// 先聲明map
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var m1 map[string]string
// 再使用make函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)非nil的map,nil map不能賦值
m1 = make(map[string]string)
// 最后給已聲明的map賦值
m1["a"] = "aa"
m1["b"] = "bb"
// 直接創(chuàng)建
m2 := make(map[string]string)
// 然后賦值
m2["a"] = "aa"
m2["b"] = "bb"
// 初始化 + 賦值一體化
m3 := map[string]string{
"a": "aa",
"b": "bb",
}
望采納。。
// ==========================================
// 查找鍵值是否存在
if v, ok := m1["a"]; ok {
fmt.Println(v)
} else {
fmt.Println("Key Not Found")
}
// 遍歷map
for k, v := range m1 {
fmt.Println(k, v)
}
golang 中 map的實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)為: 哈希表 + 鏈表。 其中鏈表,作用是當(dāng)發(fā)生hash沖突時(shí),拉鏈法生成的結(jié)點(diǎn)。
可以看到, []bmap 是一個(gè)hash table, 每一個(gè) bmap是我們常說(shuō)的“桶”。 經(jīng)過(guò)hash 函數(shù)計(jì)算出來(lái)相同的hash值, 放到相同的桶中。 一個(gè) bmap中可以存放 8個(gè) 元素, 如果多出8個(gè),則生成新的結(jié)點(diǎn),尾接到隊(duì)尾。
以上是只是靜態(tài)文件 src/runtime/map.go 中的定義。 實(shí)際上編譯期間會(huì)給它加料 ,動(dòng)態(tài)地創(chuàng)建一個(gè)新的結(jié)構(gòu):
上圖就是 bmap的內(nèi)存模型, HOB Hash 指的就是 top hash。 注意到 key 和 value 是各自放在一起的,并不是 key/value/key/value/... 這樣的形式。源碼里說(shuō)明這樣的好處是在某些情況下可以省略掉 padding 字段,節(jié)省內(nèi)存空間。
每個(gè) bmap設(shè)計(jì)成 最多只能放 8 個(gè) key-value 對(duì) ,如果有第 9 個(gè) key-value 落入當(dāng)前的 bmap,那就需要再構(gòu)建一個(gè) bmap,通過(guò) overflow 指針連接起來(lái)。
map創(chuàng)建方法:
我們實(shí)際上是通過(guò)調(diào)用的 makemap ,來(lái)創(chuàng)建map的。實(shí)際工作只是初始化了hmap中的各種字段,如:設(shè)置B的大小, 設(shè)置hash 種子 hash 0.
注意 :
makemap 返回是*hmap 指針, 即 map 是引用對(duì)象, 對(duì)map的操作會(huì)影響到結(jié)構(gòu)體內(nèi)部 。
使用方式
對(duì)應(yīng)的是下面兩種方法
map的key的類型,實(shí)現(xiàn)了自己的hash 方式。每種類型實(shí)現(xiàn)hash函數(shù)方式不一樣。
key 經(jīng)過(guò)哈希計(jì)算后得到hash值,共 64 個(gè) bit 位。 其中后B 個(gè)bit位置, 用來(lái)定位當(dāng)前元素落在哪一個(gè)桶里, 高8個(gè)bit 為當(dāng)前 hash 值的top hash。 實(shí)際上定位key的過(guò)程是一個(gè)雙重循環(huán)的過(guò)程, 外層循環(huán)遍歷 所有的overflow, 內(nèi)層循環(huán)遍歷 當(dāng)前bmap 中的 8個(gè)元素 。
舉例說(shuō)明: 如果當(dāng)前 B 的值為 5, 那么buckets 的長(zhǎng)度 為 2^5 = 32。假設(shè)有個(gè)key 經(jīng)過(guò)hash函數(shù)計(jì)算后,得到的hash結(jié)果為:
外層遍歷bucket 中的鏈表
內(nèi)層循環(huán)遍歷 bmap中的8個(gè) cell
