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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

烏龜java代碼 小烏龜代碼管理工具

JAVA的程序設(shè)計,設(shè)計一個龜兔賽跑的線程類模擬參與賽跑。

感覺挺有趣的,試著寫了個~

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司成立與2013年,是專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)公司,擁有項目成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站建設(shè)網(wǎng)站策劃,項目實施與項目整合能力。我們以讓每一個夢想脫穎而出為使命,1280元長島做網(wǎng)站,已為上家服務(wù),為長島各地企業(yè)和個人服務(wù),聯(lián)系電話:13518219792

public static void main(String[] arg) {

new wugui().run();

new tuzi().run();

}

static class wugui {

final int sudu = 4;// 烏龜?shù)乃俣仁敲棵?米

public static boolean hasEnd = false;// 是否已經(jīng)跑到終點

public void run() {

new Thread() {

public void run() {

int distance = 0;

while (distance 100) {

try {

Thread.sleep(1000);

distance += sudu;

System.out.println("小烏龜跑了" + distance + "米");

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

hasEnd = true;

if (tuzi.hasEnd) {

System.out.println("嗚嗚,差一點點就贏了~");

} else {

System.out.println("勝利是屬于有準(zhǔn)備的人的,你的自大害了你!-------烏龜贏了");

}

}

}.start();

}

}

static class tuzi {

final int sudu = 5;// 兔子的速度是每秒5米

public static boolean hasEnd = false;// 是否已經(jīng)跑到終點

public void run() {

new Thread() {

@Override

public void run() {

int distance = 0;// 跑了多少米

boolean hasXiuXi = false;// 是否休息過

while (distance 100) {

try {

Thread.sleep(1000);

distance += sudu;

System.out.println("小兔子跑了" + distance + "米");

if (distance 50 !hasXiuXi) {

System.out.println("小兔子累了,決定休息一會兒~");

Thread.sleep((long) (10000 * Math.random()));

System.out.println("小兔子休息夠了,又開始跑了,決一勝負(fù)吧!");

hasXiuXi = true;

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

hasEnd = true;

if (wugui.hasEnd) {

System.out.println("嗚嗚,早知道就不休息了~");

} else {

System.out.println("哇哈哈,你個戰(zhàn)5渣也想贏我~~做夢去吧!!-------兔子贏了");

}

}

}.start();

}

}

java畫烏龜

首先,手動畫一個小烏龜,如下:

然后,按照J(rèn)ava繪圖基本步驟一步步來。

swing 編程步驟:

1. 繼承JFrame

2. 定義組件

3.創(chuàng)建組件(構(gòu)造函數(shù))

4.添加組件

5.對窗體設(shè)置

6.顯示窗體

最終效果如下:

代碼如下:

/**?

*?功能:畫一個烏龜?

*/??

package?com.test1;??

import?java.awt.*;??

import?javax.swing.*;??

public?class?MyTortoise??extends?JFrame{??

MyPanel2?mp?=?null;??

//構(gòu)造函數(shù)??

public?MyTortoise(){??

mp?=?new?MyPanel2();??

this.add(mp);??

this.setTitle("小烏龜,丑丑噠");??

this.setSize(400,300);??

this.setVisible(true);??

this.setLocation(300,200);??

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);??

}??

public?static?void?main(String[]?args)?{??

MyTortoise?mtg?=?new?MyTortoise();??

}?????

}??

//我的面板。只有JPanel有畫圖方法,JFrame沒有,故必須在JFrame中添加JPanel??

class?MyPanel2?extends?JPanel{??

//定義一個烏龜??

Tortoise?t?=?null;??

//構(gòu)造函數(shù)??

public?MyPanel2(){????

t?=?new??Tortoise(100,100);??

}??

//畫烏龜??

public?void?drawTortoise(int?x,?int?y,?Graphics?g){??

//1.畫臉??

g.setColor(Color.green);??

g.fillOval(x+60,?y,?30,?15);??

//2.畫左眼??

g.setColor(Color.black);??

g.fillOval(x+65,?y+3,?5,?5);??

//3.畫右眼??

g.fillOval(x+78,?y+3,?5,?5);??

//4.畫脖子??

g.setColor(Color.green);??

g.fillOval(x+70,?y,?10,?42);??

//5.畫烏龜殼??

g.setColor(Color.red);??

g.fillOval(x+40,?y+40,?70,?100);??

//6.畫左上腳??

g.setColor(Color.green);??

g.fillOval(x+15,?y+60,?30,?10);??

//7.畫右上腳??

g.fillOval(x+105,?y+60,?30,?10);??

//8.畫左下腳??

g.fillOval(x+15,?y+110,?30,?10);??

//9.畫右下腳??

g.fillOval(x+105,?y+110,?30,?10);??

//10.畫尾巴??

g.setColor(Color.black);??

g.drawLine(x+70,y+140,x+130,y+210);??

g.drawOval(x+95,?y+150,?30,?30);??

}??

//覆蓋JPanel的paint方法??

//Graphics?是繪圖的重要類。你可以把他理解成一只畫筆??

public?void?paint(Graphics?g){??

//1.調(diào)用父類函數(shù)完成初始化任務(wù)??

//這句話不能少??

super.paint(g);??

//2.畫烏龜,調(diào)用方法即可??

this.drawTortoise(50,?50,?g);??

}??

}??

//定義一個烏龜類??

class?Tortoise?{??

//表示烏龜?shù)臋M坐標(biāo)??

int?x?=?0;??

//表示烏龜?shù)目v坐標(biāo)??

int?y?=?0;??

public?int?getX()?{??

return?x;??

}??

public?void?setX(int?x)?{??

this.x?=?x;??

}??

public?int?getY()?{??

return?y;??

}??

public?void?setY(int?y)?{??

this.y?=?y;??

}??

public?Tortoise(int?x,?int?y){??

this.x?=?x;??

this.y?=?y;??

}??

}

求java龜兔賽跑程序代碼!

import java.util.*;

public class Test{

public static void main(String[] args)throws Exception {

float t,g,m=0,num=0;

float tt,gg;

int q=0;

Scanner s;

System.out.println("輸入兔子跑一圈時間/秒:");

s=new Scanner(System.in);

t=s.nextFloat();

System.out.println("輸入烏龜跑一圈時間/秒:");

s=new Scanner(System.in);

g=s.nextFloat();

tt=(float)1/(t*1000);

gg=(float)1/(g*1000);

System.out.println("賽跑開始……");

while(true){

try{

Thread.sleep(10);

}catch(Exception e){}

m+=10;

if((int)((tt-gg)*m)q){

q=(int)((tt-gg)*m);

System.out.println("在第"+m/1000+"秒");

System.out.println("兔子超過烏龜"+q+"圈");

}

}

}}

java基礎(chǔ)代碼,求問那句maria.doSth(jose)的影響,兩個烏龜分別怎么動(藍(lán)色是jo

jose 不動 ,maria forward(40) turn(-90)

這是java 中的方法傳參問題 ,在java中參數(shù)類型是引用類型,傳的是這個引用參數(shù)的引用的副本,在dosth()中,這個引用turtle指向了maria的地址,改變的都是maria值


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