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雷霆戰(zhàn)機代碼java實現(xiàn) c++雷霆戰(zhàn)機代碼

通過鍵盤的能夠使飛機上下左右八個方向移動,現(xiàn)在實現(xiàn)鍵盤監(jiān)聽時沒有反應(yīng)是怎么回事,哪里出錯了?

你的程序主要是因為MyPanel覆蓋了MyFrame,把監(jiān)聽移到MyPanel上,并讓它獲得焦點(用this.requestFocus();語句),鍵盤控制就可以運行了.

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另外,你的Image獲取方式有一點問題,我給你都改成new ImageIcon(imgpath).getImage()的形式了.

其它的改動都是小地方,你對照著原程序一看就知道了.

改完后,完整的程序如下:

//MyFrame.java文件

import javax.swing.JFrame;

public class MyFrame extends JFrame{

MyPanel mp=null;

public void lostFrame(){

mp=new MyPanel();

this.setTitle("雷霆戰(zhàn)機");

this.setLocation(10, 10);

this.setVisible(true);

this.setSize(500,500);

this.add(mp);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

}

//PlaneGame.java文件

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JPanel;

//主窗口

public class PlaneGame{

public static void main(String[] args) {

new MyFrame().lostFrame();

}

}

//監(jiān)聽事件

class moveList extends KeyAdapter{

public void keyPressed(KeyEvent e) {

System.out.println("按下"+e.getKeyChar());

}

public void keyReleased(KeyEvent e) { }

}

//繼承JPanel在面板上畫圖片

class MyPanel extends JPanel{

Image bg=new ImageIcon("image/bg.gif").getImage();

Plane p=new Plane("image/enemy2.png",100,100);

MyPanel(){

addKeyListener(new moveList());

}

public void paint(Graphics g){

g.drawImage(bg, 0, 0,null); p.draw(g); repaint();

this.requestFocus();

}

}

//Plane.java文件

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import javax.swing.ImageIcon;

// 戰(zhàn)機的屬性

public class Plane {

int y;

int x;

Image img;

double speed=0.1;

public Plane( String imgpath,int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

this.img =new ImageIcon(imgpath).getImage();

}

public void draw(Graphics g){

g.drawImage(img, x, y, null);

}

}

破解游戲合集能不能搜索

開放注冊以前,本人以游客身份學(xué)習(xí)了各位大大的教程已成功破解了30多款游戲!現(xiàn)在把我的學(xué)到的告訴大家!

---------------------------------手機端破解:破解工具:Dalvik字節(jié)碼編輯器(百度下載)---------------------------------破解方法:

1:此方法比較簡單 但是僅適用于少數(shù)游戲(雷霆戰(zhàn)機2) 打開Dalvik字節(jié)碼編輯器(以下簡稱 工具) 找到所要破解的游戲 點擊進入 會有幾個文件和文件夾,接著打開文件 classes.dex

一樣有許多文件和文件夾 點擊手機的菜單鍵(不要跟我說菜單鍵找不到!手機屏幕下方的那三個觸摸鍵!) 選擇搜索字符串 搜索 gc_billing_fail 一樣會有3個文件 選擇 cn\emagsoftwarel\gamebilling\view\$1 然后也有三種選擇 選擇methods onbillingsuccess內(nèi)容全部復(fù)制把onuselopercallcer內(nèi)容刪除,再粘貼再把onbillingfair的內(nèi)容刪除,再粘貼,然后一直保存,回退到剛打開安裝包的那個頁面打開Androidmanifest.html 以后刪除此代碼: android permisson sends sms(刪除這個是踢除游戲發(fā)送短信的權(quán)限) 最后保存。保存成功后,會在原來的游戲安裝包下面出來自己破解的安裝包!安裝即可!(如果未破解的版本安裝了的話,先卸載!再安裝破解版!不然兩個軟件簽名不同,不能安裝)------------------------------!搜索的gc_billing_fail稱之為游戲的string,每個游戲都有string,而找到string需要將apk反編譯(手機端反編譯利器apktool)----------------------------------

