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java推箱子編程代碼 推箱子代碼c語(yǔ)言編程

推箱子游戲java代碼如何判斷下一步是墻還是空地

1. 確定的功能:讓玩家通過(guò)按上下左右鍵推箱子,當(dāng)箱子們都推到了目的地后出現(xiàn)過(guò)關(guān)信息,并顯示下一關(guān)。推錯(cuò)了玩家還按空格鍵從新玩過(guò)這關(guān)。直到過(guò)完全部關(guān)卡。

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2. 定義的核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):我們定義一個(gè)二維數(shù)組ghouse來(lái)記錄屏幕上各點(diǎn)的狀態(tài)。char ghouse[20][20]; 其中:0表示什么都沒(méi)有,'b'表示箱子,'w'表示墻壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。

3. 對(duì)整個(gè)進(jìn)行功能模塊劃分。

(1)。初始化:在屏幕上輸出歡迎信息,把ghouse數(shù)組的元素初始化為0。并根據(jù)各關(guān)的要求在屏幕上輸出墻、箱子、目的地和人。并用ghouse 數(shù)組記錄各點(diǎn)的狀態(tài)。

(2)。進(jìn)入游戲循環(huán):這個(gè)游戲主循環(huán)是等待按鍵。當(dāng)接受到上下左右鍵時(shí)執(zhí)行相關(guān)操作:接受ESC鍵時(shí)退出游戲;接受空格鍵時(shí)返回本關(guān)開(kāi)頭;接受無(wú)效按鍵時(shí)做忽略處理。重點(diǎn)介紹按上下左右鍵時(shí)如何執(zhí)行相關(guān)操作。

(3)。判斷是否過(guò)關(guān):用一個(gè)鏈表win由每關(guān)的初始化函數(shù)傳給main函數(shù)。Win鏈表主要記錄屏幕上的哪些點(diǎn)是目的地,并記錄目的地的位置。Main函數(shù)每執(zhí)行一次操作后就判斷屏幕上的目的地是不是都有箱子了。

我想要用java編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的推箱子游戲,里面的移動(dòng)事件要怎樣控制???

監(jiān)控鍵盤(pán)事件,監(jiān)控方向鍵,然后根據(jù)方向鍵判斷角色的對(duì)應(yīng)方向是否有箱子,有箱子,在判斷箱子的前方是否有路;沒(méi)有箱子就角色移動(dòng)到那個(gè)位置。

假設(shè)有個(gè)方法判斷坐標(biāo)是箱子還是空地或者越界check(int x,int y)通過(guò)返回類(lèi)型判斷,返回類(lèi)型可以自己定義,這里定義成int類(lèi)型,0代表箱子,1代表空地,2代表越界

if(check(X+1,y)==0){

if(check(x+2,y)==1){

//箱子往右移動(dòng)一格,同時(shí)角色也往右移動(dòng)一個(gè)

}else if(check(x+2,y)==2){

//箱子推不動(dòng),角色也不動(dòng),箱子到了墻角,給出提示或者保持角色和箱子原地不動(dòng)、

}

}

if(check(x+1,y)==1){

//角色往右移動(dòng),箱子不動(dòng)

}

同理等于2的時(shí)候,角色原地不動(dòng)。。。

這只是簡(jiǎn)單的做了判斷,具體的實(shí)現(xiàn)看你自己了,可以把人和箱子分開(kāi)判斷。??傊阉悸贩治銮宄蚈K

請(qǐng)大神們幫幫忙,java類(lèi)似推箱子游戲

網(wǎng)上搜一下,網(wǎng)上有這種推箱子箱子的源碼下碼的。

下載的看一眼就知道。

如果我的回答沒(méi)能幫助您,請(qǐng)繼續(xù)追問(wèn)。

你的采納是我前進(jìn)的動(dòng)力。記得好評(píng)和采納。

java寫(xiě)推箱子游戲

不用,裝個(gè)FLASH學(xué)習(xí)里面的AS腳本就可以。FLASH提供了相當(dāng)詳盡的AS幫助文件,學(xué)起來(lái)相當(dāng)容易。

您提供的這個(gè)游戲從程序的角度上講,并沒(méi)有用到什么高深的技術(shù)。估計(jì)一個(gè)稍微有點(diǎn)水準(zhǔn)的動(dòng)畫(huà)人就可以做了。

至于大學(xué)上什么專(zhuān)業(yè),我這里也沒(méi)有辦法給您提任何意見(jiàn)或者建議。只要自己感興趣就好了。

順便一提,中國(guó)的游戲教學(xué)水準(zhǔn)跟國(guó)外的比起來(lái)就是渣。如果想要學(xué)習(xí)游戲技術(shù),建議不要留在國(guó)內(nèi)。

9月

java 推箱子代碼的中文 解釋

這個(gè)十分容易,我說(shuō)下基本的就是了,你是一個(gè)5*5的黑點(diǎn),箱子是5*5的白點(diǎn),所有的箱子的坐標(biāo)在一個(gè)arraylist里,每次你按方向是,判斷你的位置先,如果是邊就不動(dòng),如果不是邊,就判斷有沒(méi)有箱子,如果有箱子再判斷后面,用while就行了,記得你把可能會(huì)移動(dòng)的東西記下到另外的arraylist,如果可以動(dòng),就把另外的arraylist的元素的坐標(biāo)適應(yīng)加5,然后重畫(huà)下


文章名稱(chēng):java推箱子編程代碼 推箱子代碼c語(yǔ)言編程
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