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成都創(chuàng)新互聯網站制作重慶分公司

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golang是什么意思

Go語言(又稱 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發(fā)的一種靜態(tài)強類型、編譯型語言。Go 語言語法與 C 相近,但功能上有:內存安全,GC(垃圾回收),結構形態(tài)及 CSP-style 并發(fā)計算。 擴展資料

成都創(chuàng)新互聯公司憑借專業(yè)的設計團隊扎實的技術支持、優(yōu)質高效的服務意識和豐厚的資源優(yōu)勢,提供專業(yè)的網站策劃、網站設計、做網站、網站優(yōu)化、軟件開發(fā)、網站改版等服務,在成都十余年的網站建設設計經驗,為成都成百上千家中小型企業(yè)策劃設計了網站。

Go語言主要用作服務器端開發(fā),其定位是用來開發(fā)“大型軟件”的,適合于很多程序員一起開發(fā)大型軟件,并且開發(fā)周期長,支持云計算的網絡服務。Go語言能夠讓程序員快速開發(fā),并且在軟件不斷的'增長過程中,它能讓程序員更容易地進行維護和修改。它融合了傳統編譯型語言的高效性和腳本語言的易用性和富于表達性。

Go語言作為服務器編程語言,很適合處理日志、數據打包、虛擬機處理、文件系統、分布式系統、數據庫代理等;網絡編程方面,Go語言廣泛應用于Web應用、API應用、下載應用等;除此之外,Go語言還可用于內存數據庫和云平臺領域,目前國外很多云平臺都是采用Go開發(fā)。

Go語言中的符號"

左移運算符()

將一個運算對象的各二進制位全部左移若干位(左邊的二進制位丟棄,右邊補0)。

例:a = a 2 將a的二進制位左移2位,右補0,

左移1位后a = a * 2;

若左移時舍棄的高位不包含1,則每左移一位,相當于該數乘以2。

右移運算符()

將一個數的各二進制位全部右移若干位,正數左補0,負數左補1,右邊丟棄。

操作數每右移一位,相當于該數除以2。

例如:a = a 2 將a的二進制位右移2位,

左補0 or 補1 得看被移數是正還是負。

關于GO 語言的入門學習 求解答

已經有好多程序員都把Go語言描述為是一種所見即所得(WYSIWYG)的編程語言。這是說,代碼要做的事和它在字面上表達的意思是完全一致的。 在這些新語言中,包含D,Go,Rust和Vala語言,Go曾一度出現在TIOBE的排行榜上面。與其他新語言相比,Go的魅力明顯要大很多。Go的成熟特征會得到許多開發(fā)者的欣賞,而不僅僅是因為其夸大其詞的曝光度。下面我們來一起探討一下谷歌開發(fā)的Go語言以及談談Go為什么會吸引眾多開發(fā)者: 快速簡單的編譯 Go編譯速度很快,如此快速的編譯使它很容易作為腳本語言使用。關于編譯速度快主要有以下幾個原因:首先,Go不使用頭文件;其次如果一個模塊是依賴A的,這反過來又取決于B,在A里面的需求改變只需重新編譯原始模塊和與A相依賴的地方;最后,對象模塊里面包含了足夠的依賴關系信息,所以編譯器不需要重新創(chuàng)建文件。你只需要簡單地編譯主模塊,項目中需要的其他部分就會自動編譯,很酷,是不是? 通過返回數值列表來處理錯誤信息 目前,在本地語言里面處理錯誤的方式主要有兩種:直接返回代碼或者拋異常。這兩種都不是最理想的處理方式。其中返回代碼是非常令人沮喪的,因為返回的錯誤代碼經常與從函數中返回的數據相沖突。Go允許函數返回多個值來解決這個問題。這個從函數里面返回的值,可以用來檢查定義的類型是否正確并且可以隨時隨地對函數的返回值進行檢查。如果你對錯誤值不關心,你可以不必檢查。在這兩種情況下,常規(guī)的返回值都是可用的。 簡化的成分(優(yōu)先于繼承) 通過使用接口,類型是有資格成為對象中一員的,就像Java指定行為一樣。例如在標準庫里面的IO包,定義一個Writer來指定一個方法,一個Writer函數,其中輸入參數是字節(jié)數組并且返回整數類型值或者錯誤類型。任何類型實現一個帶有相同簽名的Writer方法是對IO的完全實現,Writer接口。這種是解耦代碼而不是優(yōu)雅。它還簡化了模擬對象來進行單元測試。例如你想在數據庫對象中測試一個方法,在標準語言中,你通常需要創(chuàng)建一個數據庫對象,并且需要進行大量的初始化和協議來模擬對象。在Go里面,如果該方法需要實現一個接口,你可以創(chuàng)建任何對該接口有用的對象,所以,你創(chuàng)建了MockDatabase,這是很小的對象,只實現了幾個需要運行和模擬的接口——沒有構造函數,沒有附件功能,只是一些方法。 簡化的并發(fā)性 相對于其他語言,并發(fā)性在Go里面顯得更加容易。把‘go’關鍵字放在任意函數前面然后那個函數就會在其go-routine自動運行(一個很輕的線程)。go-routines是通過通道進行交流并且基本上封鎖了所有的隊列消息。普通工具對相互排斥是有用,但是Go通過使用通道來踢掉并發(fā)性任務和坐標更加容易。 優(yōu)秀的錯誤消息 所有與Go相似的語言,自身作出的診斷都是無法與Go相媲美的。例如,一個死鎖程序,在Go運行時會通知你目前哪個線程導致了這種死鎖。編譯的錯誤信息是非常詳細全面和有用的。 其他 這里還有許多其他吸引人的地方,下面就一概而過的介紹一下,比如高階函數、垃圾回收、哈希映射和可擴展的數組內置語言(部分語言語法,而不是作為一個庫)等等。 當然,Go并不是完美無瑕。在工具方面還有些不成熟的地方和用戶社區(qū)較小等,但是隨著谷歌語言的不斷發(fā)展,肯定會有整治措施出來。盡管許多語言,尤其是D、Rust和Vala旨在簡化C++并且對其進行簡化,但它們給人的感覺仍是“C++看上去要更好”。

