很簡單,比如說你要編寫一個大型的應(yīng)用程序,這樣就會有很多的窗體(窗體明白吧),在這些窗體當中,會有很多相同的程序代碼,如果這些相同的程序代碼放在不同的窗體當中,就會造成代碼的冗余,還會降低程序開發(fā)的效率。模塊的作用就是用來存放一段代碼,如果那個窗體需要用到模塊中的程序代碼,直接調(diào)用就可以了(跟直接調(diào)用變量是一樣的)!
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1、模塊是.bas文件,主要用于將代碼分別存放,便于管理。
類模塊是.cls文件,主要用于定義類和設(shè)計activex
exe、activex
dll。在vb中選擇“工程|添加類模塊”就可以在工程中加入一個類模塊。然后,可以使用菜單中的“添加過程”命令添加屬性、方法和事件。
在C#中有 靜態(tài)類 的概念 自然里邊全部的方法都是靜態(tài)的 這意味著你可以直接通過 類名 方法名 去調(diào)用(例如System的Math類就是典型) 在VB NET中 沒有 靜態(tài)類 的概念(當然你可以用 單例模式 把構(gòu)造函數(shù)弄成Private的方式 其它方法都是靜態(tài)的)如果某些方法需要被其它地方頻繁使用 可以創(chuàng)建 模塊 在VB NET中一旦創(chuàng)建了模塊 其中任何方法 屬性或者變量都可以被其它地方引用 因此適合全局情況下頻繁交互的情況(比如初始化加載的參數(shù) 可能后續(xù)程序要使用)等
現(xiàn)在問題在于 如果你把一個類似以下的模塊代碼封裝成DLL類庫 無論在C#或者是VB NET中都無法引用到其方法
Module A
Public Sub Test()
End Sub
End Module
或許你感到很奇怪——不是在VB NET中這樣定義一個Module就直接可以使用其內(nèi)部方法了么?為什么封裝成類庫就不可以了呢?上網(wǎng)問了一些人 眾說紛紜 后來我在他人協(xié)助下終于成功解決了這個問題——解決方法很簡單——只要在Module前加Public
理由是 為了兼容C# VB NET由Module封裝成類庫中這個模塊不再是 模塊 而是一個標準的類了 如果這樣寫 那么在 NET中被理解成(C#)
internal A
{
public void Test()
{
}
}
整個模塊變成Internal的了!當然你到其它程序集中去引用就引用不到!而把類庫中的Module的修飾符改為Public就可以了 這就是MSDN那位友人給我最好的提示
雖然這個提示不是令我太滿意(因為要知道VB NET中可以直接不通過 類名 方式直接使用方法名) 但是這給了我很大的暗示 得出重要的結(jié)論
)VB NET中Module在制作成類庫時候等同于VB NET中的類的規(guī)則(里邊的方法都是靜態(tài)的) 默認情況下是Friend(C#是internal)
)根據(jù)結(jié)論 那么我們知道引用該DLL類庫的方法一定是 i)引用命名空間? ii)C#中直接 類名 方法名 對于VB NET 直接可以引用到方法名
lishixinzhi/Article/program/net/201311/12502
模塊說白了就是可以放一堆function和sub的一個單獨的文件,非對象化的。
而類模塊,說白了就是一個自定義的類。里面主要面向?qū)ο蟮摹?/p>
你可以自定一個對象,然后設(shè)置它的屬性和方法。
舉個例子,比如說關(guān)機,可以寫成模塊中的一個過程。
而游戲中,比如一個坦克,最好寫成一個類模塊。
比如說有坦克的生命,坦克的攻擊力,坦克的攻擊范圍,這是屬性。
還有坦克的死亡等,這些方法。
還有坦克被攻擊等,這是事件。