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瀏覽器怎么實現(xiàn)移動端高性能css3動畫-創(chuàng)新互聯(lián)

本篇內(nèi)容主要講解“瀏覽器怎么實現(xiàn)移動端高性能css3動畫”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“瀏覽器怎么實現(xiàn)移動端高性能css3動畫”吧!

創(chuàng)新互聯(lián)專注于企業(yè)營銷型網(wǎng)站、網(wǎng)站重做改版、曲陽網(wǎng)站定制設(shè)計、自適應品牌網(wǎng)站建設(shè)、H5場景定制商城建設(shè)、集團公司官網(wǎng)建設(shè)、成都外貿(mào)網(wǎng)站制作、高端網(wǎng)站制作、響應式網(wǎng)頁設(shè)計等建站業(yè)務,價格優(yōu)惠性價比高,為曲陽等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務。

高性能移動Web相較PC的場景需要考慮的因素也相對更多更復雜,我們總結(jié)為以下幾點: 流量、功耗與流暢度。 在PC時代我們更多的是考慮體驗上的流暢度,而在Mobile端本身豐富的場景下,需要額外關(guān)注對用戶基站網(wǎng)絡(luò)流量使用的情況,設(shè)備耗電量的情況。

關(guān)于流暢度,主要體現(xiàn)在前端動畫中,在現(xiàn)有的前端動畫體系中,通常有兩種模式:JS動畫與CSS3動畫。 JS動畫是通過JS動態(tài)改寫樣式實現(xiàn)動畫能力的一種方案,在PC端兼容低端瀏覽器中不失為一種推薦方案。 而在移動端,我們選擇性能更優(yōu)瀏覽器原生實現(xiàn)方案:CSS3動畫。
然而,CSS3動畫在移動多終端設(shè)備場景下,相比PC會面對更多的性能問題,主要體現(xiàn)在動畫的卡頓與閃爍。
目前對提升移動端CSS3動畫體驗的主要方法有幾點:

盡可能多的利用硬件能力,如使用3D變形來開啟GPU加速

代碼如下:


-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
-moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
-ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
transform: translate3d(0, 0, 0);


如動畫過程有閃爍(通常發(fā)生在動畫開始的時候),可以嘗試下面的Hack:

代碼如下:


-webkit-backface-visibility: hidden;
-moz-backface-visibility: hidden;
-ms-backface-visibility: hidden;
backface-visibility: hidden;

-webkit-perspective: 1000;
-moz-perspective: 1000;
-ms-perspective: 1000;
perspective: 1000;


如下面一個元素通過translate3d右移500px的動畫流暢度會明顯優(yōu)于使用left屬性:



代碼如下:


#ball-1 {
 transition: -webkit-transform .5s ease;
 -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
}
#ball-1.slidein {
 -webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0);
}

#ball-2 {
 transition: left .5s ease;
 left:0;
}
#ball-2.slidein {
 left:500px;
}


注:3D變形會消耗更多的內(nèi)存與功耗,應確實有性能問題時才去使用它,兼在權(quán)衡

盡可能少的使用box-shadows與gradients

box-shadows與gradients往往都是頁面的性能殺手,尤其是在一個元素同時都使用了它們,所以擁抱扁平化設(shè)計吧。
盡可能的讓動畫元素不在文檔流中,以減少重排



代碼如下:


position: fixed;
position: absolute;


優(yōu)化 DOM layout 性能

我們從實例開始描述這個主題:

代碼如下:


var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
aDiv.style.width = newWidth + 'px';
var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
aDiv.style.height = newHeight + 'px';

var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
aDiv.style.width = newWidth + 'px';
aDiv.style.height = newHeight + 'px';


這是兩段能力上完全等同的代碼,顯式的差異正如我們所見,只有執(zhí)行順序的區(qū)別。但真是如此嗎?下面是加了說明注釋的代碼版本,很好的闡述了其中的進一步差異:

代碼如下:


// 觸發(fā)兩次 layout
var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;   // Read
aDiv.style.width = newWidth + 'px';     // Write
var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
aDiv.style.height = newHeight + 'px';   // Write

