman threadpool;

/** *//**

*線程任務(wù)

* @author ryang

*

*/

public interface ThreadTask {

public void run();

}

//PooledThread java

package polarman threadpool;

import java util Collection; import java util Vector;

/** *//**

*接受線程池管理的線程

* @author ryang

*

*/

public class PooledThread extends Thread {

protected Vector tasks = new Vector();

protected boolean running = false;

protected boolean stopped = false;

protected boolean paused = false;

protected boolean killed = false;

private ThreadPool pool;

public PooledThread(ThreadPool pool) { this pool = pool;

}

public void putTask(ThreadTask task) { tasks add(task);

}

public void putTasks(ThreadTask[] tasks) { for(int i= ; itasks length; i++) this tasks add(tasks[i]);

}

public void putTasks(Collection tasks) { this tasks addAll(tasks);

}

protected ThreadTask popTask() { if(tasks size() ) return (ThreadTask)tasks remove( );

else

return null;

}

public boolean isRunning() {

return running;

}

public void stopTasks() {

stopped = true;

}

public void stopTasksSync() {

stopTasks();

while(isRunning()) { try {

sleep( );

} catch (InterruptedException e) {

}

}

}

public void pauseTasks() {

paused = true;

}

public void pauseTasksSync() {

pauseTasks();

while(isRunning()) { try {

sleep( );

} catch (InterruptedException e) {

}

}

}

public void kill() { if(!running)

interrupt();

else

killed = true;

}

public void killSync() {

kill();

while(isAlive()) { try {

sleep( );

} catch (InterruptedException e) {

}

}

}

public synchronized void startTasks() {

running = true;

this notify();

}

public synchronized void run() { try { while(true) { if(!running || tasks size() == ) { pool notifyForIdleThread(); //System out println(Thread currentThread() getId() + : 空閑 ); this wait(); }else {

ThreadTask task;

while((task = popTask()) != null) { task run(); if(stopped) {

stopped = false;

if(tasks size() ) { tasks clear(); System out println(Thread currentThread() getId() + : Tasks are stopped );

break;

}

}

if(paused) {

paused = false;

if(tasks size() ) { System out println(Thread currentThread() getId() + : Tasks are paused );

break;

}

}

}

running = false;

}

if(killed) {

killed = false;

break;

}

}

}catch(InterruptedException e) {

return;

}

//System out println(Thread currentThread() getId() + : Killed );

}

}

//ThreadPool java

package polarman threadpool;

import java util Collection; import java util Iterator; import java util Vector;

/** *//**

*線程池

* @author ryang

*

*/

public class ThreadPool {

protected int maxPoolSize;

protected int initPoolSize;

protected Vector threads = new Vector();

protected boolean initialized = false;

protected boolean hasIdleThread = false;

public ThreadPool(int maxPoolSize int initPoolSize) { this maxPoolSize = maxPoolSize; this initPoolSize = initPoolSize;

}

public void init() {

initialized = true;

for(int i= ; iinitPoolSize; i++) {

PooledThread thread = new PooledThread(this);

thread start(); threads add(thread);

}

//System out println( 線程池初始化結(jié)束 線程數(shù)= + threads size() + 最大線程數(shù)= + maxPoolSize);

}

public void setMaxPoolSize(int maxPoolSize) { //System out println( 重設(shè)最大線程數(shù) 最大線程數(shù)= + maxPoolSize); this maxPoolSize = maxPoolSize;

if(maxPoolSize getPoolSize())

setPoolSize(maxPoolSize);

}

/** *//**

*重設(shè)當(dāng)前線程數(shù)

* 若需殺掉某線程 線程不會(huì)立刻殺掉 而會(huì)等到線程中的事務(wù)處理完成* 但此方法會(huì)立刻從線程池中移除該線程 不會(huì)等待事務(wù)處理結(jié)束

* @param size

*/

public void setPoolSize(int size) { if(!initialized) {

initPoolSize = size;

return;