建議先不看此部分內(nèi)容,看完后續(xù) 修改 map中元素 - 擴(kuò)容 操作后 再回頭看此部分內(nèi)容。
擴(kuò)容前的數(shù)據(jù):
等量擴(kuò)容后的數(shù)據(jù):
等量擴(kuò)容后,查找方式和原本相同, 不多做贅述。
兩倍擴(kuò)容后的數(shù)據(jù)
兩倍擴(kuò)容后,oldbuckets 的元素,可能被分配成了兩部分。查找順序如下:
此處只分析 mapaccess1 ,。 mapaccess2 相比 mapaccess1 多添加了是否找到的bool值, 有興趣可自行看一下。
使用方式:
步驟如下:
擴(kuò)容條件 :
擴(kuò)容的標(biāo)識(shí) : h.oldbuckets != nil
假設(shè)當(dāng)前定位到了新的buckets的3號(hào)桶中,首先會(huì)判斷oldbuckets中的對(duì)應(yīng)的桶有沒(méi)有被搬遷過(guò)。 如果搬遷過(guò)了,不需要看原來(lái)的桶了,直接遍歷新的buckets的3號(hào)桶。
擴(kuò)容前:
等量擴(kuò)容結(jié)果
雙倍擴(kuò)容會(huì)將old buckets上的元素分配到x, y兩個(gè)部key 1 B == 0 分配到x部分,key 1 B == 1 分配到y(tǒng)部分
注意: 當(dāng)前只對(duì)雙倍擴(kuò)容描述, 等量擴(kuò)容只是重新填充了一下元素, 相對(duì)位置沒(méi)有改變。
假設(shè)當(dāng)前map 的B == 5,原本元素經(jīng)過(guò)hash函數(shù)計(jì)算的 hash 值為:
因?yàn)殡p倍擴(kuò)容之后 B = B + 1,此時(shí)B == 6。key 1 B == 1, 即 當(dāng)前元素rehash到高位,新buckets中 y 部分. 否則 key 1 B == 0 則rehash到低位,即x 部分。
使用方式:
可以看到,每一遍歷生成迭代器的時(shí)候,會(huì)隨機(jī)選取一個(gè)bucket 以及 一個(gè)cell開始。 從前往后遍歷,再次遍歷到起始位置時(shí),遍歷完成。
Map是隨機(jī)存儲(chǔ)的,好像是按內(nèi)存塊的大小放數(shù)據(jù)。這樣存儲(chǔ)效率高。但檢索效率低。List是會(huì)重新劃分存儲(chǔ)空間,保證連續(xù)存儲(chǔ),存的效率低,檢索效率高。大概是這個(gè)意思,具體的,準(zhǔn)確、詳細(xì)的自己google下。
hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每個(gè) Java 對(duì)象都有 hashCode() 方法,都可通過(guò)該方法獲得它的 hashCode 值。得到這個(gè)對(duì)象的 hashCode 值之后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)該 hashCode 值來(lái)決定該元素的存儲(chǔ)位置。
設(shè)置了首尾倒置函數(shù),也會(huì)出現(xiàn)這種類似情況。還有,你要注意:map中不允許存在重復(fù)的鍵名,你也可以使用其他的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),比如List,排序的話還得靠你自己來(lái)實(shí)現(xiàn)了。
本文目錄如下,閱讀本文后,將一網(wǎng)打盡下面Golang Map相關(guān)面試題
Go中的map是一個(gè)指針,占用8個(gè)字節(jié),指向hmap結(jié)構(gòu)體; 源碼 src/runtime/map.go 中可以看到map的底層結(jié)構(gòu)
每個(gè)map的底層結(jié)構(gòu)是hmap,hmap包含若干個(gè)結(jié)構(gòu)為bmap的bucket數(shù)組。每個(gè)bucket底層都采用鏈表結(jié)構(gòu)。接下來(lái),我們來(lái)詳細(xì)看下map的結(jié)構(gòu)
bmap 就是我們常說(shuō)的“桶”,一個(gè)桶里面會(huì)最多裝 8 個(gè) key,這些 key 之所以會(huì)落入同一個(gè)桶,是因?yàn)樗鼈兘?jīng)過(guò)哈希計(jì)算后,哈希結(jié)果是“一類”的,關(guān)于key的定位我們?cè)趍ap的查詢和插入中詳細(xì)說(shuō)明。在桶內(nèi),又會(huì)根據(jù) key 計(jì)算出來(lái)的 hash 值的高 8 位來(lái)決定 key 到底落入桶內(nèi)的哪個(gè)位置(一個(gè)桶內(nèi)最多有8個(gè)位置)。