2:用到的工具還是一樣,此方法大多數(shù)游戲都能破解,唯一的缺點就是麻煩,費時!還要得懂點代碼的意思

游戲中,付費成功會有:購買成功、支付成功、已購買等等的提示語!付費失敗則反之!---------------------------------首先第一步:安裝游戲,進游戲查看其提示語是什么!我自己破解的游戲過程(狂斬三國—單擊版) “支付失敗”呵呵!那就簡單了! 用工具打開安裝包打開classes.dex菜單鍵 選擇搜索字符串 搜索:支付失敗 有三個文件 起初我是把三個文件里的都修改了!才知道這樣會亂碼 程序不能運行,三個支付失敗的方法中只有一個是真正實現(xiàn)跳轉(zhuǎn)的,那么,我能不能給三個文件中的支付失敗的提示語后面標(biāo)上1,2,3,呢?再保存安裝包,安裝運行游戲,看看到底那個才是實現(xiàn)跳轉(zhuǎn)的,于是乎,付費失敗提示“支付失敗3”嘿嘿!這就簡單了!用工具打開剛修改過得安裝包搜索:支付失敗3 就會出來文件 選擇打開 下面我把代碼粘貼過來講解!帶()的是我的注解

const/16 v0 0x9if-ne v6 v0 :label_21(這個代碼的意思是:如果什么什么的值不為0就跳轉(zhuǎn)到label_21 這個就是跳轉(zhuǎn)命令,我們要看看它跳轉(zhuǎn)項的內(nèi)容是什么)invoke-static {} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-getInstance()Lcn/koogame/market/MarketLogic;move-result-object v0invoke-static {} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-getInstance()Lcn/koogame/market/MarketLogic;move-result-object v1iget-object v1 v1 Lcn/koogame/market/MarketLogic;-alixBPID:Ljava/lang/String;const/4 v2 1const-string v3 "支付成功"invoke-virtual {v0,v1,v2,v3} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-payCallback(Ljava/lang/String;ILjava/lang/String;)Vlabel_20:return-voidlabel_21:(跳轉(zhuǎn)項-----------------以下便是label_21的內(nèi)容)invoke-static {} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-getInstance()Lcn/koogame/market/MarketLogic;move-result-object v0invoke-static {} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-getInstance()Lcn/koogame/market/MarketLogic;move-result-object v1iget-object v1 v1 Lcn/koogame/market/MarketLogic;-alixBPID:Ljava/lang/String;const/4 v2 0const-string v3 "支付失敗3"(支付失敗!嘿嘿!直接把支付失敗的跳轉(zhuǎn)項刪除,再把開頭的跳轉(zhuǎn)命令刪除 然后保存)invoke-virtual {v0,v1,v2,v3} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-payCallback(Ljava/lang/String;ILjava/lang/String;)Vgoto :label_20----------------------------------下面把我修改過后的代碼粘貼過來,大家可以對照下----------------------------------

const/16 v0 0x9

invoke-static {} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-getInstance()Lcn/koogame/market/MarketLogic;move-result-object v0invoke-static {} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-getInstance()Lcn/koogame/market/MarketLogic;move-result-object v1iget-object v1 v1 Lcn/koogame/market/MarketLogic;-alixBPID:Ljava/lang/String;const/4 v2 1const-string v3 "支付成功"invoke-virtual {v0,v1,v2,v3} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-payCallback(Ljava/lang/String;ILjava/lang/String;)Vlabel_20:return-void

invoke-virtual {v0,v1,v2,v3} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-payCallback(Ljava/lang/String;ILjava/lang/String;)Vgoto :label_20

JAVA編程小游戲(雷霆戰(zhàn)機),程序運行無錯誤,但是不能啟動鍵盤監(jiān)聽?

不要用鍵盤監(jiān)聽,鍵盤事件只會傳遞給當(dāng)前獲得焦點的組件。

使用按鍵映射,綁定InputMap和ActionMap,具體做法可以自己搜相關(guān)內(nèi)容。

JAVA開發(fā)這游戲 怎么讓這個飛機不跑出去

雷霆戰(zhàn)機上有一個閃光的點,被攻擊到就會掉血,你可以根據(jù)獲取到屏幕寬度比如是800和高度1400,來設(shè)置這個點的活動范圍,上下活動范圍在(50,1350)之間,左右設(shè)置在(50,750)之間,是否選擇50或者80看你的飛機圖片大小,你想讓飛機都在屏幕上,那就的計算飛機圖片的大小,根據(jù)飛機中心點到飛機邊緣(左右)是70px,那你就選擇70,但是這些值和飛機的大小都不能是固定值,一定要按照不同手機的屏幕大小來設(shè)置飛機的大小來滿足不同玩家的視覺效果,具體設(shè)置多少值,你可以多拿幾個不同屏幕的手機來運行來試,如果你懶得一個個去試,可以把你飛機距離屏幕的距離可以設(shè)置為一個百分值,可以將這些之值寫入一個list中 只要獲取的到屏幕大小,就按照list中的值來取就行了。希望對你有幫助。


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