}else if(size getPoolSize()) { for(int i=getPoolSize(); isize imaxPoolSize; i++) {

PooledThread thread = new PooledThread(this);

thread start(); threads add(thread);

}

}else if(size getPoolSize()) { while(getPoolSize() size) { PooledThread th = (PooledThread)threads remove( ); th kill();

}

}

//System out println( 重設(shè)線程數(shù) 線程數(shù)= + threads size());

}

public int getPoolSize() { return threads size();

}

protected void notifyForIdleThread() {

hasIdleThread = true;

}

protected boolean waitForIdleThread() {

hasIdleThread = false;

while(!hasIdleThread getPoolSize() = maxPoolSize) { try { Thread sleep( ); } catch (InterruptedException e) {

return false;

}

}

return true;

}

public synchronized PooledThread getIdleThread() { while(true) { for(Iterator itr=erator(); itr hasNext();) { PooledThread th = (PooledThread)itr next(); if(!th isRunning())

return th;

}

if(getPoolSize() maxPoolSize) {

PooledThread thread = new PooledThread(this);

thread start(); threads add(thread);

return thread;

}

//System out println( 線程池已滿(mǎn) 等待 );

if(waitForIdleThread() == false)

return null;

}

}

public void processTask(ThreadTask task) {

PooledThread th = getIdleThread();

if(th != null) { th putTask(task); th startTasks();

}

}

public void processTasksInSingleThread(ThreadTask[] tasks) {

PooledThread th = getIdleThread();

if(th != null) { th putTasks(tasks); th startTasks();

}

}

public void processTasksInSingleThread(Collection tasks) {

PooledThread th = getIdleThread();

if(th != null) { th putTasks(tasks); th startTasks();

}

}

}

下面是線程池的測(cè)試程序

//ThreadPoolTest java

import java io BufferedReader; import java io IOException; import java io InputStreamReader;

import polarman threadpool ThreadPool; import polarman threadpool ThreadTask;

public class ThreadPoolTest {

public static void main(String[] args) { System out println( quit 退出 ); System out println( task A 啟動(dòng)任務(wù)A 時(shí)長(zhǎng)為 秒 ); System out println( size 設(shè)置當(dāng)前線程池大小為 ); System out println( max 設(shè)置線程池最大線程數(shù)為 ); System out println();

final ThreadPool pool = new ThreadPool( ); pool init();

Thread cmdThread = new Thread() { public void run() {

BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System in));

while(true) { try { String line = reader readLine(); String words[] = line split( ); if(words[ ] equalsIgnoreCase( quit )) { System exit( ); }else if(words[ ] equalsIgnoreCase( size ) words length = ) { try { int size = Integer parseInt(words[ ]); pool setPoolSize(size); }catch(Exception e) {

}

}else if(words[ ] equalsIgnoreCase( max ) words length = ) { try { int max = Integer parseInt(words[ ]); pool setMaxPoolSize(max); }catch(Exception e) {

}

}else if(words[ ] equalsIgnoreCase( task ) words length = ) { try { int timelen = Integer parseInt(words[ ]); SimpleTask task = new SimpleTask(words[ ] timelen * ); pool processTask(task); }catch(Exception e) {

}

}

} catch (IOException e) { e printStackTrace();

}

}

}

};

cmdThread start();

/**//*

for(int i= ; i ; i++){

SimpleTask task = new SimpleTask( Task + i (i+ )* ); pool processTask(task);

}*/

}

}

class SimpleTask implements ThreadTask {

private String taskName;

private int timeLen;

public SimpleTask(String taskName int timeLen) { this taskName = taskName; this timeLen = timeLen;

}

public void run() { System out println(Thread currentThread() getId() +

: START TASK + taskName + );

try { Thread sleep(timeLen); } catch (InterruptedException e) {

}

System out println(Thread currentThread() getId() +

: END TASK + taskName + );