【Go語言的優(yōu)勢】

可直接編譯成機器碼,不依賴其他庫,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一個文件上去就完成了。

靜態(tài)類型語言,但是有動態(tài)語言的感覺,靜態(tài)類型的語言就是可以在編譯的時候檢查出來隱藏的大多數問題,動態(tài)語言的感覺就是有很多的包可以使用,寫起來的效率很高。

語言層面支持并發(fā),這個就是Go最大的特色,天生的支持并發(fā),我曾經說過一句話,天生的基因和整容是有區(qū)別的,大家一樣美麗,但是你喜歡整容的還是天生基因的美麗呢?Go就是基因里面支持的并發(fā),可以充分的利用多核,很容易的使用并發(fā)。

內置runtime,支持垃圾回收,這屬于動態(tài)語言的特性之一吧,雖然目前來說GC不算完美,但是足以應付我們所能遇到的大多數情況,特別是Go1.1之后的GC。

簡單易學,Go語言的作者都有C的基因,那么Go自然而然就有了C的基因,那么Go關鍵字是25個,但是表達能力很強大,幾乎支持大多數你在其他語言見過的特性:繼承、重載、對象等。

豐富的標準庫,Go目前已經內置了大量的庫,特別是網絡庫非常強大,我最愛的也是這部分。

內置強大的工具,Go語言里面內置了很多工具鏈,最好的應該是gofmt工具,自動化格式化代碼,能夠讓團隊review變得如此的簡單,代碼格式一模一樣,想不一樣都很困難。

跨編譯,如果你寫的Go代碼不包含cgo,那么就可以做到window系統編譯linux的應用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代碼,這就是不依賴系統的信息。

內嵌C支持,前面說了作者是C的作者,所以Go里面也可以直接包含c代碼,利用現有的豐富的C庫。

go語言中fmt.Println(s0==nil)什么意思?

對于某些類型的變量,如指針、切片、map、接口、通道、函數等,如果從未為它賦過值,則它將具有默認值nil。這句代碼的意思就是,如果s0未初始化過,就打印true,否則打印false。

Golang 中函數和方法的區(qū)別

在接觸到go之前,我認為函數和方法只是同一個東西的兩個名字而已(在我熟悉的c/c++,python,java中沒有明顯的區(qū)別),但是在golang中者完全是兩個不同的東西。官方的解釋是,方法是包含了接收者的函數。到底什么意思呢。

首先函數的格式是固定的,func+函數名+ 參數 + 返回值(可選) + 函數體。例

func main()

{

fmt.Println("Hello go")

}

在golang中有兩個特殊的函數,main函數和init函數,main函數不用介紹在所有語言中都一樣,它作為一個程序的入口,只能有一個。init函數在每個package是可選的,可有可無,甚至可以有多個(但是強烈建議一個package中一個init函數),init函數在你導入該package時程序會自動調用init函數,所以init函數不用我們手動調用,l另外它只會被調用一次,因為當一個package被多次引用時,它只會被導入一次。

package?main

import?(

"demo/mypackage"

"fmt"

)

func?main()?{

fmt.Println("Hello?go....?I?=?",?mypackage.I)

}

運行結果:

