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go語言占用內(nèi)存 go內(nèi)存緩存

c++ 易語言,go語言,哪個速度快,哪個對內(nèi)存的控制,最弱???

易語言的價值在于預先封裝好了很多連手冊都不用看就知道怎么用的庫適合寫各種小工具等, 其它各方面都沒法和主流語言比

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c++顯然是速度最快的, go對比c++一是有自動內(nèi)存回收, 二是作為近些年才推出的語言在語法上更簡潔更現(xiàn)代化

為什么 Go 語言的性能還不如java

Go語言自亮相以來并沒有展示一個明確的方向,Google員工將Go語言稱為一個“試驗性語言”,稱其試圖融合Python等動態(tài)語言的開發(fā)速度和C或C++等編譯語言的性能和安全。一位Go語言的支持者概括而言Go語言如下:簡單、快速、安全、并發(fā)、快樂編程、開源;但Go語言缺乏方向以及其“集大成者”的嘗試很容易會導致其學貓不成學狗也不成,淪為四不像。盡管如此,編者仍然覺得Go語言有相當大的潛力:很多開發(fā)者對它感興趣——不僅它的最初設(shè)計者陣容強大,而且在參與修改源代碼的人群中也不乏大牛級人物。這很有可能幫助Go語言找到適合自己的方向,開拓系統(tǒng)編程的新方向。

go語言string之Buffer與Builder

操作字符串離不開字符串的拼接,但是Go中string是只讀類型,大量字符串的拼接會造成性能問題。

拼接字符串,無外乎四種方式,采用“+”,“fmt.Sprintf()”,"bytes.Buffer","strings.Builder"

上面我們創(chuàng)建10萬字符串拼接的測試,可以發(fā)現(xiàn)"bytes.Buffer","strings.Builder"的性能最好,約是“+”的1000倍級別。

這是由于string是不可修改的,所以在使用“+”進行拼接字符串,每次都會產(chǎn)生申請空間,拼接,復制等操作,數(shù)據(jù)量大的情況下非常消耗資源和性能。而采用Buffer等方式,都是預先計算拼接字符串數(shù)組的總長度(如果可以知道長度),申請空間,底層是slice數(shù)組,可以以append的形式向后進行追加。最后在轉(zhuǎn)換為字符串。這申請了不斷申請空間的操作,也減少了空間的使用和拷貝的次數(shù),自然性能也高不少。

bytes.buffer是一個緩沖byte類型的緩沖器存放著都是byte

是一個變長的 buffer,具有 Read 和Write 方法。 Buffer 的 零值 是一個 空的 buffer,但是可以使用,底層就是一個 []byte, 字節(jié)切片。

向Buffer中寫數(shù)據(jù),可以看出Buffer中有個Grow函數(shù)用于對切片進行擴容。

從Buffer中讀取數(shù)據(jù)

strings.Builder的方法和bytes.Buffer的方法的命名幾乎一致。

但實現(xiàn)并不一致,Builder的Write方法直接將字符拼接slice數(shù)組后。

其沒有提供read方法,但提供了strings.Reader方式

Reader 結(jié)構(gòu):

Buffer:

Builder:

可以看出Buffer和Builder底層都是采用[]byte數(shù)組進行裝載數(shù)據(jù)。

先來說說Buffer:

創(chuàng)建好Buffer是一個empty的,off 用于指向讀寫的尾部。

在寫的時候,先判斷當前寫入字符串長度是否大于Buffer的容量,如果大于就調(diào)用grow進行擴容,擴容申請的長度為當前寫入字符串的長度。如果當前寫入字符串長度小于最小字節(jié)長度64,直接創(chuàng)建64長度的[]byte數(shù)組。如果申請的長度小于二分之一總?cè)萘繙p去當前字符總長度,說明存在很大一部分被使用但已讀,可以將未讀的數(shù)據(jù)滑動到數(shù)組頭。如果容量不足,擴展2*c + n 。

其String()方法就是將字節(jié)數(shù)組強轉(zhuǎn)為string

Builder是如何實現(xiàn)的。

Builder采用append的方式向字節(jié)數(shù)組后添加字符串。

從上面可以看出,[]byte的內(nèi)存大小也是以倍數(shù)進行申請的,初始大小為 0,第一次為大于當前申請的最大 2 的指數(shù),不夠進行翻倍.