}

}

使用此線程池相當(dāng)簡(jiǎn)單 下面兩行代碼初始化線程池

ThreadPool pool = new ThreadPool( ); pool init();

要處理的任務(wù)實(shí)現(xiàn)ThreadTask 接口即可(如測(cè)試代碼里的SimpleTask) 這個(gè)接口只有一個(gè)方法run()

兩行代碼即可調(diào)用

lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/27203

java創(chuàng)建線程池有哪些

ava通過(guò)Executors提供四種線程池,分別為:

newCachedThreadPool創(chuàng)建一個(gè)可緩存線程池,如果線程池長(zhǎng)度超過(guò)處理需要,可靈活回收空閑線程,若無(wú)可回收,則新建線程。

newFixedThreadPool

創(chuàng)建一個(gè)定長(zhǎng)線程池,可控制線程最大并發(fā)數(shù),超出的線程會(huì)在隊(duì)列中等待。

newScheduledThreadPool

創(chuàng)建一個(gè)定長(zhǎng)線程池,支持定時(shí)及周期性任務(wù)執(zhí)行。

newSingleThreadExecutor

創(chuàng)建一個(gè)單線程化的線程池,它只會(huì)用唯一的工作線程來(lái)執(zhí)行任務(wù),保證所有任務(wù)按照指定順序(FIFO,

LIFO,

優(yōu)先級(jí))執(zhí)行。

java線程池怎么實(shí)現(xiàn)的

線程池簡(jiǎn)介:

多線程技術(shù)主要解決處理器單元內(nèi)多個(gè)線程執(zhí)行的問(wèn)題,它可以顯著減少處理器單元的閑置時(shí)間,增加處理器單元的吞吐能力。

假設(shè)一個(gè)服務(wù)器完成一項(xiàng)任務(wù)所需時(shí)間為:T1 創(chuàng)建線程時(shí)間,T2 在線程中執(zhí)行任務(wù)的時(shí)間,T3 銷(xiāo)毀線程時(shí)間。

如果:T1 + T3 遠(yuǎn)大于 T2,則可以采用線程池,以提高服務(wù)器性能。

一個(gè)線程池包括以下四個(gè)基本組成部分:

1、線程池管理器(ThreadPool):用于創(chuàng)建并管理線程池,包括 創(chuàng)建線程池,銷(xiāo)毀線程池,添加新任務(wù);

2、工作線程(PoolWorker):線程池中線程,在沒(méi)有任務(wù)時(shí)處于等待狀態(tài),可以循環(huán)的執(zhí)行任務(wù);

3、任務(wù)接口(Task):每個(gè)任務(wù)必須實(shí)現(xiàn)的接口,以供工作線程調(diào)度任務(wù)的執(zhí)行,它主要規(guī)定了任務(wù)的入口,任務(wù)執(zhí)行完后的收尾工作,任務(wù)的執(zhí)行狀態(tài)等;

4、任務(wù)隊(duì)列(taskQueue):用于存放沒(méi)有處理的任務(wù)。提供一種緩沖機(jī)制。

線程池技術(shù)正是關(guān)注如何縮短或調(diào)整T1,T3時(shí)間的技術(shù),從而提高服務(wù)器程序性能的。它把T1,T3分別安排在服務(wù)器程序的啟動(dòng)和結(jié)束的時(shí)間段或者一些空閑的時(shí)間段,這樣在服務(wù)器程序處理客戶(hù)請(qǐng)求時(shí),不會(huì)有T1,T3的開(kāi)銷(xiāo)了。

線程池不僅調(diào)整T1,T3產(chǎn)生的時(shí)間段,而且它還顯著減少了創(chuàng)建線程的數(shù)目,看一個(gè)例子:

