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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

c語言鉤子函數(shù)怎么寫 c語言鉤子函數(shù)和回調函數(shù)

路由的鉤子函數(shù)

vue組建級路由鉤子函數(shù)介紹

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路由鉤子函數(shù)分為三種類型如下:

第一種:全局鉤子函數(shù) 。

router.beforeEach((to, from, next) = {

console.log('beforeEach')

//next() //如果要跳轉的話,一定要寫上next()

//next(false) //取消了導航

next() //正常跳轉,不寫的話,不會跳轉

})

router.afterEach((to, from) = { // 舉例: 通過跳轉后改變document.title

if( to.meta.title ){

window.document.title = to.meta.title //每個路由下title

}else{

window.document.title = '默認的title'

}

})

第二種:針對單個路由鉤子函數(shù)

beforeEnter(to, from, next){

console.log('beforeEnter')

next() //正常跳轉,不寫的話,不會跳轉

}

第三種:組件級鉤子函數(shù)

beforeRouteEnter(to, from, next){ // 這個路由鉤子函數(shù)比生命周期beforeCreate函數(shù)先執(zhí)行,所以this實例還沒有創(chuàng)建出來

console.log("beforeRouteEnter")

console.log(this) //這時this還是undefinde,因為這個時候this實例還沒有創(chuàng)建出來

next((vm) = { //vm,可以這個vm這個參數(shù)來獲取this實例,接著就可以做修改了

vm.text = '改變了'

})

},

beforeRouteUpdate(to, from, next){//可以解決二級導航時,頁面只渲染一次的問題,也就是導航是否更新了,是否需要更新

console.log('beforeRouteUpdate')

next();

},

beforeRouteLeave(to, from, next){// 當離開組件時,是否允許離開

next()

}

誰能用c語言寫一個鉤子函數(shù)的例子

例子:

HWND hWnd = NULL; //定義成全局變量

HHOOK hKeyboard;

HHOOK hMouse;

LRESULT CALLBACK MouseProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam ) // 鼠標鉤子函數(shù)

{

return 1; // 返回非零值表示已經對當前消息進行了處理,這樣系統(tǒng)就不會再將這個消息傳遞給目標窗口過程

}

LRESULT CALLBACK KeyboardProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam )

if( VK_F4 == wParam (1 == (lparam291)) ) // 系統(tǒng)后門:Alt+F4鍵退出程序

{

::SendMessageA( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 );

定義鉤子函數(shù)

鉤子函數(shù)是一種特殊的回調函數(shù)。鉤子監(jiān)視的特定事件發(fā)生后,系統(tǒng)會調用鉤子函數(shù)進行處理。不同事件的鉤子函數(shù)的形式是各不相同的。下面以鼠標鉤子函數(shù)舉例說明鉤子函數(shù)的原型:

LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

參數(shù)wParam和 lParam包含所鉤消息的信息,比如鼠標位置、狀態(tài),鍵盤按鍵等。nCode包含有關消息本身的信息,比如是否從消息隊列中移出。 我們先在鉤子函數(shù)中實現(xiàn)自定義的功能,然后調用函數(shù) CallNextHookEx.把鉤子信息傳遞給鉤子鏈的下一個鉤子函數(shù)。CallNextHookEx.的原型如下:

LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 參數(shù) hhk是鉤子句柄。nCode、wParam和lParam 是鉤子函數(shù)。

當然也可以通過直接返回TRUE來丟棄該消息,就阻止了該消息的傳遞。

c語言怎么寫鉤子程序

鉤子函數(shù)(Hook)是Windows編程里的東西,跟C語言沒有關系,任何語言都可以調用鉤子。

如果你想用鉤子寫一些程序的話,可以參考下面這個博文:

當然最好還是去看MSDN!

C語言newHook字段

C語言newHook字段:typedefHMODULE(WINAPI*HOOKAPI)(INLPCSTR);

#defineMYHOOKMETHOD(__fun)HMODULEWINAPI__fun

#defineDECLARE_REGISTER(__0bj,__lawfunc,__newfunc)Inline_Hook__Obj(__lawfunc,__newfunc)。

鉤子(Hook),是Windows消息處理機制的一個平臺,應用程序可以在上面設置子程以監(jiān)視指定窗口的某種消息,而且所監(jiān)視的窗口可以是其他進程所創(chuàng)建的。當消息到達后,在目標窗口處理函數(shù)之前處理它。鉤子機制允許應用程序截獲處理window消息或特定事件。

鉤子實際上是一個處理消息的程序段,通過系統(tǒng)調用,把它掛入系統(tǒng)。每當特定的消息發(fā)出,在沒有到達目的窗口前,鉤子程序就先捕獲該消息,亦即鉤子函數(shù)先得到控制權。這時鉤子函數(shù)即可以加工處理(改變)該消息,也可以不作處理而繼續(xù)傳遞該消息,還可以強制結束消息的傳遞。

Hook技術又叫做鉤子函數(shù),在系統(tǒng)沒有調用該函數(shù)之前,鉤子程序就先捕獲該消息,鉤子函數(shù)先得到控制權,這時鉤子函數(shù)既可以加工處理(改變)該函數(shù)的執(zhí)行行為,還可以強制結束消息的傳遞。簡單來說,就是把系統(tǒng)的程序拉出來變成我們自己執(zhí)行代碼片段。

要實現(xiàn)鉤子函數(shù),有兩個步驟:

1.利用系統(tǒng)內部提供的接口,通過實現(xiàn)該接口,然后注入進系統(tǒng)(特定場景下使用)

2.動態(tài)代理(使用所有場景)

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新聞標題:c語言鉤子函數(shù)怎么寫 c語言鉤子函數(shù)和回調函數(shù)
本文鏈接:http://weahome.cn/article/dopcssc.html

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