vue組建級路由鉤子函數(shù)介紹
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路由鉤子函數(shù)分為三種類型如下:
第一種:全局鉤子函數(shù) 。
router.beforeEach((to, from, next) = {
console.log('beforeEach')
//next() //如果要跳轉的話,一定要寫上next()
//next(false) //取消了導航
next() //正常跳轉,不寫的話,不會跳轉
})
router.afterEach((to, from) = { // 舉例: 通過跳轉后改變document.title
if( to.meta.title ){
window.document.title = to.meta.title //每個路由下title
}else{
window.document.title = '默認的title'
}
})
第二種:針對單個路由鉤子函數(shù)
beforeEnter(to, from, next){
console.log('beforeEnter')
next() //正常跳轉,不寫的話,不會跳轉
}
第三種:組件級鉤子函數(shù)
beforeRouteEnter(to, from, next){ // 這個路由鉤子函數(shù)比生命周期beforeCreate函數(shù)先執(zhí)行,所以this實例還沒有創(chuàng)建出來
console.log("beforeRouteEnter")
console.log(this) //這時this還是undefinde,因為這個時候this實例還沒有創(chuàng)建出來
next((vm) = { //vm,可以這個vm這個參數(shù)來獲取this實例,接著就可以做修改了
vm.text = '改變了'
})
},
beforeRouteUpdate(to, from, next){//可以解決二級導航時,頁面只渲染一次的問題,也就是導航是否更新了,是否需要更新
console.log('beforeRouteUpdate')
next();
},
beforeRouteLeave(to, from, next){// 當離開組件時,是否允許離開
next()
}
例子:
HWND hWnd = NULL; //定義成全局變量
HHOOK hKeyboard;
HHOOK hMouse;
LRESULT CALLBACK MouseProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam ) // 鼠標鉤子函數(shù)
{
return 1; // 返回非零值表示已經對當前消息進行了處理,這樣系統(tǒng)就不會再將這個消息傳遞給目標窗口過程
}
LRESULT CALLBACK KeyboardProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam )
if( VK_F4 == wParam (1 == (lparam291)) ) // 系統(tǒng)后門:Alt+F4鍵退出程序
{
::SendMessageA( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 );
定義鉤子函數(shù)
鉤子函數(shù)是一種特殊的回調函數(shù)。鉤子監(jiān)視的特定事件發(fā)生后,系統(tǒng)會調用鉤子函數(shù)進行處理。不同事件的鉤子函數(shù)的形式是各不相同的。下面以鼠標鉤子函數(shù)舉例說明鉤子函數(shù)的原型:
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
參數(shù)wParam和 lParam包含所鉤消息的信息,比如鼠標位置、狀態(tài),鍵盤按鍵等。nCode包含有關消息本身的信息,比如是否從消息隊列中移出。 我們先在鉤子函數(shù)中實現(xiàn)自定義的功能,然后調用函數(shù) CallNextHookEx.把鉤子信息傳遞給鉤子鏈的下一個鉤子函數(shù)。CallNextHookEx.的原型如下:
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 參數(shù) hhk是鉤子句柄。nCode、wParam和lParam 是鉤子函數(shù)。
當然也可以通過直接返回TRUE來丟棄該消息,就阻止了該消息的傳遞。
鉤子函數(shù)(Hook)是Windows編程里的東西,跟C語言沒有關系,任何語言都可以調用鉤子。
如果你想用鉤子寫一些程序的話,可以參考下面這個博文:
當然最好還是去看MSDN!
C語言newHook字段:typedefHMODULE(WINAPI*HOOKAPI)(INLPCSTR);
#defineMYHOOKMETHOD(__fun)HMODULEWINAPI__fun
#defineDECLARE_REGISTER(__0bj,__lawfunc,__newfunc)Inline_Hook__Obj(__lawfunc,__newfunc)。
鉤子(Hook),是Windows消息處理機制的一個平臺,應用程序可以在上面設置子程以監(jiān)視指定窗口的某種消息,而且所監(jiān)視的窗口可以是其他進程所創(chuàng)建的。當消息到達后,在目標窗口處理函數(shù)之前處理它。鉤子機制允許應用程序截獲處理window消息或特定事件。
鉤子實際上是一個處理消息的程序段,通過系統(tǒng)調用,把它掛入系統(tǒng)。每當特定的消息發(fā)出,在沒有到達目的窗口前,鉤子程序就先捕獲該消息,亦即鉤子函數(shù)先得到控制權。這時鉤子函數(shù)即可以加工處理(改變)該消息,也可以不作處理而繼續(xù)傳遞該消息,還可以強制結束消息的傳遞。
Hook技術又叫做鉤子函數(shù),在系統(tǒng)沒有調用該函數(shù)之前,鉤子程序就先捕獲該消息,鉤子函數(shù)先得到控制權,這時鉤子函數(shù)既可以加工處理(改變)該函數(shù)的執(zhí)行行為,還可以強制結束消息的傳遞。簡單來說,就是把系統(tǒng)的程序拉出來變成我們自己執(zhí)行代碼片段。
要實現(xiàn)鉤子函數(shù),有兩個步驟:
1.利用系統(tǒng)內部提供的接口,通過實現(xiàn)該接口,然后注入進系統(tǒng)(特定場景下使用)
2.動態(tài)代理(使用所有場景)
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