Java棧的實現(xiàn)
創(chuàng)新互聯(lián)建站專注于企業(yè)全網(wǎng)營銷推廣、網(wǎng)站重做改版、沙灣網(wǎng)站定制設(shè)計、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、H5頁面制作、商城網(wǎng)站開發(fā)、集團公司官網(wǎng)建設(shè)、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計等建站業(yè)務(wù),價格優(yōu)惠性價比高,為沙灣等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。
public class MyStack { //定義一個堆棧類
int[] array; //用int數(shù)組來保存數(shù)據(jù),根據(jù)需要可以換類型
int s_size; //定義堆棧的寬度
public MyStack(int i){ //定義一個帶參數(shù)構(gòu)造器
array=new int[i]; //動態(tài)定義數(shù)組的長度
s_size=0; //堆棧的默認寬度為0
}
public MyStack(){ //默認構(gòu)造器
this(50); //默認構(gòu)造器可容納50個元素
}
public void push(int i){ //壓棧
array[this.s_size]=i;
this.s_size++;
}
public int pop(){ //從堆棧中取元素,從棧頂開始取
if(this.s_size!=0){
int t=array[s_size-1]; //用中間變量保存棧頂?shù)脑?/p>
array[s_size-1]=0; //取完元素該位置設(shè)為0
s_size--; //棧的大小減1
return t; //返回棧頂元素
}else{
System.out.println("This stack is empty"); //當(dāng)棧為空時顯示提示信息,返回0
return 0;
}
}
public boolean isEmpty(){ //判斷棧是否為空
return this.s_size==0;
}
public int top(){ //從棧頂取值,功能和 pop() 方法一樣
if(!this.isEmpty()){
int t=array[this.s_size-1];
array[this.s_size-1]=0;
this.s_size--;
return t;
}else{
System.out.println("This stack is empty!");
return 0;
}
}
public void printAll(){ //打印出堆棧中的所有元素的值,不是取出,元素依然在堆棧里
if(!this.isEmpty()){
for(int i=this.s_size - 1;i=0;i--){
System.out.println(array[i]);
}
}
}
//下面是測試代碼
public static void main(String[] args){
MyStack stack=new MyStack();
stack.push(4);
stack.push(5);
stack.push(6);
stack.push(7);
//System.out.println(stack.isEmpty());
stack.printAll();
System.out.println("===========");
System.out.println(stack.top());
System.out.println(stack.top());
System.out.println(stack.top());
System.out.println(stack.top());
System.out.println(stack.top());
}
}
簡單的說:
Java把內(nèi)存劃分成兩種:一種是棧內(nèi)存,一種是堆內(nèi)存。
在函數(shù)中定義的一些基本類型的變量和對象的引用變量都在函數(shù)的棧內(nèi)存中分配。
當(dāng)在一段代碼塊定義一個變量時,Java就在棧中為這個變量分配內(nèi)存空間,當(dāng)超過變量的作用域后,Java會自動釋放掉為該變量所分配的內(nèi)存空間,該內(nèi)存空間可以立即被另作他用。
堆內(nèi)存用來存放由new創(chuàng)建的對象和數(shù)組。
在堆中分配的內(nèi)存,由Java虛擬機的自動垃圾回收器來管理。
在堆中產(chǎn)生了一個數(shù)組或?qū)ο蠛?,還可以在棧中定義一個特殊的變量,讓棧中這個變量的取值等于數(shù)組或?qū)ο笤诙褍?nèi)存中的首地址,棧中的這個變量就成了數(shù)組或?qū)ο蟮囊米兞俊?/p>
引用變量就相當(dāng)于是為數(shù)組或?qū)ο笃鸬囊粋€名稱,以后就可以在程序中使用棧中的引用變量來訪問堆中的數(shù)組或?qū)ο蟆?/p>
具體的說:
棧與堆都是Java用來在Ram中存放數(shù)據(jù)的地方。與C++不同,Java自動管理棧和堆,程序員不能直接地設(shè)置棧或堆。