假設(shè)一個(gè)服務(wù)器一天要處理50000個(gè)請(qǐng)求,并且每個(gè)請(qǐng)求需要一個(gè)單獨(dú)的線程完成。在線程池中,線程數(shù)一般是固定的,所以產(chǎn)生線程總數(shù)不會(huì)超過(guò)線程池中線程的數(shù)目,而如果服務(wù)器不利用線程池來(lái)處理這些請(qǐng)求則線程總數(shù)為50000。一般線程池大小是遠(yuǎn)小于50000。所以利用線程池的服務(wù)器程序不會(huì)為了創(chuàng)建50000而在處理請(qǐng)求時(shí)浪費(fèi)時(shí)間,從而提高效率。

代碼實(shí)現(xiàn)中并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)任務(wù)接口,而是把Runnable對(duì)象加入到線程池管理器(ThreadPool),然后剩下的事情就由線程池管理器(ThreadPool)來(lái)完成了

package?mine.util.thread;??

import?java.util.LinkedList;??

import?java.util.List;??

/**?

*?線程池類(lèi),線程管理器:創(chuàng)建線程,執(zhí)行任務(wù),銷(xiāo)毀線程,獲取線程基本信息?

*/??

public?final?class?ThreadPool?{??

//?線程池中默認(rèn)線程的個(gè)數(shù)為5??

private?static?int?worker_num?=?5;??

//?工作線程??

private?WorkThread[]?workThrads;??

//?未處理的任務(wù)??

private?static?volatile?int?finished_task?=?0;??

//?任務(wù)隊(duì)列,作為一個(gè)緩沖,List線程不安全??

private?ListRunnable?taskQueue?=?new?LinkedListRunnable();??

private?static?ThreadPool?threadPool;??

//?創(chuàng)建具有默認(rèn)線程個(gè)數(shù)的線程池??

private?ThreadPool()?{??

this(5);??

}??

//?創(chuàng)建線程池,worker_num為線程池中工作線程的個(gè)數(shù)??

private?ThreadPool(int?worker_num)?{??

ThreadPool.worker_num?=?worker_num;??

workThrads?=?new?WorkThread[worker_num];??

for?(int?i?=?0;?i??worker_num;?i++)?{??

workThrads[i]?=?new?WorkThread();??

workThrads[i].start();//?開(kāi)啟線程池中的線程??

}??

}??

//?單態(tài)模式,獲得一個(gè)默認(rèn)線程個(gè)數(shù)的線程池??

public?static?ThreadPool?getThreadPool()?{??

return?getThreadPool(ThreadPool.worker_num);??

}??

//?單態(tài)模式,獲得一個(gè)指定線程個(gè)數(shù)的線程池,worker_num(0)為線程池中工作線程的個(gè)數(shù)??

//?worker_num=0創(chuàng)建默認(rèn)的工作線程個(gè)數(shù)??

public?static?ThreadPool?getThreadPool(int?worker_num1)?{??

if?(worker_num1?=?0)??

worker_num1?=?ThreadPool.worker_num;??

if?(threadPool?==?null)??

threadPool?=?new?ThreadPool(worker_num1);??

return?threadPool;??

}??

//?執(zhí)行任務(wù),其實(shí)只是把任務(wù)加入任務(wù)隊(duì)列,什么時(shí)候執(zhí)行有線程池管理器覺(jué)定??

public?void?execute(Runnable?task)?{??

synchronized?(taskQueue)?{??

taskQueue.add(task);??

taskQueue.notify();??

}??

}??

//?批量執(zhí)行任務(wù),其實(shí)只是把任務(wù)加入任務(wù)隊(duì)列,什么時(shí)候執(zhí)行有線程池管理器覺(jué)定??

public?void?execute(Runnable[]?task)?{??

synchronized?(taskQueue)?{??

for?(Runnable?t?:?task)??

taskQueue.add(t);??

taskQueue.notify();??

}??

}??