我們可以看到,程序為我們自動調用了兩個init函數,并且是按照順序調用的。

下面來看方法。

package?main

import?"fmt"

type?myint?int

//乘2

func?(p?*myint)?mydouble()?int?{

*p?=?*p?*?2

return?0

}

//平方

func?(p?myint)?mysquare()?int?{

p?=?p?*?p

fmt.Println("mysquare?p?=?",?p)

return?0

}

func?main()?{

var?i?myint?=?2

i.mydouble()

fmt.Println("i?=?",?i)

i.mysquare()

fmt.Println("i?=?",?i)

}

運行結果:

我們可以看到方法和函數的區(qū)別,方法在func關鍵字后是接收者而不是函數名,接收者可以是自己定義的一個類型,這個類型可以是struct,interface,甚至我們可以重定義基本數據類型。我們可以給他一些我們想要的方法來滿足我們的實際工程中的需求,就像上面一樣我重定義了int并給了它一個乘2和平法的方法,這里我們要注意一個細節(jié),接收者是指針和非指針的區(qū)別,我們可以看到當接收者為指針式,我們可以通過方法改變該接收者的屬性,但是非指針類型缺做不到。

這里的接收者和c++中的this指針有一些相似,我們可以把接受者當作一個class,而這些方法就是類的成員函數,當接收者為指針類型是就是c++中的非const成員函數,為非指針時就是const成員函數,不能通過此方法改變累的成員變量。

golang獲取到string和直接賦值strimg不一樣

1、 string的定義

Golang中的string的定義在reflect包下的value.go中,定義如下:

StringHeader 是字符串的運行時表示,其中包含了兩個字段,分別是指向數據數組的指針和數組的長度。

// StringHeader is the runtime representation of a string.

// It cannot be used safely or portably and its representation may

// change in a later release.

// Moreover, the Data field is not sufficient to guarantee the data

// it references will not be garbage collected, so programs must keep

// a separate, correctly typed pointer to the underlying data.

type StringHeader struct {

Data uintptr

Len int

}

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1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

2、string不可變

Golang中的字符串是不可變的,不能通過索引下標的方式修改字符串中的數據:

在這里插入圖片描述

運行代碼,可以看到編譯器報錯,string是不可變的

在這里插入圖片描述

但是能不能進行一些騷操作來改變元素的值呢?

package main

import (

"fmt"

"reflect"

"unsafe"

)

func main() {

a := "hello,world"

b := a[6:]

bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))

fmt.Println(a)

fmt.Println(b)

*(*byte)(unsafe.Pointer(bptr.Data)) = '.'

fmt.Println(a)

fmt.Println(b)

}

// 運行結果

hello,world

world

unexpected fault address 0x49d7e3

fatal error: fault

[signal 0xc0000005 code=0x1 addr=0x49d7e3 pc=0x4779fa]

goroutine 1 [running]:

runtime.throw(0x49c948, 0x5)

C:/Program Files/Go/src/runtime/panic.go:1117 +0x79 fp=0xc0000dbe90 sp=0xc0000dbe60 pc=0x405fd9

runtime.sigpanic()

C:/Program Files/Go/src/runtime/signal_windows.go:245 +0x2d6 fp=0xc0000dbee8 sp=0xc0000dbe90 pc=0x4189f6

main.main()

F:/go_workspace/src/code/string_test/main.go:20 +0x13a fp=0xc0000dbf88 sp=0xc0000dbee8 pc=0x4779fa

runtime.main()

C:/Program Files/Go/src/runtime/proc.go:225 +0x256 fp=0xc0000dbfe0 sp=0xc0000dbf88 pc=0x4087f6

runtime.goexit()

C:/Program Files/Go/src/runtime/asm_amd64.s:1371 +0x1 fp=0xc0000dbfe8 sp=0xc0000dbfe0 pc=0x435da1

Process finished with the exit code 2

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在上面的代碼中,因為在go語言中不能進行指針的加減運算,因此取切片,讓b的Data指針指向’,'所在的位置。然后把"hello,world"中的逗號改為點,但是發(fā)現還是不行,程序直接崩潰了??磥韌o語言中的指針得到了大大的限制,設計者并不想讓程序員過度使用指針來寫出一些不安全的代碼。

3、使用string給另一個string賦值

Golang中的字符串的賦值并不是拷貝底層的字符串數組,而是數組指針和長度字段的拷貝。例如:當我們定義了一個字符串 a := “hello,world” 然后定義了 b := a 底層所做的操作只是創(chuàng)建了兩個StringHeader的結構體,它們的Data字段都指向同一段數據,如下圖:

在這里插入圖片描述

我們可以利用代碼來證實這一點:

package main

import (

"fmt"

"reflect"

"unsafe"

)

func main() {

a := "hello,world"

b := a

fmt.Println(a)

fmt.Println(b)

aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))

bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))

fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))

fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(bptr.Data))

}

// 運行結果

hello, world

hello, world

a ptr: 0x6bdb76

b ptr: 0x6bdb76

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在上面的代碼中,將a和b轉換為StringHeader類型的指針,然后分別打印出,a和b的Data指針的值,發(fā)現是相同的