Java的堆是一個運行時數(shù)據(jù)區(qū),類的(對象從中分配空間。這些對象通過new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它們不需要程序代碼來顯式的釋放。堆是由垃圾回收來負責(zé)的,堆的優(yōu)勢是可以動態(tài)地分配內(nèi)存大小,生存期也不必事先告訴編譯器,因為它是在運行時動態(tài)分配內(nèi)存的,Java的垃圾收集器會自動收走這些不再使用的數(shù)據(jù)。但缺點是,由于要在運行時動態(tài)分配內(nèi)存,存取速度較慢。
棧的優(yōu)勢是,存取速度比堆要快,僅次于寄存器,棧數(shù)據(jù)可以共享。但缺點是,存在棧中的數(shù)據(jù)大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。棧中主要存放一些基本類型的變量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和對象句柄。
棧有一個很重要的特殊性,就是存在棧中的數(shù)據(jù)可以共享。假設(shè)我們同時定義:
int a = 3;
int b = 3;
編譯器先處理int a = 3;首先它會在棧中創(chuàng)建一個變量為a的引用,然后查找棧中是否有3這個值,如果沒找到,就將3存放進來,然后將a指向3。接著處理int b = 3;在創(chuàng)建完b的引用變量后,因為在棧中已經(jīng)有3這個值,便將b直接指向3。這樣,就出現(xiàn)了a與b同時均指向3的情況。這時,如果再令a=4;那么編譯器會重新搜索棧中是否有4值,如果沒有,則將4存放進來,并令a指向4;如果已經(jīng)有了,則直接將a指向這個地址。因此a值的改變不會影響到b的值。要注意這種數(shù)據(jù)的共享與兩個對象的引用同時指向一個對象的這種共享是不同的,因為這種情況a的修改并不會影響到b, 它是由編譯器完成的,它有利于節(jié)省空間。而一個對象引用變量修改了這個對象的內(nèi)部狀態(tài),會影響到另一個對象引用變量。
String是一個特殊的包裝類數(shù)據(jù)??梢杂茫?/p>
String str = new String("abc");
String str = "abc";
兩種的形式來創(chuàng)建,第一種是用new()來新建對象的,它會在存放于堆中。每調(diào)用一次就會創(chuàng)建一個新的對象。
而第二種是先在棧中創(chuàng)建一個對String類的對象引用變量str,然后查找棧中有沒有存放"abc",如果沒有,則將"abc"存放進棧,并令str指向”abc”,如果已經(jīng)有”abc” 則直接令str指向“abc”。
比較類里面的數(shù)值是否相等時,用equals()方法;當(dāng)測試兩個包裝類的引用是否指向同一個對象時,用==,下面用例子說明上面的理論。
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
System.out.println(str1==str2); //true
可以看出str1和str2是指向同一個對象的。
String str1 =new String ("abc");
String str2 =new String ("abc");
System.out.println(str1==str2); // false
用new的方式是生成不同的對象。每一次生成一個。
因此用第一種方式創(chuàng)建多個”abc”字符串,在內(nèi)存中其實只存在一個對象而已. 這種寫法有利與節(jié)省內(nèi)存空間. 同時它可以在一定程度上提高程序的運行速度,因為JVM會自動根據(jù)棧中數(shù)據(jù)的實際情況來決定是否有必要創(chuàng)建新對象。而對于String str = new String("abc");的代碼,則一概在堆中創(chuàng)建新對象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要創(chuàng)建新對象,從而加重了程序的負擔(dān)。
另一方面, 要注意: 我們在使用諸如String str = "abc";的格式定義類時,總是想當(dāng)然地認為,創(chuàng)建了String類的對象str。擔(dān)心陷阱!對象可能并沒有被創(chuàng)建!而可能只是指向一個先前已經(jīng)創(chuàng)建的對象。只有通過new()方法才能保證每次都創(chuàng)建一個新的對象。由于String類的immutable性質(zhì),當(dāng)String變量需要經(jīng)常變換其值時,應(yīng)該考慮使用StringBuffer類,以提高程序效率。
java中內(nèi)存分配策略及堆和棧的比較
2.1 內(nèi)存分配策略
按照編譯原理的觀點,程序運行時的內(nèi)存分配有三種策略,分別是靜態(tài)的,棧式的,和堆式的.
靜態(tài)存儲分配是指在編譯時就能確定每個數(shù)據(jù)目標(biāo)在運行時刻的存儲空間需求,因而在編譯時就可以給他們分配固定的內(nèi)存空間.這種分配策略要求程序代碼中不允許有可變數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(比如可變數(shù)組)的存在,也不允許有嵌套或者遞歸的結(jié)構(gòu)出現(xiàn),因為它們都會導(dǎo)致編譯程序無法計算準(zhǔn)確的存儲空間需求.
