Go語言作為出現(xiàn)比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發(fā)、云原生等領域的優(yōu)秀表現(xiàn),像目前比較流行的容器編排技術Kubernetes、容器技術Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向對象的語言,雖然也能做云原生相關的開發(fā),但是支持的程度遠沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。
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最近在學習Go語言,我之前使用過C#、Java等面向對象編程的語言,發(fā)現(xiàn)其中有很多的編程方式和其他語言有區(qū)別的地方,好記性不如爛筆頭,總結一下,和其他語言做個對比。這里只總結差異的地方,具體的語法不做詳細的介紹。
種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在。
3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式
3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數(shù)語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:
在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:
4)匿名變量
在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數(shù)返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優(yōu)雅。
假如GetName()函數(shù)返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName
若指向獲得nickName,則函數(shù)調用可以這樣寫
這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復雜度和維護的難度。
1)基本常量
常量使用關鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量
2)預定義常量
Go語言預定義了這些常量 true、false和iota
iota比較特殊,可以被任務是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關鍵字出現(xiàn)時被重置為0,然后在下一個const出現(xiàn)之前每出現(xiàn)一個iota,其所代表的數(shù)字會自動加1.
3)枚舉
1)int 和int32在Go語言中被認為是兩種不同類型的類型
2)Go語言定義了兩個浮點型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型
3)go語言支持復數(shù)類型
復數(shù)實際上是由兩個實數(shù)(在計算機中使用浮點數(shù)表示)構成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數(shù)學上的那個復數(shù)
復數(shù)的表示
實部與虛部
對于一個復數(shù)z=complex(x,y),就可以通過Go語言內置函數(shù)real(z)獲得該復數(shù)的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復數(shù)的虛部,也就是y
4)數(shù)組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產(chǎn)生一個副本。)
5)數(shù)組切片(slice)
數(shù)組切片(slice)彌補了數(shù)組的不足,其數(shù)據(jù)結構可以抽象為以下三個變量:
6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便
Go循環(huán)語句只支持for關鍵字,不支持while和do-while
goto語句的語義非常簡單,就是跳轉到本函數(shù)內的某個標簽
今天就介紹到這里,以后我會在總結Go語言在其他方面比如并發(fā)編程、面向對象、網(wǎng)絡編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。
GO是編譯性語言,所以函數(shù)的順序是無關緊要的,為了方便閱讀,建議入口函數(shù) main 寫在最前面,其余函數(shù)按照功能需要進行排列
GO的函數(shù) 不支持嵌套,重載和默認參數(shù)
GO的函數(shù) 支持 無需聲明變量,可變長度,多返回值,匿名,閉包等
GO的函數(shù)用 func 來聲明,且左大括號 { 不能另起一行
一個簡單的示例:
輸出為:
參數(shù):可以傳0個或多個值來供自己用
返回:通過用 return 來進行返回