// 只觸發(fā)一次 layout
var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;   // Read
var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
aDiv.style.width = newWidth + 'px';     // Write
aDiv.style.height = newHeight + 'px';   // Write


從注釋中可找到規(guī)律,連續(xù)的讀取offsetWidth/Height屬性與連續(xù)的設(shè)置width/height屬性,相比分別讀取設(shè)置單個屬性可少觸發(fā)一次layout。
從結(jié)論看似乎與執(zhí)行隊列有關(guān),沒錯,這是瀏覽器的優(yōu)化策略。所有可觸發(fā)layout的操作都會被暫時放入 layout-queue 中,等到必須更新的時候,再計算整個隊列中所有操作影響的結(jié)果,如此就可只進行一次的layout,從而提升性能。
關(guān)鍵一,可觸發(fā)layout的操作,哪些操作下會layout的更新(也稱為reflow或者relayout)?
我們從瀏覽器的源碼實現(xiàn)入手,以開源Webkit/Blink為例, 對layout的更新,Webkit 主要通過 Document::updateLayout 與Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets 兩個方法:

代碼如下:


void Document::updateLayout()
{
   ASSERT(isMainThread());

   FrameView* frameView = view();
   if (frameView && frameView->isInLayout()) {
       ASSERT_NOT_REACHED();
       return;
   }

   if (Element* oe = ownerElement())
       oe->document()->updateLayout();

   updateStyleIfNeeded();

   StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint;

   if (frameView && renderer() && (frameView->layoutPending() || renderer()->needsLayout()))
       frameView->layout();

   if (m_focusedNode && !m_didPostCheckFocusedNodeTask) {
       postTask(CheckFocusedNodeTask::create());
       m_didPostCheckFocusedNodeTask = true;
   }
}

void Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets()
{
   bool oldIgnore = m_ignorePendingStylesheets;

   if (!haveStylesheetsLoaded()) {
       m_ignorePendingStylesheets = true;

       HTMLElement* bodyElement = body();
       if (bodyElement && !bodyElement->renderer() && m_pendingSheetLayout == NoLayoutWithPendingSheets) {
           m_pendingSheetLayout = DidLayoutWithPendingSheets;
           styleResolverChanged(RecalcStyleImmediately);
       } else if (m_hasNodesWithPlaceholderStyle)
           recalcStyle(Force);
   }

   updateLayout();

   m_ignorePendingStylesheets = oldIgnore;
}


從 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的內(nèi)部實現(xiàn)可知,其也是對 updateLayout 方法的擴展,并且在現(xiàn)有的 layout 更新模式中,大部分場景都是調(diào)用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 來進行l(wèi)ayout的更新。
搜索 Webkit 實現(xiàn)中調(diào)用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的代碼, 得到以下可導致觸發(fā) layout 的操作:

Element: clientHeight, clientLeft, clientTop, clientWidth, focus(), getBoundingClientRect(), getClientRects(), innerText, offsetHeight, offsetLeft, offsetParent, offsetTop, offsetWidth, outerText, scrollByLines(), scrollByPages(), scrollHeight, scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded(), scrollLeft, scrollTop, scrollWidth

Frame, HTMLImageElement: height, width

Range: getBoundingClientRect(), getClientRects()

SVGLocatable: computeCTM(), getBBox()

SVGTextContent: getCharNumAtPosition(), getComputedTextLength(), getEndPositionOfChar(), getExtentOfChar(), getNumberOfChars(), getRotationOfChar(), getStartPositionOfChar(), getSubStringLength(), selectSubString()

SVGUse: instanceRoot

window: getComputedStyle(), scrollBy(), scrollTo(), scrollX, scrollY, webkitConvertPointFromNodeToPage(), webkitConvertPointFromPageToNode()

到此,相信大家對“瀏覽器怎么實現(xiàn)移動端高性能css3動畫”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)建站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進入相關(guān)頻道進行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學習!


名稱欄目:瀏覽器怎么實現(xiàn)移動端高性能css3動畫-創(chuàng)新互聯(lián)
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