可以看出如果舊容量小于1024進行翻倍,否則擴展四分之一。(2048 byte 后,申請策略的調(diào)整)。

其次String()方法與Buffer的string方法也有明顯區(qū)別。Buffer的string是一種強轉(zhuǎn),我們知道在強轉(zhuǎn)的時候是需要進行申請空間,并拷貝的。而Builder只是指針的轉(zhuǎn)換。

這里我們解析一下 *(*string)(unsafe.Pointer(b.buf)) 這個語句的意思。

先來了解下unsafe.Pointer 的用法。

也就是說,unsafe.Pointer 可以轉(zhuǎn)換為任意類型,那么意味著,通過unsafe.Pointer媒介,程序繞過類型系統(tǒng),進行地址轉(zhuǎn)換而不是拷貝。

即*A = Pointer = *B

就像上面例子一樣,將字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)為unsafe.Pointer類型,再轉(zhuǎn)為string類型,s和b中內(nèi)容一樣,修改b,s也變了,說明b和s是同一個地址。但是對s重新賦值后,意味著s的地址指向了“WORLD”,它們所使用的內(nèi)存空間不同了,所以s改變后,b并不會改變。

所以他們的區(qū)別就在于 bytes.Buffer 是重新申請了一塊空間,存放生成的string變量, 而strings.Builder直接將底層的[]byte轉(zhuǎn)換成了string類型返回了回來,去掉了申請空間的操作。

講講go語言的結(jié)構(gòu)體

作為C語言家族的一員,go和c一樣也支持結(jié)構(gòu)體。可以類比于java的一個POJO。

在學習定義結(jié)構(gòu)體之前,先學習下定義一個新類型。

新類型 T1 是基于 Go 原生類型 int 定義的新自定義類型,而新類型 T2 則是 基于剛剛定義的類型 T1,定義的新類型。

這里要引入一個底層類型的概念。

如果一個新類型是基于某個 Go 原生類型定義的, 那么我們就叫 Go 原生類型為新類型的底層類型

在上面的例子中,int就是T1的底層類型。

但是T1不是T2的底層類型,只有原生類型才可以作為底層類型,所以T2的底層類型還是int

底層類型是很重要的,因為對兩個變量進行顯式的類型轉(zhuǎn)換,只有底層類型相同的變量間才能相互轉(zhuǎn)換。底層類型是判斷兩個類型本質(zhì)上是否相同的根本。

這種類型定義方式通常用在 項目的漸進式重構(gòu),還有對已有包的二次封裝方面

類型別名表示新類型和原類型完全等價,實際上就是同一種類型。只不過名字不同而已。

一般我們都是定義一個有名的結(jié)構(gòu)體。

字段名的大小寫決定了字段是否包外可用。只有大寫的字段可以被包外引用。

還有一個點提一下

如果換行來寫

Age: 66,后面這個都好不能省略

還有一個點,觀察e3的賦值

new返回的是一個指針。然后指針可以直接點號賦值。這說明go默認進行了取值操作

e3.Age 等價于 (*e3).Age

如上定義了一個空的結(jié)構(gòu)體Empty。打印了元素e的內(nèi)存大小是0。

有什么用呢?

基于空結(jié)構(gòu)體類型內(nèi)存零開銷這樣的特性,我們在日常 Go 開發(fā)中會經(jīng)常使用空 結(jié)構(gòu)體類型元素,作為一種“事件”信息進行 Goroutine 之間的通信

這種以空結(jié)構(gòu)體為元素類建立的 channel,是目前能實現(xiàn)的、內(nèi)存占用最小的 Goroutine 間通信方式。

這種形式需要說的是幾個語法糖。

語法糖1:

對于結(jié)構(gòu)體字段,可以省略字段名,只寫結(jié)構(gòu)體名。默認字段名就是結(jié)構(gòu)體名

這種方式稱為 嵌入字段

語法糖2:

如果是以嵌入字段形式寫的結(jié)構(gòu)體

可以省略嵌入的Reader字段,而直接訪問ReaderName

此時book是一個各個屬性全是對應(yīng)類型零值的一個實例。不是nil。這種情況在Go中稱為零值可用。不像java會導致npe

結(jié)構(gòu)體定義時可以在字段后面追加標簽說明。

tag的格式為反單引號

tag的作用是可以使用[反射]來檢視字段的標簽信息。

具體的作用還要看使用的場景。

比如這里的tag是為了幫助 encoding/json 標準包在解析對象時可以利用的規(guī)則。比如omitempty表示該字段沒有值就不打印出來。


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