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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

vb.net3d地圖 vb地圖控件

怎么利用VB.NET實(shí)現(xiàn)三維繪圖

數(shù)學(xué)上不是有斜二測(cè)畫法,算好坐標(biāo)即可畫出

創(chuàng)新互聯(lián)長期為上千多家客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對(duì)不同對(duì)象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺(tái),與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為正陽企業(yè)提供專業(yè)的成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設(shè),正陽網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十多年豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。

或者用AnyCAD的.Net圖形控件

也可以調(diào)用matlab 實(shí)現(xiàn)

VB.net怎么進(jìn)行實(shí)時(shí)的3D曲面繪圖

這份文件列出了參數(shù)在PowerMILL提供。 表1 列出一般PowerMILL參數(shù), 表2 列出了有效的PowerMILL安裝額外的參數(shù)表。 表1。 PowerMILL參數(shù)。 標(biāo)識(shí)符說明 (AdditionalStock)最大厚度的股票估計(jì)要去除刀具路徑。這是用來作為一種輔助手

VB.net可以開發(fā)小型3D圖形顯示軟件嗎?

可以借助DirectX來編程。免費(fèi)3D引擎可不好找,一般來說速度比不上硬件加速后的DX,尤其令人頭疼的是一般都沒有針對(duì)VB的文檔,LZ有這方面理想的話,自己寫一個(gè)吧……

我不得不承認(rèn)在VB上寫DirectX的教程相當(dāng)難找!如果LZ想深入研究三維圖形問題,C++一定要學(xué),就算不能用C++編程,起碼要能把C++程序翻譯成VB程序。

我自己學(xué)會(huì)DX編程花了兩三個(gè)月(很淺)。編這樣一個(gè)程序難度是有點(diǎn)大的。

工具:DirectX9和其針對(duì)VB的庫(項(xiàng)目-添加引用。.NET庫里DX庫一般都有),VB不知道現(xiàn)在支不支持DX10以上的版本,不過9絕對(duì)夠用了。

思路:一切3D圖形都是由三角形拼成的。矩形挖掉一個(gè)圓孔可不是一個(gè)方便畫的圖形,我估計(jì)至少得有24個(gè)三角形。你需要記錄這些點(diǎn)的坐標(biāo),或者干脆把它們寫在文件里,到時(shí)讀出來。

這是我的一個(gè)老DX程序的不完全的代碼(顯示一個(gè)黑乎乎的平面),不一定能編譯,可以參考一下。

Imports Microsoft.DirectX '一定要~

Public Class FormMain

'Direct3D Startup

Dim d3dpp As New Direct3D.PresentParameters 'DX基本參數(shù),例如全屏還是窗口等

Public MyDevice As Direct3D.Device ‘DX基本設(shè)備,畫圖就靠它。

'Matrices

Dim matWorld, matView, matProj As Matrix '世界位置矩陣,攝像機(jī)位置矩陣和透視矩陣,數(shù)學(xué)要學(xué)好啊。

'mesh

Public MyPlane as Direct3D.Mesh ’我們的物體

Public VBPlane(3) As Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured '存放頂點(diǎn)位置的數(shù)組

#Region "DX Core"

Public Sub InitDeviceObjects()

With d3dpp ‘以下請(qǐng)照抄。

.Windowed = True ‘不全屏。

.SwapEffect = Direct3D.SwapEffect.Discard ’雙緩沖交換效果。請(qǐng)百度“雙緩沖”

.BackBufferFormat = Direct3D.Format.Unknown

.EnableAutoDepthStencil = True ’讓DX自動(dòng)管理深度緩沖

.AutoDepthStencilFormat = Direct3D.DepthFormat.D16

End With

MyDevice = New Direct3D.Device(0, Direct3D.DeviceType.Hardware, Me.Handle, Direct3D.CreateFlags.HardwareVertexProcessing, d3dpp) '創(chuàng)建DX設(shè)備啦!以下兩句請(qǐng)照抄。

MyDevice.SetRenderState(Direct3D.RenderStates.ZEnable, True) ‘Z緩沖

MyDevice.SetRenderState(Direct3D.RenderStates.NormalizeNormals, True)'法線歸一化,請(qǐng)看相關(guān)數(shù)學(xué)書籍。

End Sub

Public Sub RestoreDeviceObjects()

