。 say_id就是對象的函數(shù),你能夠調用它。每個對象的函數(shù)都需要一個self參數(shù),表示[color]這個對象。 圖形界面的奧秘其實并不深奧。我相信很多人學習windows編程都是從寫一個窗口開始的,而且都是從嘗試理解那個消息和事件驅動的模型入手的。大體的過程是這樣的,窗口就是用象素畫出來的。你可以把一個窗口想象成一個窗口,也可以把窗口看成一堆象素的集合。就像有人說看女色不過是皮肉色相一樣。 而對于圖形界面的操控一般是通過鼠標和鍵盤來完成的。鼠標在屏幕上有一個自己的形象,那就是一個箭頭(當然你也可以調整這個圖形為其他好玩的東西,it is your freedom)。而鍵盤呢則一般表示為一個虛線的框,表示這個是鍵盤的”焦點“所在的地方。 或者是編輯框中閃動的豎杠。 Python函數(shù)這兩點中有一個共同點,就是都有一個位置來確定要操作的對象。你點下鼠標的時候,你操作的就是鼠標的箭頭尖端指向的那個空間,而鍵盤按下也是在其焦點所在的控件那兒放聲。 然后就像一封信一樣從操作系統(tǒng)投遞到了窗口所在的應用程序。然后應用程序有一個事先注冊的”窗口過程“,其實就是一個函數(shù),用來接收這封“信”。其實就是接收到傳過來的參數(shù)。 然后再進行一些判斷,作出一定的響應。這個就是所謂的事件驅動。在沒有冗長的代碼,和展示所有細節(jié)的情況下,如果你真的以前對這個過程一無所知,肯定會覺得非常茫然。這個一筆帶過的敘述其實只是讓你有一個感性的認識。其實在Python中使用窗口根本不用管諸葛么多。 基本上只是把自己要的窗口和控件,給一些位置的參數(shù),一些文字的提示內(nèi)容的參數(shù)就能把窗口擺好,顯示出來。然后再通過代碼告訴Python函數(shù) ,當“這個按鈕按下的時候執(zhí)行這個函數(shù)”源碼天空 ,然后就能讓窗口有響應。 最后記得給一個退出窗口的辦法就一切OK了。其中能省的復雜度基本上都被庫給隱藏掉了。付出的代價是慢一些,但是我就不相信你能感覺出來,除非你用的電腦連vcd都看不流暢。所以大可放心的享受這種便利。
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python中say的用法是調用函數(shù)。函數(shù)就是一個功能,一個方法,用來簡化代碼,函數(shù)必須得調用才能執(zhí)行,不可以直接用print來打印執(zhí)行。
def main():
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