bucket內(nèi)存數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可視化如下:
注意到 key 和 value 是各自放在一起的,并不是 key/value/key/value/... 這樣的形式。源碼里說(shuō)明這樣的好處是在某些情況下可以省略掉 padding字段,節(jié)省內(nèi)存空間。
當(dāng) map 的 key 和 value 都不是指針,并且 size 都小于 128 字節(jié)的情況下,會(huì)把 bmap 標(biāo)記為不含指針,這樣可以避免 gc 時(shí)掃描整個(gè) hmap。但是,我們看 bmap 其實(shí)有一個(gè) overflow 的字段,是指針類型的,破壞了 bmap 不含指針的設(shè)想,這時(shí)會(huì)把 overflow 移動(dòng)到 extra 字段來(lái)。
map是個(gè)指針,底層指向hmap,所以是個(gè)引用類型
golang 有三個(gè)常用的高級(jí)類型 slice 、map、channel, 它們都是 引用類型 ,當(dāng)引用類型作為函數(shù)參數(shù)時(shí),可能會(huì)修改原內(nèi)容數(shù)據(jù)。
golang 中沒(méi)有引用傳遞,只有值和指針傳遞。所以 map 作為函數(shù)實(shí)參傳遞時(shí)本質(zhì)上也是值傳遞,只不過(guò)因?yàn)?map 底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是通過(guò)指針指向?qū)嶋H的元素存儲(chǔ)空間,在被調(diào)函數(shù)中修改 map,對(duì)調(diào)用者同樣可見(jiàn),所以 map 作為函數(shù)實(shí)參傳遞時(shí)表現(xiàn)出了引用傳遞的效果。
因此,傳遞 map 時(shí),如果想修改map的內(nèi)容而不是map本身,函數(shù)形參無(wú)需使用指針
map 底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是通過(guò)指針指向?qū)嶋H的元素 存儲(chǔ)空間 ,這種情況下,對(duì)其中一個(gè)map的更改,會(huì)影響到其他map
map 在沒(méi)有被修改的情況下,使用 range 多次遍歷 map 時(shí)輸出的 key 和 value 的順序可能不同。這是 Go 語(yǔ)言的設(shè)計(jì)者們有意為之,在每次 range 時(shí)的順序被隨機(jī)化,旨在提示開發(fā)者們,Go 底層實(shí)現(xiàn)并不保證 map 遍歷順序穩(wěn)定,請(qǐng)大家不要依賴 range 遍歷結(jié)果順序。
map 本身是無(wú)序的,且遍歷時(shí)順序還會(huì)被隨機(jī)化,如果想順序遍歷 map,需要對(duì) map key 先排序,再按照 key 的順序遍歷 map。
map默認(rèn)是并發(fā)不安全的,原因如下:
Go 官方在經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的討論后,認(rèn)為 Go map 更應(yīng)適配典型使用場(chǎng)景(不需要從多個(gè) goroutine 中進(jìn)行安全訪問(wèn)),而不是為了小部分情況(并發(fā)訪問(wèn)),導(dǎo)致大部分程序付出加鎖代價(jià)(性能),決定了不支持。
場(chǎng)景: 2個(gè)協(xié)程同時(shí)讀和寫,以下程序會(huì)出現(xiàn)致命錯(cuò)誤:fatal error: concurrent map writes
如果想實(shí)現(xiàn)map線程安全,有兩種方式:
方式一:使用讀寫鎖 map + sync.RWMutex
方式二:使用golang提供的 sync.Map
sync.map是用讀寫分離實(shí)現(xiàn)的,其思想是空間換時(shí)間。和map+RWLock的實(shí)現(xiàn)方式相比,它做了一些優(yōu)化:可以無(wú)鎖訪問(wèn)read map,而且會(huì)優(yōu)先操作read map,倘若只操作read map就可以滿足要求(增刪改查遍歷),那就不用去操作write map(它的讀寫都要加鎖),所以在某些特定場(chǎng)景中它發(fā)生鎖競(jìng)爭(zhēng)的頻率會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于map+RWLock的實(shí)現(xiàn)方式。