棧式存儲分配也可稱為動態(tài)存儲分配,是由一個類似于堆棧的運行棧來實現(xiàn)的.和靜態(tài)存儲分配相反,在棧式存儲方案中,程序?qū)?shù)據(jù)區(qū)的需求在編譯時是完全未知的,只有到運行的時候才能夠知道,但是規(guī)定在運行中進入一個程序模塊時,必須知道該程序模塊所需的數(shù)據(jù)區(qū)大小才能夠為其分配內(nèi)存.和我們在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)所熟知的棧一樣,棧式存儲分配按照先進后出的原則進行分配。
靜態(tài)存儲分配要求在編譯時能知道所有變量的存儲要求,棧式存儲分配要求在過程的入口處必須知道所有的存儲要求,而堆式存儲分配則專門負責(zé)在編譯時或運行時模塊入口處都無法確定存儲要求的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的內(nèi)存分配,比如可變長度串和對象實例.堆由大片的可利用塊或空閑塊組成,堆中的內(nèi)存可以按照任意順序分配和釋放.
2.2 堆和棧的比較
上面的定義從編譯原理的教材中總結(jié)而來,除靜態(tài)存儲分配之外,都顯得很呆板和難以理解,下面撇開靜態(tài)存儲分配,集中比較堆和棧:
從堆和棧的功能和作用來通俗的比較,堆主要用來存放對象的,棧主要是用來執(zhí)行程序的.而這種不同又主要是由于堆和棧的特點決定的:
在編程中,例如C/C++中,所有的方法調(diào)用都是通過棧來進行的,所有的局部變量,形式參數(shù)都是從棧中分配內(nèi)存空間的。實際上也不是什么分配,只是從棧頂向上用就行,就好像工廠中的傳送帶(conveyor belt)一樣,Stack Pointer會自動指引你到放東西的位置,你所要做的只是把東西放下來就行.退出函數(shù)的時候,修改棧指針就可以把棧中的內(nèi)容銷毀.這樣的模式速度最快, 當(dāng)然要用來運行程序了.需要注意的是,在分配的時候,比如為一個即將要調(diào)用的程序模塊分配數(shù)據(jù)區(qū)時,應(yīng)事先知道這個數(shù)據(jù)區(qū)的大小,也就說是雖然分配是在程序運行時進行的,但是分配的大小多少是確定的,不變的,而這個"大小多少"是在編譯時確定的,不是在運行時.
堆是應(yīng)用程序在運行的時候請求操作系統(tǒng)分配給自己內(nèi)存,由于從操作系統(tǒng)管理的內(nèi)存分配,所以在分配和銷毀時都要占用時間,因此用堆的效率非常低.但是堆的優(yōu)點在于,編譯器不必知道要從堆里分配多少存儲空間,也不必知道存儲的數(shù)據(jù)要在堆里停留多長的時間,因此,用堆保存數(shù)據(jù)時會得到更大的靈活性。事實上,面向?qū)ο蟮亩鄳B(tài)性,堆內(nèi)存分配是必不可少的,因為多態(tài)變量所需的存儲空間只有在運行時創(chuàng)建了對象之后才能確定.在C++中,要求創(chuàng)建一個對象時,只需用 new命令編制相關(guān)的代碼即可。執(zhí)行這些代碼時,會在堆里自動進行數(shù)據(jù)的保存.當(dāng)然,為達到這種靈活性,必然會付出一定的代價:在堆里分配存儲空間時會花掉更長的時間!這也正是導(dǎo)致我們剛才所說的效率低的原因,看來列寧同志說的好,人的優(yōu)點往往也是人的缺點,人的缺點往往也是人的優(yōu)點(暈~).
2.3 JVM中的堆和棧
JVM是基于堆棧的虛擬機.JVM為每個新創(chuàng)建的線程都分配一個堆棧.也就是說,對于一個Java程序來說,它的運行就是通過對堆棧的操作來完成的。堆棧以幀為單位保存線程的狀態(tài)。JVM對堆棧只進行兩種操作:以幀為單位的壓棧和出棧操作。
我們知道,某個線程正在執(zhí)行的方法稱為此線程的當(dāng)前方法.我們可能不知道,當(dāng)前方法使用的幀稱為當(dāng)前幀。當(dāng)線程激活一個Java方法,JVM就會在線程的 Java堆棧里新壓入一個幀。這個幀自然成為了當(dāng)前幀.在此方法執(zhí)行期間,這個幀將用來保存參數(shù),局部變量,中間計算過程和其他數(shù)據(jù).這個幀在這里和編譯原理中的活動紀(jì)錄的概念是差不多的.