輸出為:
上面就是一個典型的多參數(shù)傳遞與多返回值
對例子的說明:
按值傳遞:是對某個變量進行復制,不能更改原變量的值
引用傳遞:相當于按指針傳遞,可以同時改變原來的值,并且消耗的內存會更少,只有4或8個字節(jié)的消耗
在上例中,返回值 (d int, e int, f int) { 是進行了命名,如果不想命名可以寫成 (int,int,int){ ,返回的結果都是一樣的,但要注意:
當返回了多個值,我們某些變量不想要,或實際用不到,我們可以使用 _ 來補位,例如上例的返回我們可以寫成 d,_,f := test(a,b,c) ,我們不想要中間的返回值,可以以這種形式來舍棄掉
在參數(shù)后面以 變量 ... type 這種形式的,我們就要以判斷出這是一個可變長度的參數(shù)
輸出為:
在上例中, strs ...string 中, strs 的實際值是b,c,d,e,這就是一個最簡單的傳遞可變長度的參數(shù)的例子,更多一些演變的形式,都非常類似
在GO中 defer 關鍵字非常重要,相當于面相對像中的析構函數(shù),也就是在某個函數(shù)執(zhí)行完成后,GO會自動這個;
如果在多層循環(huán)中函數(shù)里,都定義了 defer ,那么它的執(zhí)行順序是先進后出;
當某個函數(shù)出現(xiàn)嚴重錯誤時, defer 也會被調用
輸出為
這是一個最簡單的測試了,當然還有更復雜的調用,比如調試程序時,判斷是哪個函數(shù)出了問題,完全可以根據(jù) defer 打印出來的內容來進行判斷,非??焖?,這種留給你們去實現(xiàn)
一個函數(shù)在函數(shù)體內自己調用自己我們稱之為遞歸函數(shù),在做遞歸調用時,經(jīng)常會將內存給占滿,這是非常要注意的,常用的比如,快速排序就是用的遞歸調用
本篇重點介紹了GO函數(shù)(func)的聲明與使用,下一篇將介紹GO的結構 struct
這個是根據(jù)你值的內容來定的啊,看代碼
type?User?struct?{
Name?string
}
//例1(返回指針)
func?test1()*User{
return?new(User)?
}
//例2(返回指針)
func?test2()*User{
return?User{}
}
//例3(返回值)
func?test3()User{
return?User{}
}
明白沒有?
import "workname/packetfolder"
導入多個包
方法調用 包名.函數(shù)//不是函數(shù)或結構體所處文件或文件夾名
packagename.Func()
前面加個點表示省略調用,那么調用該模塊里面的函數(shù),可以不用寫模塊名稱了:
當導入一個包時,該包下的文件里所有init()函數(shù)都會被執(zhí)行,然而,有些時候我們并不需要把整個包都導入進來,僅僅是是希望它執(zhí)行init()函數(shù)而已。下劃線的作用僅僅是為了調用init()函數(shù),所以無法通過包名來調用包中的其他函數(shù)
import _ package
變量聲明必須要使用否則會報錯。
全局變量運行聲明但不使用。
func 函數(shù)名 (參數(shù)1,參數(shù)2,...) (返回值a 類型a, 返回值b 類型b,...)
func 函數(shù)名 (參數(shù)1,參數(shù)2,...) (返回值類型1, 返回值類型2,...)
func (this *結構體名) 函數(shù)名(參數(shù) string) (返回值類型1, 返回值類型2){}
使用大小來區(qū)分函數(shù)可見性
大寫是public類型
小寫是private類型
func prifunc int{}
func pubfunc int{}
聲明靜態(tài)變量
const value int
定義變量
var value int
聲明一般類型、接口和結構體
聲明函數(shù)
func function () int{}
go里面所有的空值對應如下
通道類型
內建函數(shù) new 用來分配內存,它的第一個參數(shù)是一個類型,不是一個值,它的返回值是一個指向新分配類型零值的指針
func new(Type) *Type
[這位博主有非常詳細的分析]
Go 語言支持并發(fā),我們只需要通過 go 關鍵字來開啟 goroutine 即可。
goroutine 是輕量級線程,goroutine 的調度是由 Golang 運行時進行管理的。
同一個程序中的所有 goroutine 共享同一個地址空間。
語法格式如下:
通道(channel)是用來傳遞數(shù)據(jù)的一個數(shù)據(jù)結構。
通道的聲明
通道可用于兩個 goroutine 之間通過傳遞一個指定類型的值來同步運行和通訊。操作符 - 用于指定通道的方向,發(fā)送或接收。如果未指定方向,則為雙向通道。
[這里有比較詳細的用例]
go里面的空接口可以指代任何類型(無論是變量還是函數(shù))
聲明空接口
go里面的的強制類型轉換語法為:
int(data)
如果是接口類型的強制轉成其他類型的語法為:
go里面的強制轉換是將值復制過去,所以在數(shù)據(jù)量的時候有比較高的運行代價