你要對什么控件達到什么樣的控制???
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通常要在Form1控制Form2的控件,應(yīng)該在控件名之前寫上窗體名,例如:
在Form1里要控制Form2的控件,可以;
Form2.控件名.屬性(或者方法)等。
你好,你使用這種方法只是在控制Form3的visible屬性,F(xiàn)orm3只是可見或隱藏,并不是真正的關(guān)閉了,而你使用Form3上的關(guān)閉按鈕,他就是真的關(guān)閉了,是調(diào)用的Form3的Close方法,就是真的沒有了,"我設(shè)置的S_form3就不起作用了”這句話你應(yīng)該是想說按鈕不起作用了吧,你的S_form3只是個變量,跟Form3沒有什么關(guān)系,你只是用來當(dāng)一個Form3可見性的標志,使用bool變量更能清楚表達你的意圖。。。沒必要用string啊。。。,
by the way,你在按鈕事件里添加代碼 Form3.Close()就會達到和在form3上按關(guān)閉按鈕同樣的效果。
因為 form2 是類
解決方法 在form1中聲明 一個form2類型的變量
dim frm as form2
(根據(jù)情況 frm=new form2 或者 frm = 某一變量)
frm.Timer1.Enabled =true
左右聲道控制的原理:
waveOutGetVolume取得的音量值轉(zhuǎn)換成16進制,高位是左聲道的值,低位是右聲道的值。
’這段代碼摘這段代碼摘自互聯(lián)網(wǎng)
Private Declare Function waveOutGetVolume Lib "winmm.dll" (ByVal uDeviceID As Long, lpdwVolume As Long) As Long
Private Declare Function waveOutSetVolume Lib "winmm.dll" (ByVal uDeviceID As Long, ByVal dwVolume As Long) As Long
Const WAVE_MAPPER = -1
Public Function SetLR(ByVal L As Long, ByVal R As Long) As Long
Dim mLR As String
mLR = "H" Right("0000" Hex(L), 4) Right("0000" Hex(R), 4)
waveOutSetVolume WAVE_MAPPER, CLng(mLR)
End Function
Public Function GetLR(ByRef L As Long, ByRef R As Long) As Long
Dim LR As Long
waveOutGetVolume WAVE_MAPPER, LR
L = CLng("H" Left(Hex(LR), 4))
R = CLng("H" Right(Hex(LR), 4))
End Function
以上2個自定義的函數(shù)可以方便的取得和設(shè)置左右聲道。
如:
Private Sub Form_Load()
Dim mL As Long, mR As Long
GetLR mL, mR
MsgBox "左" mL "--右" mR
End Sub
Private Sub Command1_Click()
SetLR 65535, 22222
End Sub
可以用一個Slider來進行細致的控制。
下載類庫,可以實現(xiàn)左右聲道的控制
首先,你的軟件A有訪問云端的模塊,然后在這個模塊中設(shè)置需要從云端獲取某些數(shù)據(jù)才能運行,就像網(wǎng)游需要不斷更新才能使用一樣
單純用.net的技術(shù)來做非常麻煩,涉及到了大量的GUI繪圖工作,但這個偏偏還是基礎(chǔ)。所以建議用WPF來處理,雖然也比較麻煩,但要比GUI容易理解的多。
而原理實際上都是一樣的。本質(zhì)上都是圖片的移動。只不過移動的那張圖片有變化。
譬如你要做一個沿直線跑步的小人。在起始的位置畫一個站立的人物圖,然后將圖片移動到下一個位置,并把圖片換成邁出左腿并揮臂的圖;再將圖片移動一下,繪制收左腿邁右腿的圖,一直下去。
說白了就是你需要將人物移動的動作分解,并在合適的位置上繪制出合適的圖,分解的越細,動畫的連貫性就越高。
其實就是制作動畫,然后再把它用到游戲中