從Java的這種分配機制來看,堆棧又可以這樣理解:堆棧(Stack)是操作系統(tǒng)在建立某個進程時或者線程(在支持多線程的操作系統(tǒng)中是線程)為這個線程建立的存儲區(qū)域,該區(qū)域具有先進后出的特性。
每一個Java應(yīng)用都唯一對應(yīng)一個JVM實例,每一個實例唯一對應(yīng)一個堆。應(yīng)用程序在運行中所創(chuàng)建的所有類實例或數(shù)組都放在這個堆中,并由應(yīng)用所有的線程共享.跟C/C++不同,Java中分配堆內(nèi)存是自動初始化的。Java中所有對象的存儲空間都是在堆中分配的,但是這個對象的引用卻是在堆棧中分配,也就是說在建立一個對象時從兩個地方都分配內(nèi)存,在堆中分配的內(nèi)存實際建立這個對象,而在堆棧中分配的內(nèi)存只是一個指向這個堆對象的指針(引用)而已。
JAVA 中,使用 java.util.Stack 類的構(gòu)造方法創(chuàng)建對象。
public class Stack extends vector
構(gòu)造方法 : public Stack() 創(chuàng)建一個空 Stack。
方法: 1. public push (item ) 把項 壓入棧頂。其作用與 addElement (item ) 相同。
參數(shù) item 壓入棧頂?shù)捻?。 返回: item 參數(shù) ;
2. public pop () 移除棧頂對象,并作為函數(shù)的值 返回該對象。
返回:棧頂對象(Vector 對象的中的最后一項)。
拋出異常 : EmptyStackException 如果堆棧式空的 。。。
3. public peek() 查看棧頂對象而不移除它。。
返回:棧頂對象(Vector 對象的中的最后一項)。
拋出異常 : EmptyStackException 如果堆棧式空的 。。。
4. public boolean empty (測試堆棧是否為空。) 當(dāng)且僅當(dāng)堆棧中不含任何項時 返回 true,否則 返回 false.
5. public int search (object o) 返回對象在堆棧中位置, 以 1 為基數(shù), 如果對象 o是棧中的一項,該方法返回距離 棧頂最近的出現(xiàn)位置到棧頂?shù)木嚯x; 棧中最上端項的距離為 1 ?!∈褂胑quals 方法比較 o 與 堆棧中的項。。。
參數(shù): o 目標(biāo)對象;
復(fù)制代碼代碼如下:
/**
* @author yuanLi
*/
package thinkingJava;
import java.util.*;
import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.NEW;
/**
*
*/
public class StackTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Stack stack = new Stack(); // 創(chuàng)建堆棧對象
System.out.println("11111, absdder, 29999.3 三個元素入棧");
stack.push(new Integer(11111)); //向 棧中 壓入整數(shù) 11111
printStack(stack); //顯示棧中的所有元素
stack.push("absdder"); //向 棧中 壓入
printStack(stack); //顯示棧中的所有元素
stack.push(new Double(29999.3)); //向 棧中 壓入
printStack(stack); //顯示棧中的所有元素
String s = new String("absdder");
System.out.println("元素absdder在堆棧的位置"+stack.search(s));
System.out.println("元素11111在堆棧的位置"+stack.search(11111));
System.out.println("11111, absdder, 29999.3 三個元素出棧"); //彈出 棧頂元素
System.out.println("元素"+stack.pop()+"出棧");
printStack(stack); //顯示棧中的所有元素
System.out.println("元素"+stack.pop()+"出棧");
printStack(stack); //顯示棧中的所有元素
System.out.println("元素"+stack.pop()+"出棧");
printStack(stack); //顯示棧中的所有元素
}
private static void printStack(StackInteger stack ){
if (stack.empty())
System.out.println("堆棧是空的,沒有元素");
else {
System.out.print("堆棧中的元素:");
Enumeration items = stack.elements(); // 得到 stack 中的枚舉對象
while (items.hasMoreElements()) //顯示枚舉(stack ) 中的所有元素
System.out.print(items.nextElement()+" ");
}
System.out.println(); //換行
}
}