golang中map是一個(gè)kv對(duì)集合。底層使用hash table,用鏈表來(lái)解決沖突 ,出現(xiàn)沖突時(shí),不是每一個(gè)key都申請(qǐng)一個(gè)結(jié)構(gòu)通過(guò)鏈表串起來(lái),而是以bmap為最小粒度掛載,一個(gè)bmap可以放8個(gè)kv。在哈希函數(shù)的選擇上,會(huì)在程序啟動(dòng)時(shí),檢測(cè) cpu 是否支持 aes,如果支持,則使用 aes hash,否則使用 memhash。
map有3鐘初始化方式,一般通過(guò)make方式創(chuàng)建
map的創(chuàng)建通過(guò)生成匯編碼可以知道,make創(chuàng)建map時(shí)調(diào)用的底層函數(shù)是 runtime.makemap 。如果你的map初始容量小于等于8會(huì)發(fā)現(xiàn)走的是 runtime.fastrand 是因?yàn)槿萘啃∮?時(shí)不需要生成多個(gè)桶,一個(gè)桶的容量就可以滿足
makemap函數(shù)會(huì)通過(guò) fastrand 創(chuàng)建一個(gè)隨機(jī)的哈希種子,然后根據(jù)傳入的 hint 計(jì)算出需要的最小需要的桶的數(shù)量,最后再使用 makeBucketArray 創(chuàng)建用于保存桶的數(shù)組,這個(gè)方法其實(shí)就是根據(jù)傳入的 B 計(jì)算出的需要?jiǎng)?chuàng)建的桶數(shù)量在內(nèi)存中分配一片連續(xù)的空間用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù),在創(chuàng)建桶的過(guò)程中還會(huì)額外創(chuàng)建一些用于保存溢出數(shù)據(jù)的桶,數(shù)量是 2^(B-4) 個(gè)。初始化完成返回hmap指針。
找到一個(gè) B,使得 map 的裝載因子在正常范圍內(nèi)
Go 語(yǔ)言中讀取 map 有兩種語(yǔ)法:帶 comma 和 不帶 comma。當(dāng)要查詢的 key 不在 map 里,帶 comma 的用法會(huì)返回一個(gè) bool 型變量提示 key 是否在 map 中;而不帶 comma 的語(yǔ)句則會(huì)返回一個(gè) value 類型的零值。如果 value 是 int 型就會(huì)返回 0,如果 value 是 string 類型,就會(huì)返回空字符串。
map的查找通過(guò)生成匯編碼可以知道,根據(jù) key 的不同類型,編譯器會(huì)將查找函數(shù)用更具體的函數(shù)替換,以優(yōu)化效率:
函數(shù)首先會(huì)檢查 map 的標(biāo)志位 flags。如果 flags 的寫標(biāo)志位此時(shí)被置 1 了,說(shuō)明有其他協(xié)程在執(zhí)行“寫”操作,進(jìn)而導(dǎo)致程序 panic。這也說(shuō)明了 map 對(duì)協(xié)程是不安全的。
key經(jīng)過(guò)哈希函數(shù)計(jì)算后,得到的哈希值如下(主流64位機(jī)下共 64 個(gè) bit 位):
m: 桶的個(gè)數(shù)
從buckets 通過(guò) hash m 得到對(duì)應(yīng)的bucket,如果bucket正在擴(kuò)容,并且沒(méi)有擴(kuò)容完成,則從oldbuckets得到對(duì)應(yīng)的bucket
計(jì)算hash所在桶編號(hào):
用上一步哈希值最后的 5 個(gè) bit 位,也就是 01010 ,值為 10,也就是 10 號(hào)桶(范圍是0~31號(hào)桶)
計(jì)算hash所在的槽位:
用上一步哈希值哈希值的高8個(gè)bit 位,也就是 10010111 ,轉(zhuǎn)化為十進(jìn)制,也就是151,在 10 號(hào) bucket 中尋找** tophash 值(HOB hash)為 151* 的 槽位**,即為key所在位置,找到了 2 號(hào)槽位,這樣整個(gè)查找過(guò)程就結(jié)束了。
如果在 bucket 中沒(méi)找到,并且 overflow 不為空,還要繼續(xù)去 overflow bucket 中尋找,直到找到或是所有的 key 槽位都找遍了,包括所有的 overflow bucket。
通過(guò)上面找到了對(duì)應(yīng)的槽位,這里我們?cè)僭敿?xì)分析下key/value值是如何獲取的:
bucket 里 key 的起始地址就是 unsafe.Pointer(b)+dataOffset。第 i 個(gè) key 的地址就要在此基礎(chǔ)上跨過(guò) i 個(gè) key 的大?。欢覀冇种?,value 的地址是在所有 key 之后,因此第 i 個(gè) value 的地址還需要加上所有 key 的偏移。