那么如果對a做切片賦值給b呢?

func main() {

a := "hello,world"

b := a[6:]

fmt.Println(a)

fmt.Println(b)

aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))

bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))

fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))

fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(bptr.Data))

}

// 運行結果

hello,world

world

a ptr: 0xd4d849

b ptr: 0xd4d84f

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0xd4d849 - 0xd4d84f = 0x000006

顯然,也沒有分配新的數組并拷貝數據,而是將原字符數組的指針的偏移賦給了b的StringHeader的Data

4、string重新賦值

如果對一個已經賦值的字符串重新賦值,也不會修改原內存空間,而是申請了新的內存空間,對其賦值,并指向新的內存空間。如下圖:

在這里插入圖片描述

也可以使用代碼來證實一下:

package main

import (

"fmt"

"reflect"

"unsafe"

)

func main() {

a := "hello,world"

aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))

fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))

fmt.Println("a len", aptr.Len)

a = "hello,golang"

newAPtr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))

fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(newAPtr.Data))

fmt.Println("b len:", newAPtr.Len)

}

// 運行結果

a ptr: 0x3ed7f4

a len 11

b ptr: 0x3edb2c

b len: 12

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Go技能樹九陰真經字符串

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golang入門time與string轉換, time加減時間, 兩個時間差

package mainimport ( "fmt" "time")var timeLayoutStr = "2006-01-02 15:04:05" //go中的時間格式化必須是這個時間//var timeLayoutStr = 2006/01/02 03:04:05 //合法, 格式可以改變//var timeLayoutStr = 2019/01/02 15:04:05 /...

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Golang——string

1.string結構體底層 由兩部分組成:指向底層[ ]byte數組的指針;長度(類似切片結構體) 2.相同的string常量不會重復存儲 //由s1、s2的指針指向一塊相同的只讀內存,這段內存以utf-8編碼存放hello數組 s1 := "hello" s2 := "hello" 3.string常量會在編譯期分配到只讀段,對應數據地址不可寫入,故string不支持修改。 要修改必須轉[]byte,string和[]byte轉換,會將這段只讀內存的數據復制到堆/棧上。 //wrong s := "he

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熱門推薦 golang -----------字符串(rune,string,type)

一、內存布局 字符串在Go語言內存模型中用一個2字長的數據結構表示。它包含一個指向字符串存儲數據的指針和一個長度數據。因為string類型是不可變的,對于多字符串共享同一個存儲數據是安全的。切分操作str[i:j]會得到一個新的2字長結構,一個可能不同的但仍指向同一個字節(jié)序列(即上文說的存儲數據)的指針和長度數據。這意味著字符串切分可以在不涉及內存分配或復制操作。這使得字符串切分的效率等同于...

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Golang string 常用方法

strings.Compare(p1, p2) 判斷p1是否大于p2,大于:1,小于:-1,等于:0。2.strings.LastIndex(p1,p2) p2在p1中最后一次出現的位置,未出現返回-1。1.strings.Replace(p1,p2,p3,n) 將p1中的p2替換成p3,最多替換n個。1.strings.Index(p1,p2) p2在p1中第一次出現的位置,未出現返回-1。2.strings.ReplaceAll(p1,p2,p3) 將p1中的所有p2替換成p3。

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golang中的字符串

在go中rune是一個unicode編碼點。 我們都知道UTF-8將字符編碼為1-4個字節(jié),比如我們常用的漢字,UTF-8編碼為3個字節(jié)。所以rune也是int32的別名。

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golang之字符串

Go語言的字符有兩種類型: 一種是byte型,或者叫uint8類型,代表了ASCII碼的一個字符。 一種是rune類型,或者叫int32類型,代表一個UTF-8字符,當需要處理中文、日文等unicode字符時,則需要用到rune類型。 ...

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Golang的 string 類型

一點睛 字符串就是一串固定長度的字符連接起來的字符序列。Go 的字符串是由單個字節(jié)連接起來的。Go語言的字符串的字節(jié)使用 UTF-8 編碼標識 Unicode 文本。 二 string 使用注意事項和細節(jié) 1 Go 語言的字符串的字節(jié)使用 UTF-8 編碼標識 Unicode 文本,這樣 Golang 統一使用 UTF-8 編碼,中文亂碼問題不會再困擾程序員。 2 字符串一旦賦值了,字符串就不能修改了,在 Go 中字符串是不可變的。 3 字符串的兩種表示形式。 a 雙引號——會識別轉義字符 .

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Golang Strings 官方包常用方法,學會這些夠用了

1.判斷是否以某字符串打頭/結尾 2.字符串分割 3.返回子串索引 4.字符串連接 5.字符串轉化為大小寫 6.統計某個字符在字符串出現的次數 7.判斷字符串的包含關系 8.字符串替換


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