//?批量執(zhí)行任務(wù),其實(shí)只是把任務(wù)加入任務(wù)隊(duì)列,什么時(shí)候執(zhí)行有線程池管理器覺(jué)定??

public?void?execute(ListRunnable?task)?{??

synchronized?(taskQueue)?{??

for?(Runnable?t?:?task)??

taskQueue.add(t);??

taskQueue.notify();??

}??

}??

//?銷(xiāo)毀線程池,該方法保證在所有任務(wù)都完成的情況下才銷(xiāo)毀所有線程,否則等待任務(wù)完成才銷(xiāo)毀??

public?void?destroy()?{??

while?(!taskQueue.isEmpty())?{//?如果還有任務(wù)沒(méi)執(zhí)行完成,就先睡會(huì)吧??

try?{??

Thread.sleep(10);??

}?catch?(InterruptedException?e)?{??

e.printStackTrace();??

}??

}??

//?工作線程停止工作,且置為null??

for?(int?i?=?0;?i??worker_num;?i++)?{??

workThrads[i].stopWorker();??

workThrads[i]?=?null;??

}??

threadPool=null;??

taskQueue.clear();//?清空任務(wù)隊(duì)列??

}??

//?返回工作線程的個(gè)數(shù)??

public?int?getWorkThreadNumber()?{??

return?worker_num;??

}??

//?返回已完成任務(wù)的個(gè)數(shù),這里的已完成是只出了任務(wù)隊(duì)列的任務(wù)個(gè)數(shù),可能該任務(wù)并沒(méi)有實(shí)際執(zhí)行完成??

public?int?getFinishedTasknumber()?{??

return?finished_task;??

}??

//?返回任務(wù)隊(duì)列的長(zhǎng)度,即還沒(méi)處理的任務(wù)個(gè)數(shù)??

public?int?getWaitTasknumber()?{??

return?taskQueue.size();??

}??

//?覆蓋toString方法,返回線程池信息:工作線程個(gè)數(shù)和已完成任務(wù)個(gè)數(shù)??

@Override??

public?String?toString()?{??

return?"WorkThread?number:"?+?worker_num?+?"??finished?task?number:"??

+?finished_task?+?"??wait?task?number:"?+?getWaitTasknumber();??

}??

/**?

*?內(nèi)部類(lèi),工作線程?

*/??

private?class?WorkThread?extends?Thread?{??

//?該工作線程是否有效,用于結(jié)束該工作線程??

private?boolean?isRunning?=?true;??

/*?

*?關(guān)鍵所在啊,如果任務(wù)隊(duì)列不空,則取出任務(wù)執(zhí)行,若任務(wù)隊(duì)列空,則等待?

*/??

@Override??

public?void?run()?{??

Runnable?r?=?null;??

while?(isRunning)?{//?注意,若線程無(wú)效則自然結(jié)束run方法,該線程就沒(méi)用了??

synchronized?(taskQueue)?{??

while?(isRunning??taskQueue.isEmpty())?{//?隊(duì)列為空??

try?{??

taskQueue.wait(20);??

}?catch?(InterruptedException?e)?{??

e.printStackTrace();??

}??

}??

if?(!taskQueue.isEmpty())??

r?=?taskQueue.remove(0);//?取出任務(wù)??

}??

if?(r?!=?null)?{??

r.run();//?執(zhí)行任務(wù)??

}??

finished_task++;??

r?=?null;??

}??

}??

//?停止工作,讓該線程自然執(zhí)行完run方法,自然結(jié)束??

public?void?stopWorker()?{??

isRunning?=?false;??

}??

}??

}

java 怎么實(shí)現(xiàn)線程池

最簡(jiǎn)單的可以利用java.util.concurrent.Executors

調(diào)用Executors.newCachedThreadPool()獲取緩沖式線程池

Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)獲取固定大小的線程池


網(wǎng)站題目:java線程池類(lèi)代碼 java線程池使用完整代碼
當(dāng)前網(wǎng)址:http://weahome.cn/article/dooocej.html

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