通過(guò)匯編語(yǔ)言可以看到,向 map 中插入或者修改 key,最終調(diào)用的是 mapassign 函數(shù)。
實(shí)際上插入或修改 key 的語(yǔ)法是一樣的,只不過(guò)前者操作的 key 在 map 中不存在,而后者操作的 key 存在 map 中。
mapassign 有一個(gè)系列的函數(shù),根據(jù) key 類型的不同,編譯器會(huì)將其優(yōu)化為相應(yīng)的“快速函數(shù)”。
我們只用研究最一般的賦值函數(shù) mapassign 。
map的賦值會(huì)附帶著map的擴(kuò)容和遷移,map的擴(kuò)容只是將底層數(shù)組擴(kuò)大了一倍,并沒(méi)有進(jìn)行數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)移,數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)移是在擴(kuò)容后逐步進(jìn)行的,在遷移的過(guò)程中每進(jìn)行一次賦值(access或者delete)會(huì)至少做一次遷移工作。
1.判斷map是否為nil
每一次進(jìn)行賦值/刪除操作時(shí),只要oldbuckets != nil 則認(rèn)為正在擴(kuò)容,會(huì)做一次遷移工作,下面會(huì)詳細(xì)說(shuō)下遷移過(guò)程
根據(jù)上面查找過(guò)程,查找key所在位置,如果找到則更新,沒(méi)找到則找空位插入即可
經(jīng)過(guò)前面迭代尋找動(dòng)作,若沒(méi)有找到可插入的位置,意味著需要擴(kuò)容進(jìn)行插入,下面會(huì)詳細(xì)說(shuō)下擴(kuò)容過(guò)程
通過(guò)匯編語(yǔ)言可以看到,向 map 中刪除 key,最終調(diào)用的是 mapdelete 函數(shù)
刪除的邏輯相對(duì)比較簡(jiǎn)單,大多函數(shù)在賦值操作中已經(jīng)用到過(guò),核心還是找到 key 的具體位置。尋找過(guò)程都是類似的,在 bucket 中挨個(gè) cell 尋找。找到對(duì)應(yīng)位置后,對(duì) key 或者 value 進(jìn)行“清零”操作,將 count 值減 1,將對(duì)應(yīng)位置的 tophash 值置成 Empty
再來(lái)說(shuō)觸發(fā) map 擴(kuò)容的時(shí)機(jī):在向 map 插入新 key 的時(shí)候,會(huì)進(jìn)行條件檢測(cè),符合下面這 2 個(gè)條件,就會(huì)觸發(fā)擴(kuò)容:
1、裝載因子超過(guò)閾值
源碼里定義的閾值是 6.5 (loadFactorNum/loadFactorDen),是經(jīng)過(guò)測(cè)試后取出的一個(gè)比較合理的因子
我們知道,每個(gè) bucket 有 8 個(gè)空位,在沒(méi)有溢出,且所有的桶都裝滿了的情況下,裝載因子算出來(lái)的結(jié)果是 8。因此當(dāng)裝載因子超過(guò) 6.5 時(shí),表明很多 bucket 都快要裝滿了,查找效率和插入效率都變低了。在這個(gè)時(shí)候進(jìn)行擴(kuò)容是有必要的。
對(duì)于條件 1,元素太多,而 bucket 數(shù)量太少,很簡(jiǎn)單:將 B 加 1,bucket 最大數(shù)量( 2^B )直接變成原來(lái) bucket 數(shù)量的 2 倍。于是,就有新老 bucket 了。注意,這時(shí)候元素都在老 bucket 里,還沒(méi)遷移到新的 bucket 來(lái)。新 bucket 只是最大數(shù)量變?yōu)樵瓉?lái)最大數(shù)量的 2 倍( 2^B * 2 ) 。
2、overflow 的 bucket 數(shù)量過(guò)多
在裝載因子比較小的情況下,這時(shí)候 map 的查找和插入效率也很低,而第 1 點(diǎn)識(shí)別不出來(lái)這種情況。表面現(xiàn)象就是計(jì)算裝載因子的分子比較小,即 map 里元素總數(shù)少,但是 bucket 數(shù)量多(真實(shí)分配的 bucket 數(shù)量多,包括大量的 overflow bucket)
