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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

失敗函數(shù)C語言代碼 失敗函數(shù)c語言代碼怎么辦

C語言,出現(xiàn)Id returned 1 exit status一般是出現(xiàn)啥情況

可能有如下原因:

創(chuàng)新互聯(lián)建站專業(yè)為企業(yè)提供清江浦網(wǎng)站建設、清江浦做網(wǎng)站、清江浦網(wǎng)站設計、清江浦網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設、網(wǎng)頁設計與制作、清江浦企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務,十載清江浦做網(wǎng)站經(jīng)驗,不只是建網(wǎng)站,更提供有價值的思路和整體網(wǎng)絡服務。

1、庫函數(shù)拼寫錯誤。如:printf,scanf等。

2、定義的函數(shù)名在調(diào)用時,函數(shù)名拼寫錯誤。

3、在執(zhí)行函數(shù)時可能函數(shù)體本身的問題。

4、檢查一下任務欄,一般都是上一次“運行”的小黑窗還沒關,然后執(zhí)行“編譯”,由于該文件正在被使用,程序沒法執(zhí)行編譯,所以就報了這樣的錯誤。

解決方法:把剛才運行的cmd窗口關閉。

擴展資料:

注意事項

c語言實現(xiàn)多次輸入可以引入頭文件#include "stdafx.h"和#include "stdio.h"。

創(chuàng)建主函數(shù)void main(){},在主函數(shù)中添加如下代碼:

int number = 0;

while (true)

{? printf("請輸入數(shù)字:");scanf("%d",number);?}

c語言函數(shù)報錯:error C2059: 語法錯誤:“類型"為什么?

在vs中,stdlib.h中定義了max()宏,你的函數(shù)max與之重名了,導致函數(shù)名max被當做宏展開了,進而引發(fā)了語法錯誤。將你的函數(shù)改為其他名稱,例如my_max即可。

能在dev-c++上運行通過的掃雷,貪吃蛇,等小游戲的c語言代碼

#includebits/stdc++.h

#includestdlib.h

#includedos.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;

int gamespeed=32000;

struct Food /*食物的結(jié)構(gòu)體*/

{

int x; /*食物的橫坐標*/

int y; /*食物的縱坐標*/

int yes; /*食物是否出現(xiàn)的變量*/

}food;

struct Snack /*蛇的結(jié)構(gòu)體*/

{

int x[N];

int y[N];

int node; /*蛇的節(jié)數(shù)*/

int direction; /*蛇的方向*/

int life; /*蛇的生命,0活著,1死亡*/

}snake;

void Init(void); /*圖形驅(qū)動*/

void Close(void); /*關閉游戲函數(shù)*/

void DrawK(void); /*畫圖函數(shù)*/

void GameOver(void);/*輸出失敗函數(shù)*/

void GamePlay(); /*游戲控制函數(shù) 主要程序*/

void PrScore(void); /*分數(shù)輸出函數(shù)*/

DELAY(char ch)/*調(diào)節(jié)游戲速度*/

{

if(ch=='3')

{

delay(gamespeed); /*delay是延遲函數(shù)*/

}

else if(ch=='2')

{

delay(gamespeed);

}

}

Menu()/*游戲開始菜單*/

{

char ch;

printf("Please choose the gamespeed:\n");

printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n");

printf("\nPlease Press The numbers..\n");

do

{ch=getch();}

while(ch!='1'ch!='2'ch!='3');

clrscr();

return(ch);

}

/*主函數(shù)*/

void main(void)

{

int ch;

ch=Menu();

Init();

DrawK();

GamePlay(ch);

Close();

}

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

void DrawK(void)

{

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);

for(i=50;i=600;i+=10)

{

rectangle(i,40,i+10,49); /*畫出上邊框*/

rectangle(i,451,i+10,460); /*畫出下邊框*/

}

for(i=40;i=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /*畫出左邊框*/

rectangle(601,i,610,i+10); /*畫出右邊框*/

}

}

void GamePlay(char ch)

{

randomize(); /*隨機數(shù)發(fā)生器*/

food.yes=1; /*1代表要出現(xiàn)食物,0表示以存在食物*/

snake.life=0;

snake.direction=1;

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;

PrScore();

while(1) /*可以重復游戲*/

{

while(!kbhit()) /*在沒有按鍵的情況下蛇自己移動*/

{

if(food.yes==1) /*需要食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60; /*使用rand函數(shù)隨機產(chǎn)生食物坐標*/

while(food.x%10!=0)

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++; /*判斷食物是否出現(xiàn)在整格里*/

food.yes=0; /*現(xiàn)在有食物了*/

}

if(food.yes==0) /*有食物了就要顯示出來*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--) /*貪吃蛇的移動算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*貪吃蛇的身體移動算法*/

}

switch(snake.direction) /*貪吃蛇的頭部移動算法,以此來控制移動*/

{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2:snake.x[0]-=10;break;

case 3:snake.y[0]-=10;break;

case 4:snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;isnake.node;i++) /*判斷是否頭部與身體相撞*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();

snake.life=1;

break;

}

}

/*下面是判斷是否撞到墻壁*/

if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||snake.y[0]455)

{

GameOver();

snake.life=1;

}

if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循環(huán)*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y) /*判斷蛇是否吃到食物*/

{

setcolor(0);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*吃的食物后用黑色將食物擦去*/

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*現(xiàn)把增加的一節(jié)放到看不到的地方去*/

snake.node++;

food.yes=1;

score+=10;

PrScore();

}

setcolor(4); /*每次移動后將后面的身體擦去*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

DELAY(ch);

setcolor(0);

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

}

if(snake.life==1)

break;

key=bioskey(0); /*接受按鍵*/

if(key==ESC)

break;

else

if(key==UPsnake.direction!=4)/*判斷是否改變方向*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}

}

void GameOver(void)

{

cleardevice();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"scord:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

c語言error函數(shù)

inquire,judgeNum,judgeName這三個函數(shù)定義有問題。

最好把ATP.CPP的205行附近的代碼貼出來,看到代碼才知道是什么錯誤。


新聞標題:失敗函數(shù)C語言代碼 失敗函數(shù)c語言代碼怎么辦
文章轉(zhuǎn)載:http://weahome.cn/article/dopjedp.html

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