Dim PlaneIB() As Short = {0, 1, 3, 0, 2, 3} ’頂點(diǎn)索引信息。

Dim AttrTable(1) As Direct3D.AttributeRange ‘頂點(diǎn)分組屬性表

AttrTable(0).AttributeId = 0

AttrTable(0).FaceStart = 0

AttrTable(0).FaceCount = 2 ’有兩個(gè)三角形

AttrTable(0).VertexStart = 0

AttrTable(0).VertexCount = 4 ‘四個(gè)點(diǎn)

‘頂點(diǎn)坐標(biāo)信息。

VBPlane(0) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(-500, -500, 0, 0, 0, 1, 0, 0)

VBPlane(1) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(500, -500, 0, 0, 0, 1, 1, 0)

VBPlane(2) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(-500, 500, 0, 0, 0, 1, 0, 1)

VBPlane(3) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(500, 500, 0, 0, 0, 1, 1, 1)

MyPlane = New Direct3D.Mesh(2, 4, Direct3D.MeshFlags.Managed, Direct3D.VertexFormats.Position + Direct3D.VertexFormats.Normal + Direct3D.VertexFormats.Texture1, MyDevice) ’創(chuàng)建物體

MyPlane.SetVertexBufferData(VBPlane, Direct3D.LockFlags.None) ‘輸入頂點(diǎn)坐標(biāo)數(shù)據(jù)

MyPlane.SetIndexBufferData(PlaneIB, Direct3D.LockFlags.None) ‘輸入索引數(shù)據(jù)

MyPlane.SetAttributeTable(AttrTable) ‘輸入頂點(diǎn)分組屬性表

End Sub

Public Sub Render() ‘調(diào)用它畫圖

Dim vlook As New Vector3(1, 0, 0)

Dim vPos As New Vector3(0,0,0)

Dim vUp As New Vector3(0, 0, 1)

MatView = Matrix.LookAtLH(vPos, vlook, vUp) ‘計(jì)算攝像機(jī)位置矩陣

Device.SetTransform(Direct3D.TransformType.View, MatView) ‘設(shè)置當(dāng)前攝像機(jī)位置矩陣為MatView。

Dim fAspect As Single = Me.Width / Me.Height ’窗口長寬比

matProj = Matrix.PerspectiveFovLH(Math.PI / 4, fAspect, 1.0F, 10001) ‘計(jì)算透視矩陣MatProj。

MyDevice.SetTransform(Direct3D.TransformType.Projection, matProj) ‘設(shè)置當(dāng)前透視矩陣為MatProj。

MyDevice.Clear(Direct3D.ClearFlags.Target + Direct3D.ClearFlags.ZBuffer, Color.Blue, 1.0F, 0) ’先刷藍(lán)屏

MyDevice.BeginScene() ‘開始畫

MatWorld = Matrix.Identity ’物體位于原點(diǎn),不旋轉(zhuǎn)

Device.SetTransform(Direct3D.TransformType.World, MatWorld) ’設(shè)置物體位置

Me.Mesh.DrawSubset(0) ‘畫物體

MyDevice.EndScene() ’結(jié)束

MyDevice.Present() ‘顯示在屏幕上

End Sub

Public Sub DeleteDeviceObjects() ’結(jié)束程序時(shí)放掉資源

MyPlane.Dispose()

MyDevice.Dispose()

End Sub

#End Region

Private Sub FormMain_FormClosing(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs) Handles Me.FormClosing

DeleteDeviceObjects()

Windows.Forms.Cursor.Show()

End Sub

Private Sub FormMain_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load

InitDeviceObjects()

RestoreDeviceObjects()

Windows.Forms.Cursor.Hide()

Render()

End Sub

End Class

在VB中用什么軟件編寫3D游戲地圖

到下載cortona.exe,安裝以后這是x3d的插件,有cortona.ocx。然后用vb導(dǎo)入這個(gè)控件即可,導(dǎo)入后工具條有一個(gè)蝴蝶圖標(biāo),就像拽按鈕一樣拖拽到窗口上。

然后用3dsmax這類三維軟件做好3D游戲地圖的模型,并export導(dǎo)出成wrl文件

用 cortona1.url = "xxx.wrl"即可把游戲地圖顯示上去。這已經(jīng)是最簡(jiǎn)單的方法了。


名稱欄目:vb.net3d地圖 vb地圖控件
文章路徑:http://weahome.cn/article/doopjpc.html

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