不難想像造成這種情況的原因:不停地插入、刪除元素。先插入很多元素,導(dǎo)致創(chuàng)建了很多 bucket,但是裝載因子達(dá)不到第 1 點(diǎn)的臨界值,未觸發(fā)擴(kuò)容來(lái)緩解這種情況。之后,刪除元素降低元素總數(shù)量,再插入很多元素,導(dǎo)致創(chuàng)建很多的 overflow bucket,但就是不會(huì)觸發(fā)第 1 點(diǎn)的規(guī)定,你能拿我怎么辦?overflow bucket 數(shù)量太多,導(dǎo)致 key 會(huì)很分散,查找插入效率低得嚇人,因此出臺(tái)第 2 點(diǎn)規(guī)定。這就像是一座空城,房子很多,但是住戶很少,都分散了,找起人來(lái)很困難
對(duì)于條件 2,其實(shí)元素沒(méi)那么多,但是 overflow bucket 數(shù)特別多,說(shuō)明很多 bucket 都沒(méi)裝滿。解決辦法就是開辟一個(gè)新 bucket 空間,將老 bucket 中的元素移動(dòng)到新 bucket,使得同一個(gè) bucket 中的 key 排列地更緊密。這樣,原來(lái),在 overflow bucket 中的 key 可以移動(dòng)到 bucket 中來(lái)。結(jié)果是節(jié)省空間,提高 bucket 利用率,map 的查找和插入效率自然就會(huì)提升。
由于 map 擴(kuò)容需要將原有的 key/value 重新搬遷到新的內(nèi)存地址,如果有大量的 key/value 需要搬遷,會(huì)非常影響性能。因此 Go map 的擴(kuò)容采取了一種稱為“漸進(jìn)式”的方式,原有的 key 并不會(huì)一次性搬遷完畢,每次最多只會(huì)搬遷 2 個(gè) bucket。
上面說(shuō)的 hashGrow() 函數(shù)實(shí)際上并沒(méi)有真正地“搬遷”,它只是分配好了新的 buckets,并將老的 buckets 掛到了 oldbuckets 字段上。真正搬遷 buckets 的動(dòng)作在 growWork() 函數(shù)中,而調(diào)用 growWork() 函數(shù)的動(dòng)作是在 mapassign 和 mapdelete 函數(shù)中。也就是插入或修改、刪除 key 的時(shí)候,都會(huì)嘗試進(jìn)行搬遷 buckets 的工作。先檢查 oldbuckets 是否搬遷完畢,具體來(lái)說(shuō)就是檢查 oldbuckets 是否為 nil。
如果未遷移完畢,賦值/刪除的時(shí)候,擴(kuò)容完畢后(預(yù)分配內(nèi)存),不會(huì)馬上就進(jìn)行遷移。而是采取 增量擴(kuò)容 的方式,當(dāng)有訪問(wèn)到具體 bukcet 時(shí),才會(huì)逐漸的進(jìn)行遷移(將 oldbucket 遷移到 bucket)
nevacuate 標(biāo)識(shí)的是當(dāng)前的進(jìn)度,如果都搬遷完,應(yīng)該和2^B的長(zhǎng)度是一樣的
在evacuate 方法實(shí)現(xiàn)是把這個(gè)位置對(duì)應(yīng)的bucket,以及其沖突鏈上的數(shù)據(jù)都轉(zhuǎn)移到新的buckets上。
轉(zhuǎn)移的判斷直接通過(guò)tophash 就可以,判斷tophash中第一個(gè)hash值即可
遍歷的過(guò)程,就是按順序遍歷 bucket,同時(shí)按順序遍歷 bucket 中的 key。
map遍歷是無(wú)序的,如果想實(shí)現(xiàn)有序遍歷,可以先對(duì)key進(jìn)行排序
為什么遍歷 map 是無(wú)序的?
如果發(fā)生過(guò)遷移,key 的位置發(fā)生了重大的變化,有些 key 飛上高枝,有些 key 則原地不動(dòng)。這樣,遍歷 map 的結(jié)果就不可能按原來(lái)的順序了。
如果就一個(gè)寫死的 map,不會(huì)向 map 進(jìn)行插入刪除的操作,按理說(shuō)每次遍歷這樣的 map 都會(huì)返回一個(gè)固定順序的 key/value 序列吧。但是 Go 杜絕了這種做法,因?yàn)檫@樣會(huì)給新手程序員帶來(lái)誤解,以為這是一定會(huì)發(fā)生的事情,在某些情況下,可能會(huì)釀成大錯(cuò)。
Go 做得更絕,當(dāng)我們?cè)诒闅v map 時(shí),并不是固定地從 0 號(hào) bucket 開始遍歷,每次都是從一個(gè)**隨機(jī)值序號(hào)的 bucket 開始遍歷,并且是從這個(gè) bucket 的一個(gè) 隨機(jī)序號(hào)的 cell **開始遍歷。這樣,即使你是一個(gè)寫死的 map,僅僅只是遍歷它,也不太可能會(huì)返回一個(gè)固定序列的 key/value 對(duì)了。